第四百七十二章 公开发帖宣传

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    公司搬到了魔都之后,谢宇第一天上班,就打开了“海角论坛”。

    这个论坛好久都没有来闲逛了,一登陆界面,就有一种前所未有的亲切感。

    想当初,谢宇在不出名的情况下,靠着这个论坛火了一把,顺带也把这个论坛给带火了。

    本来是一个闲聊的论坛,硬生生地被谢宇给弄成了一个计算的论坛。

    在谢宇消失的这段时间,这个论坛又开始恢复了往日的平静,更多的是闲聊,现在都不咋聊谢宇了。

    不过为了纪念谢宇,还是单独留了一个计算的块。

    谢宇按照论坛的热门帖子排名,发现谈论自己的音乐的还不少,谈论自己游戏的已经屈指可数了。

    谢宇现在的地位,毫无疑问是华语乐坛一颗冉冉升起的新星,一首专辑,每一首都是那么脍炙人口。

    而真正到了计算游戏的块,现在讨论的都是兄弟砍我这一款游戏,这让谢宇有些扎心。

    好像到十几岁,大到四五十岁的人,都在讨论游戏的攻略,要在哪里打装备,哪个地方经验高。

    作为“海角论坛”早期元老级人物,谢宇要开始发帖宣传自己的游戏了。

    在标题的上就得做到气势十足,不给任何人留面子。

    “比兄弟砍我还要好玩十倍的游戏,可能是全球最好玩的络游戏。”

    如此大言不惭,那实在是太符合谢宇的风格了。

    而兄弟砍我这款游戏的用户众多,看到这个标题,是真的嗤之以鼻,都开始大骂谁这么大言不惭。

    “比兄弟砍我还好玩,你这是个什么游戏,斗地主吗?”

    “你那游戏再好玩,得再好听,都是没人玩的。”

    “现在络游戏那么多,凭什么玩你家的!”

    “这么诋毁人家的东西,你这个作者还能要点脸吗?你以为你谁呀!”

    很多论坛上的新用户,他们根本就不知道谢宇的d是什么,只知道谢宇早期在论坛上很活跃,留下了一个有一个的传。

    现在的谢宇,在大家眼里都是大忙人,要赛车训练,又要写歌,还得开演唱会,还得接代言,还得管理公司。

    在所有人认为谢宇忙的时候,谢宇是不忙的。

    在所有人认为谢宇不忙的时候,谢宇才是最忙的。

    谢宇的技术水平到达了一定程度,训练量减少了,保持状态才是最主要的。

    写歌什么的,已经孰能生巧了,脑子里面有什么旋律,就和很快的编排出来,代言和广告好久都没有了,就剩下几天之后的演唱会了。

    看着兄弟砍我的狂热用户,谢宇又有了想当键盘侠的冲动,狠不得把所有评论都给怼一下。

    “这是宇霸公司的游戏,他们做了龙之崛起之后,暴雷才做了湿婆崛起,谁才是模仿者,公道自在人心。”

    “暴雷公司不讲武德,这款游戏本来是宇霸公司代理的,结果把这个项目的负责人挖走了。”

    “我就是谢宇,这款游戏也是我亲自操刀的,我当然要大言不惭了。”

    当谢宇开始自爆身份的时候,那个帖子一下子被顶到了所有帖子最前面了。

    曾经的“海角论坛”的海角一哥,那个男人又回来了。

    这次的归来将带来一款新的游戏,将在月底的时候进行内测,需要在上提出申请资格。

    谢宇还是低估了一点,那就是兄弟砍我这些用户还是没打算放过谢宇,知道是谢宇的情况下,依旧是出言不逊。

    “你是谢宇就了不起吗?你的龙之崛起真的不咋样,怪不得人家湿婆崛起卖不动。”

    “我现在就玩兄弟砍我,对其他游戏一点不感兴趣,谁也别想让我玩其他游戏。”

    “虽然暴雷上款游戏模仿了你们,但是这款按照时间先后,明明就是宇霸想要模仿。”

    最后谢宇还是顶不住一些毒舌回帖,最终是关闭了浏览器,气呼呼地走进了技术部门,继续对游戏进行最终的审核。

    从目前来,这款游戏在各个方面其实都要略强于兄弟砍我,但是无奈他们上市的时间早啊,已经发展出很大一批用户了。

    如果真的没有可圈可点的地方,那么只强于一点点的话,人家未必会选择这一款游戏。

    有些游戏的用户粘性很强,所以就得比他们强出更多才行。

    “各位,停下里的活,游戏快要内测了,可能又会有几个重大的改动,来会议室一趟。”

    所有人听到这一刻就不淡定了,这好端端的,咋每次都到紧要关头做出变动,这不是搞人心态吗?

    谢宇其实也不想这样子,只是上了论坛才知道暴露的问题严重。

    所以当上了公司的老板,被骂那绝对是常态,虽然工人很拥护这个老板,但是背地里是少不了闲话的。

    还好新的办公楼还行,会议室也足够大,大家用不着搬着凳子挤在一块儿。

    谢宇站在会议室的最前面,拿出了话筒,也不用他扯开嗓子让所有人听到了。

    “今天我去了海角论坛逛了一圈,开始推广我们的游戏,目前我的帖子遭受到许多的攻击,基本上是兄弟砍我的游戏用户。”

    “因为这个帖子的关系,我也明白了游戏改如何的改进,才能让用户更加的酸爽了。”

    “首先是等级制度,咱们一开始升级就得快,目前等级设置是前20级很容易,现在改成前50级很容易,让用户觉得升级特别容易,变强很容易。”

    “至于后面,咱们再提高一下游戏等级的上限,设置到200级去,高等级才对用户更有吸引力,让用户快速有一刀999的感觉。”

    这个套路都是未来做游戏的套路,开局升级简直不要太容易,都还不知道怎么玩,都已经是一百多级了。

    把二十年后的套路,搬到今天的话,那绝对是奏效的。

    但是在公司一些人眼里看来,这简直是太反常了,哪有这样设置游戏等级的,基本上一分钟都能升一级,这也太容易了,以后还怎么赚钱?

    而且等级升得太快,到时候后面等级搞不好都得制定到一千级去了,这也给开发人员增加了一些难度。