第60章 圣光幽灵

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    战斗胜利!

    严肃女声在靳一耳边响起,让他一阵发愣。

    "怎么回事?"靳一如此疑惑。

    没等他获得答案,传送光芒闪烁,他便在一阵轻微眩晕中,回到了峡谷大厅。

    之后,靳一在查询战役资料的时候,才知道对面几人直接投降,所以才会有靳一几人的战斗胜利。

    这种情况在峡谷战役中也不算稀奇,有时候有些队伍稍微遭受一点挫折,就立即商量投降也不是没有。

    但类似这种只是一次战斗失利,队伍优势还很巨大,己方的塔都还在的情况下,选择投降就太过冲动了。

    而且靳一这边就只剩两个水晶塔,不定下一波战斗结束,靳一这边就会输掉战役。

    不管怎么,靳一这边的赢面不足三成,而对面有超过七成的赢面。

    对面放弃战斗选择投降,太不负责。

    思索至此,靳一也没什么好的。

    他随后研究了一下伴生精灵的各种情况,发现伴生精灵获得不少战役功勋,成功开启等级提升系统。

    与此同时,伴生精灵还获得天赋系统、精灵特殊技艺。

    精灵天赋,需要精灵的等级提升并获得天赋点去激活,挺复杂的。

    这些天赋最终会提升英雄的各种属性,作用于英雄本身。

    精灵技艺,需要精灵去领悟、学习。

    每个精灵都自带技艺定点传送,之后的技艺,就看精灵的造化。

    这些技艺也都是作用于英雄,但不限于英雄本身。

    精灵天赋、精灵技艺、精灵装备、精灵符文、这一套系统全部作用于英雄,全方位提升英雄的各种属性。

    可以英雄属性的持续提升,靠的其实是伴生精灵。

    而伴生精灵,给靳一的感觉就是一个智能程序。

    用处理器来表达,意思就是给靳一加了一个核心。

    从之前的单核处理器,靳一自己,变成了现在的一大一两个处理器。

    而且这个处理器作用很大,有不少值得研究的地方。

    陷入新的知识体系以后,靳一对王者峡谷的各种研究可谓是不知疲惫。

    参加峡谷战役、回来研究战役套路、战略套路、出装套路、对线套路。

    然后是积攒战役功勋,提升伴生精灵的等级,为伴生精灵凝聚天赋点,激活精灵天赋。

    收集精灵技艺碎片,顺便收集一下各种英雄的传承碎片。

    靳一很忙碌,也很充实。

    不知不觉时间流逝,靳一的伴生精灵达到三十级。

    这个等级很容易达到,基本上一百多次胜利战役就可以。

    算算时间,靳一在王者峡谷也呆了半个多月。

    他最多战役的一天,一共打了十次。

    二十四时连轴转,剩下的时间,一天怎么也得打五次到八次。

    上百次胜利战役,加上二十多次失败战役,靳一的胜率还凑合。

    和那些大神没法比,但是比之寻常玩家好很多。

    这些战役让靳一对王者峡谷的各种战斗、套路、出装、等等充分了解,他的伴生精灵也培养的大差不差。

    继续提升很困难,对于伴生精灵来讲,三十级往后就是一步一个脚印的大坑。

    而且伴生精灵三十级已经够用,继续提升等级没有任何必要。

    或许继续提升等级能够提升精灵的智能,但不实用。

    三十级的精灵,天赋完整、技艺也都可以领悟、学习、符文格子也全部开启、装备格子也全部开启。

    有不少英雄为了积攒战役功勋,都是直接锁死精灵的等级上限为三十级。

    靳一虽然没有直接锁死精灵的等级上限,但没事儿用功勋给精灵购买几个皮肤、造型什么的,也是妥妥的土豪了。

    反正精灵技艺很看脸,符文需要慢慢攒、这东西急也急不来。

    精灵装备更是遥遥无期,属于极其罕见的超级稀有物品,一般人见都见不着。

    把几套没用的精灵造型、皮肤分解以后,靳一的伴生精灵最终定型在白色天使上。

    半人大的天使头顶光环,身着白袍飘来飘去,皮肤就叫圣光幽灵。

    据伴生精灵的造型和皮肤形象能够影响精灵的技艺领悟和学习,反正大家都是各种尝试各种花样,靳一也不甘落后。

    不知道是不是据定律起了作用,靳一的圣光幽灵天使成功领悟了一个精灵技艺,叫做幽灵疾步。

    算算时间,一百多次战役,领悟一个精灵技艺,不算差也不算好。

    别个英雄的伴生精灵,一百多次战役有领悟两个、甚至三个精灵技艺的。

    也有一些伴生精灵二百、三百次战役才领悟一个精灵技艺。

    反正各种运气,各种非酋。

    实话,靳一的运气不能算差。

    虽然精灵一百多次战役才领悟,但幽灵疾步这个精灵技艺很契合靳一。

    幽灵疾步:如幽灵一般无视障碍自由移动,不可穿墙。移动速度随时间流逝大量提升,百分之十至百分之四十,持续四十秒。冷却时间:四分钟。

    有了这个幽灵疾步,靳一在爆发移动速度的时候,搞搞追杀、截杀,也能无压力了。

    不像之前,追杀还需要提前让兵去拼死挡路。

    更多的时候,他只能看着敌人丝血逃走,没有一点儿办法。

    精灵天赋这方面,靳一选择了主修攻击,辅修冷缩。

    最终成型以后,这套天赋给靳一带来的最大收益是攻击天赋所加持的吸血百分之十五,这需要在战役中击杀敌方英雄或者大型野怪、超级兵等来达成。

    至于攻击天赋的其他特性,比如些许穿甲、提升攻击力,使目标短暂减速,都是一些微弱提升,就没被靳一放在眼里。

    辅修的冷缩最多可以让靳一提升百分之十的冷却缩减,冷却缩减的上限从百分之四十提升到百分之五十,精灵技艺也享受冷缩收益。

    可以辅修冷缩付出少,收益巨大,如果不是特别需要某些属性,冷缩天赋是一个英雄必定要点的。

    当然,对于那些不怎么用技法,习惯抡起武器就打的英雄来讲,冷缩天赋就没用了。

    靳一不同,他很需要冷缩。

    百分之五十的冷缩,直接让极冻血毒剑咒六十秒一记,惊雷指三十秒一套,狂暴十五秒就能来一次,战斗力提升直接百分之二百有木有。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗