第133章 资源!新的发电方式(第一更)
【记录:在主避难所“地底避难所”附近已经生成随一级资源,请进入新功能查看
“一级资源卡竟然开启了一个新的功能?”
苏摩震惊的看着,在游戏面板上方缓缓浮现的新功能。
本来第一次看到游戏面板时,只有属性,聊天,交易,制造,物品这个五个功能选项。
但现在,在最后的栏目里,终于是浮现出了新的大类选项。
资源!
不同于其他像是怪物图鉴一样的功能,资源这项功能位于游戏面板的正上方,和其他五个选项平起平坐!
这也代表着在游戏面板的设定里,资源选项的重要性。
“难道未来发展趋势里,所有人都要围绕着资源展开吗”
“异族降临的目的到底是什么?”
狗头人狮人以及没有见过的鼠人,甚至其他在世界聊天里别人提到过的奇幻生物。
这些生物的降临绝对不是抱着和人类一样的求生目的来的。
残酷的族群战争,定时经历废土上的天灾洗礼,这片大地上到底有什么吸引着这些奇幻生物前赴后继的来送死?
杞人忧天,从不是苏摩的风格。
天塌了,自然有高个子顶着。
摇摇头,将这些不属于目前阶段该思考的东西记录在私信里后,苏摩念头一轻,彻底放下了对未来的担忧。
意念化作虚幻的指,点在资源功能上。
一道有别于其他游戏功能的面板跳了出来。
这张面板上很奇怪,并不是以单纯的文字在叙述资源的多寡,反倒是一张可以用意念指滑动的地形图。
地形图是平面的,目前不大,和游戏面板所的5公里大刚好对上。
在地形图上,苏摩看到了地势的变化,并且资源功能还贴心的标注出了目前避难所范围内的资源。
“唔,这一处黄色的应该指的就是硫磺矿?”
地底避难所附近的地面下,有一处黄黄的标记,随着苏摩点下,地形图骤然又变成了3d模式。
这一下,硫磺矿的全貌漏了出来,同时在旁边也浮现起一个属性面板。
硫磺矿(二级)
矿脉状态:已经经过大量开采,目前仍有少量余矿
开采价值:半星(巅峰:一星半)
特殊能力:无(两星解锁)
开采难度:极低
剩余储量:二十六吨
点击切换视角的功能,在平面和3d之间苏摩玩的不亦乐乎。
硫磺矿本来应该是一个四四方方的立方体储存在这片地下,然而经过开采以后,已经变成了一个极其不规则的形状。
不知道后续经历的什么灾难,现在的硫磺矿被压缩成了一个三角形。
越往下,硫磺矿的储量越多。
“咦,我刚才随资源卡添加的资源是啥?”
找了一圈,苏摩愣是没有找到刚才一番地震,到底添加了什么好东西进去。
不过,在右上角,苏摩倒是看到了一个喇叭状的东西。
点进去,三五秒后,带着惊喜,苏摩直接退回到了初始界面,将平面切到3d一直往下拉。
果不其然,在地底避难所的正中央下方,出现了一团仿佛在缓缓流动的神奇物质。
这些物质看起来无形无色,只有一点点淡黄夹杂在其中,并且因为流窜的原因,才导致苏摩第一次查看时,错过了这里。
“好奇怪的感觉,这是水?还是气体?”
念头产生的同时,意念大蹭的一下将这团奇妙物质抓在里捏来捏去,同时一道信息显化。
地热资源(高温高压蒸汽)-一级
矿脉状态:完全体,尚未经过任何开采,全盛状态。
开采价值:两星(巅峰:两星)
特殊能力:我要裂开啦(50%以上储量时,矿脉每个自然日会恢复02%的矿藏量,矿藏掉落50%以下,能力消失)
开采难度:高
剩余储量:五百吨
“地热资源?还是高温高压蒸汽,听起来怎么这么熟悉?”
嘴里念叨着这个经常能听到的名词,苏摩努力的回想着,到底是从哪里看到过这个东西。
抖音?b站?虎扑?
回想一件事情,苏摩喜欢从最开始回想,通过找寻最初的记忆点,来带出剩下的记忆。
“好像是,谢邀?对!就是知乎!”
一想到是知乎,渐渐的,一道道信息开始在苏摩心中串联起来,信息流也像是井喷一样涌了出来。
当时看到地热资源这四个字眼的时候,并不是在专属的问题下,反倒是在一道大家已经吵得不可开交的问题下,有人提出了这个论点。
当时的问题,苏摩记得很模糊,但依稀记得是在讨论核电站的原理。
核电站的发电方式是利用核能发电。
核心设备是核反应堆,核反应堆将水加热产生蒸汽,将原子核裂变能转化为热能。
蒸汽压力推动汽轮旋转,热能转化为械能,然后汽轮带动发电旋转,将械能转变成电能。
因此如此“烧锅炉”的行为,自然不会被一些“广大”民所接受。
当时,就有人在下面杠了,堂堂核电站会用这么“lw”的方式来发电?这不是搞笑呢?
果不其然,没过多久,就有一个大佬就在下面贴出了一片理论,并且提出了目前已经探索成功的发电方式,也就是地热资源发电来佐证自己的法。
进入2世界后,随着煤炭和石油的开采越发眼中,在科技陷入瓶颈,迟迟无法推进到“可控核聚变”之时,如何利用可循环的新型资源就成了探索的重点。
在所有的资源中,地热资源自然而然进入了所有人的视线,并且因为能效高,逐渐的推广快速发展了起来。
在某些地热资源充足的地区,已经充分利用了起来供暖,虽然效果差强人意,但胜在成本低嘛。
至于地热发电,首先要将热能转化成动能,然后将动能再转变成电能。
用于发电的地热资源,主要有三种,即水热资源、地压资源、干热岩资源,后两种哪怕是穿越前都没有进步,唯有第一种的水热资源衍生出了一系列完整的科技树。
地下热水发电须先汽水分离,水要排掉,使蒸汽进入汽轮做功,这种系统叫闪蒸系统。
在这其中,地热蒸汽发电之所以最为简单,就是因为地热蒸汽既是载热体又是工质,省略掉了这一步。
大名鼎鼎的西藏羊八井地热电站,至今已运行40多年,每年运行6000时以上,年均发电量超过2亿度。
充分证明了这种资源的优势性。
“地热资源啊,好是好,可是现阶段想要开采用来发电,太难了!”眼馋的看着这团调皮的水蒸气在意念大里窜来窜去,一种无可奈何的感觉涌上苏摩心头。
地下越深处温度自然是越高的,但“热源”的埋藏深度直接关系到开发成本。
利用地热技术的关键是打井和注水,钻井成本是一条重要的制约因素。
除了钻井深度对技术要求高之外,地形也对井场的选择有重要的制约。
有着系统的帮助,打到这处约莫在地下五公里的地热蒸汽处不是问题,但耗费的生存点,却不是目前阶段可以承受的。
当然,大多数人对于打一口5公里的钻井所需要的成本没有概念。
华夏上了5000+的钻井,目前仅分布在塔里木北部,并且一口井的成本都是以亿元计算。
而这还是由于当地有数千米厚的盐岩地层时的成本,如果把这普遍几千米厚的“黄油一般柔软的盐岩”换成坚硬的岩石,成本还要翻几倍。
迈步走到发电组旁,苏摩尝试着呼唤出发电属性,这一次,果然发电组出现了新的升级方向。
柴油发电
效率:300kw(满载300度)
耗油量:230克每千瓦时(满载2l)
描述:一台产自江苏无锡西门子集团的柴油发电,电路功能完好,目前可以正常使用,损耗几乎可以忽略。
升级方向一:更换发电核心组件,增强发电供电效率,降低发电功耗,需要生存点(60)
升级方向二;更改发电做工方式,更改为生物质发电,增强转换效率,减少途径损耗,需要生存点(6500)
升级方向三:打通地下五公里井,更改发电做工方式,更改为地热资源发电组,大幅度提高发电效率,需要生存点(3600)
“好家伙,我人傻了呀,三万六的生存点,我会升级地热发电?我去升级更高级的幽能发电不行吗?”
第一次看到系统给出的生存点超过四位数,来到五位数,并且前面的开头数字还是3,足足让苏摩愣神了好一会。
这么多的生存点,哪怕是一年啥都不花光攒着,估计都攒不够这么多。
“唉,要是这井也能添加材料减价就好了!”
“嗯?”
嘴里感叹着,一个大胆的想法突然出现在苏摩心中。
按照升级难度,这些花费肯定是花到了井钻探之中,但苏摩却是想起来了开辟逃生通道时的消耗。
在无中生有上,系统的花费才会恐怖起来,但在挖洞时,这个成本费会无限制的降低。
尝试着打开第三个升级方向中的材料清单后,看了一眼,苏摩表示:“幸福”了!
在所需材料里,铁矿需要5000单位,一单位作价3点生存点,铜矿需要2000单位,作价一单位5点生存点。
抛除这些,提供一个发电组,可以减少500点,上限6个。
提供一个钻井的普通钻头,可以减少500点,提供一个金刚钻头,可以减少2000点!
至于提高更高品质的钻头,随着品质升高,最大会减少4500点。
在最好的情况下,如果这些减免都能凑齐,升级发电组的消耗将降低到4300点。
如果在能找到一些根本没听过的东西加进去,最后需要的生存点是
“2000点!只要2000点我就能拥有每天至少350度电的发电,并且因为特殊能力,只要我按时停下,或者升级他的等级,那么就相当于”
“永动!”
缓缓的吐出只有民科才会挂在嘴边的三个字,苏摩目光灼灼,看向了储物空间内的资源卡。
“铁矿”
“铜矿”
“我还有三张,甚至我还有上百宝箱!完全有概率开的出来!”请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗