438:香炉!香炉!

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    &p;lt;n&p;gt;&p;lt;/n&p;gt;

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    炽热香炉大家并不陌生。&p;lt;/p&p;gt;

    这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。&p;lt;/p&p;gt;

    例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。&p;lt;/p&p;gt;

    “然后呢?”红米拧着眉头,“软辅出香炉很正常啊!”&p;lt;/p&p;gt;

    “不不不,able的意思不止是单纯的让软辅出香炉,”顾行解释道,“而是第一件就出,提升优先级!”&p;lt;/p&p;gt;

    原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。&p;lt;/p&p;gt;

    思路很简单。&p;lt;/p&p;gt;

    眼石能为全队供给视野。&p;lt;/p&p;gt;

    救赎能给队友施加群体回血。&p;lt;/p&p;gt;

    而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对ap来就是鸡肋。&p;lt;/p&p;gt;

    因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!&p;lt;/p&p;gt;

    但able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。&p;lt;/p&p;gt;

    把香炉的优先级无限拔高!&p;lt;/p&p;gt;

    听到这里,赛训部成员们窃窃私语。&p;lt;/p&p;gt;

    他们没搞明白able套路的用意。&p;lt;/p&p;gt;

    先出香炉有什么用?&p;lt;/p&p;gt;

    光给adc服务?&p;lt;/p&p;gt;

    出装顺序有悖常理!&p;lt;/p&p;gt;

    在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是adc一个人的工具。&p;lt;/p&p;gt;

    只有极个别队伍以及极个别adc选,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射身边行动。&p;lt;/p&p;gt;

    这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。&p;lt;/p&p;gt;

    先出香炉明显在挑战长久以来的认知!&p;lt;/p&p;gt;

    “大家听我侯爷你先查一下香炉的数据信息,带本改动的那种。”顾行看向李知勋。&p;lt;/p&p;gt;

    这些历史信息都在e+提供的数据库里,交过钱的vg直接就可以调取出来。&p;lt;/p&p;gt;

    不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。&p;lt;/p&p;gt;

    “按照able的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。”&p;lt;/p&p;gt;

    顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。&p;lt;/p&p;gt;

    目前香炉的配方是禁忌凋像(00金)+以太精魂(50金)+650金合成费,算在一起只需要2300金币。&p;lt;/p&p;gt;

    可以是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!&p;lt;/p&p;gt;

    毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。&p;lt;/p&p;gt;

    不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!&p;lt;/p&p;gt;

    “当然,更重要的是香炉本身的属性。”&p;lt;/p&p;gt;

    顾行示意队友们继续往下看。&p;lt;/p&p;gt;

    “它会为携带者提供60点法术强度、0%冷却、50%基础法力回复、0%治疗和护盾强度、%移速加成以及香炉的被动效果,实话单论属性价值,香炉就已经很强了。”&p;lt;/p&p;gt;

    香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?&p;lt;/p&p;gt;

    “当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,”顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”&p;lt;/p&p;gt;

    赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。&p;lt;/p&p;gt;

    香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。&p;lt;/p&p;gt;

    e+给出的信息显示,622——即s季前赛本,香炉从原本的+5攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。&p;lt;/p&p;gt;

    在2本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%-35%。&p;lt;/p&p;gt;

    每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20-35点血量。&p;lt;/p&p;gt;

    光从字面上看,两次加强力度空前!&p;lt;/p&p;gt;

    红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。&p;lt;/p&p;gt;

    “咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞一样转换一下输出形式。”&p;lt;/p&p;gt;

    一把长剑售价350,只加0点ad。&p;lt;/p&p;gt;

    香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值00金币的进攻属性!&p;lt;/p&p;gt;

    “攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”&p;lt;/p&p;gt;

    杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。&p;lt;/p&p;gt;

    搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。&p;lt;/p&p;gt;

    “剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复20-35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算”&p;lt;/p&p;gt;

    “打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造25点伤害才行!”&p;lt;/p&p;gt;

    顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的!”&p;lt;/p&p;gt;

    只要对方有00点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!&p;lt;/p&p;gt;

    而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。&p;lt;/p&p;gt;

    只要普攻命中,就可以触发回血效果!&p;lt;/p&p;gt;

    “并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!”&p;lt;/p&p;gt;

    “平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭失,

    ╲飞╲╱中╲ 雅何须大,书香不在多&p;lt;/p&p;gt;

    ╱╲速╲╱文╲&p;lt;/p&p;gt;完整内容请点击查看