039章 信息态纠缠,推演(本章包含较多数据)

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    “虽然是bug级别的被动技,但怪物能力千奇百怪,或许就会有专门破盾的技能。敌人攻击力太高,即便只有0%的承伤,掉护盾一样快。还是得想办法多召唤几个人族英灵。”

    “对了——还有扶桑的[三界枢纽],差一个地府守护就能激活,这个也得提上日程了。”

    罗叠思索了一阵,得出了结论。

    排除拥有破盾技能的boss,对付一般的灾变级怪物,想打破九州鼎影已经不太可能了,拖得越久对营地越有利。

    就算是有破盾的高爆发连击,无法短时间击碎鼎影,在天花的恢复下,自己也能扛下来。万一鼎影扛不住,还有明月和金莲托底。

    “真尼玛肉,怪物会疯掉吧?”罗叠忍不住吐槽。

    摇摇头,罗叠抬头看向被三双玉编织着的命运之线。

    命运之线获得了新的力量,激活特性[神秘],被动技[断线]。

    请在以下进阶路径中选择两项作为升华奖励:

    [纠缠干扰]-被动技:拥有规避敌对信息态纠缠的能力。

    2[拟向命运体]-主动技:完全复制一个友方作战单位,持续30秒。冷却时间:24时。(提升等级可增加持续时间)

    3[巧合性]-被动技:极概率触发对我方有益的不可能性事件。

    4[逆向命格]-主动技:使单一目标的既定命运朝着相反的方向转变。转变程度视等级、目标实力而定(实力越强,转变幅度越)。

    5[编织者]-被动技:降低50%推演所消耗的灾厄精华。

    罗叠心中一惊。

    命运之线的进阶,触发到了极其罕见的选项——纠缠干扰!

    它属于信息层面的交涉。

    简单来讲,生命体与生命体、非生命体之间的任何接触,就是信息态纠缠。

    纠缠干扰能够在尚未发生纠缠之前,规避掉与敌人的接触。

    用俗话就是“敌人在明,我在暗”。

    虽然能力非常高逼格,但在灾绝长廊基本发挥不出作用。

    敌人既然发动了进攻,就已经产生信息态纠缠,是躲不掉的。

    “除非有更高层次的敌人”

    罗叠眼神一闪。

    如果真有这样的敌人,无论他的目标是灾绝长廊也好,某个挑战者也罢,甚至地球上的任何一个人,在尚未产生信息态纠缠之前规避掉,是否可以将潜在的危解除?

    如果不这么解释,纠缠干扰就没有任何价值。

    “心驶得万年船,还是推演一下吧,正好命运之线有斯考尔德的时空之这个技能。”

    罗叠揉了揉眉心,以闪电般的速度走向命运之线,激活斯考尔德的命运之后,沉吟道:

    “只推演是否有潜在敌人,应该不用消耗太多灾厄精华吧?”

    想到之前询问灾绝长廊真相给出的数字,这回罗叠聪明了许多,并没有询问太具体的内容。

    答:以命运之线当前等级,推演该结果需消耗00单位灾厄精华。

    是否推演?

    “唔真被我猜对了!”

    罗叠心中一喜,直接选择推演。

    推演结果:存在潜在敌人。

    “还真是这样,那就没得犹豫,必须选纠缠干扰和拟向命运体了。”

    罗叠果断做出了选择,接着打开面板。

    命运之线

    等级0级

    特性

    绝对防御、命运适格、神秘体(隐蔽我方作战信息)

    被动技

    断线:剥夺敌人的复活能力。

    纠缠干扰:拥有规避敌对信息态纠缠的能力。

    主动技

    命运织针、沃德的断罪之、维尔尼丹的生之、斯考尔德的时空之、拟向命运体。

    潜力00+

    命运之线比较特殊,很难从属性面板上来看出等级提升的变化。

    神秘体可以有效压制某些拥有预知、推演能力的敌人。

    只能我瞅你,你想瞅我?那抱歉了,没这个选项。

    非常耍赖的能力。

    断线就更变态,直接剥夺敌人的复活能力。

    游戏经验告诉罗叠,很多强大的boss不止一条命,甚至越复活越强。

    但现在,断线这个技能,从根本上阻断敌人复活的可能。

    当然,断线不仅局限于此。

    “要是碰到死灵法师之类的boss,那可就爽了”罗叠心底涌出这样的想法。