第五章猎人与猎物!

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    绿毒蟒二阶野兽

    模:普通/中立

    天赋:缠绕、毒液

    等级:0(0/200)

    属性:力量4、敏捷、体质4、感知3、智力0、魅力0

    数量:0

    缠绕:能让被缠绕生灵窒息。

    毒液:可以造成毒性伤害。

    从属性上来看,二阶绿毒蟒并不比一阶石犬强多少,除了敏捷远超之外。

    重点是技能!

    两个技能都很强,特别是第二个毒液技能,只要不对上石犬这种天克自身目标的话。

    有了这些绿毒蟒保护,安全感瞬间拉满,林风继续查看剩下收获。

    毒液绿色优秀材料:来自于首领级绿毒蟒的毒液,可以直接使用,也能做为材料。

    嗯,一个暂时用不上的好东西。

    最后才是这次收获的重点。

    造型如同弯曲蛇牙般的幽绿匕首。

    蛇牙匕首蓝色精品:攻击+0,破甲+2,攻速+3,技能:毒性一击

    毒性一击:瞬间造成双倍伤害,并附加一次等同于物理攻击的毒性伤害,冷却时间一分钟。

    极其出色的属性。

    虽对创世纪了解不深,毕竟游戏没有官,但是凭借大量游戏经验,也能得出了这个结论。

    无论是属性还是技能都极为出色。

    但自己是牧师啊!

    做为奶妈职业,竟然要提起匕首跟人拼刺刀,这到底是道德的沦丧,还是人性的扭曲?。

    幸好创世纪没有装备限制。

    例如你不是战士也可以使用武器,只要你能拿得动,只不过没有职业加成罢了。

    也就是,就算是牧师也完全可以将自由属性点加到力量上,然后提着长剑砍人,当然,强不强另。

    而蛇牙匕首这种型武器,就算力量只有4的林风也能自如使用。

    当然了,能用和会用是两回事,但最少让他有了不弱的战斗力,而不是一个空有职业的牧师。

    盘点完收获之后,林风也做出了经验值分配。

    -000经验!

    战役等级0

    “你的战役等级提升为级,获得战役属性点!”

    “请在以下战役技能作出选择,p(战役技能上限为八个)。

    初级后勤术:麾下兵种体力消耗减少百分之十,受地形影响减少百分之十

    中级幸运术:(作为一名幸运儿,你的幸运有些提升,+2幸运!)”

    看着两个战役技能介绍。

    做为一个从来都只靠努力吃饭,不靠运气的人,林风当然会选择。

    “中级幸运术!”

    没办法,幸运时光这个天赋老霸道了。

    刚才的战斗,如果没有这个天赋,根本不可能解决绿毒蟒首领。

    而天赋能放大幸运属性,所以中级幸运术增加的点幸运,就极为重要了。

    “中级幸运术可以选择一项子技能:

    幸运爆发:发动后基础幸运+一天,但幸运术一周内无法发挥效果!

    幸运爆击:麾下兵种有率触发双倍攻击!”

    原来如此!

    林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。

    现在看来是他格局了。

    每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。

    “幸运爆击!”

    不需要考虑,林风选了这个子技能。

    对他来,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。

    特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。

    王牌!

    幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。

    可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。

    获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。

    五大战役属性。

    统率决定统领的兵种上限,每增加点就在当前基础上翻倍。

    点统率能统率0单位兵种,2点20单位,3点40以此类推。

    士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性命令响应速度等等。

    这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。

    (拥有战役属性者就是英雄)

    知识和魔

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