256 借鸡生蛋
金俊豪对这家公司首先做出的改动,就是把公司的经营主业分成了三个板块。
此前这家公司最大的问题就是,业务内容太单一。
主要就是靠给承接一些电影公司的外包工作,给他们做cg的后期。
虽然王新和带领的团队,技术方面确实没问题。
可在这个领域的竞争可是非常激烈的,而且抢饭吃的可不光是国内的团队。
还有韩国的,印度的团队,要在这些竞争中脱颖而出,那你除了要有过硬的技术。
就要有更加低的成本了!
而且在这方面,真正的高端玩家,还是好莱坞的那些大厂。
咱们国内这些,比起人家还是差了不止一星半点。
所以只能接一些成本制作电影的单,有时候甚至可能还会被要求算是技术入股。
如果电影盈利了,那就一起拿分红。
如果电影亏了,那最后就跟着赔钱。
这就是不良生态导致的。
而要干这一行,那成本也是非常高昂的,比如做cg的电脑设备就非常昂贵。
而且动作捕捉的设备那就更不用了,全国都没几台,经常要租着用的。
另外渲染一帧,都要好长时间,有时候都要几个时,甚至一天的时间。
而一部电影里的一秒,就要24帧,所以大家可以算算。
如果一部片子下来,哪怕只有十几分钟的cg画面,这要花多少时间,烧掉多少钱?
而国内的cg制作,最便宜的都要3000一秒,起算
所以很多国内的电影,都舍不得在这方面搞大投入,因为真的太烧钱了。
而王新和刚回国创业的时候,还是把这一行想得太简单了。
结果就是在其中一部片子上被对方给拽下了水,非得要他技术入股。
结果片子赔了钱,王新和的追星也差点直接扑街破产。
正因为看到了这个产业链的脆弱性,金俊豪才直接对企业做出了改革。
他把公司的业务拓展成三个板块,原来的cg这一块,加以保留。
不过同时还拓展了编剧,和动漫事业部。
比如他们的动漫事业部,就是在国内招聘大量的画师。
然后由老弟提供‘创意素材’,让这些画师来画画。
漫画画好了之后,再交给京阿米去发售。
这里面比较成功的案例,就是无限沸腾,一拳超人这些作品了。
还有即将隆重上市的鬼灭之刃了,正因为对这部动漫的了解。
金俊豪知道,虽然这部作品,经过了一些情节上的改动,但质量肯定是比原要好。
只不过在他的记忆碎片里,这不作品现在刚刚制作完成了第一季,还没有送去京阿米呢
至于这些漫画作品,一旦在京阿米那边去的了成功,那么就交给京阿米那边改变成动漫。
因为日本人在动漫这一块,确实还是有两把刷子的,很多细节都不是咱们能比拟的。
比如无限沸腾和一拳超人这两部大热的作品,现在就已经拍完第一季,并且已经在日本上映了
当然在这个过程中,他也让王新和从国内调派了不少人过去偷师,往日本人的队伍里掺沙子
毕竟收购京阿米,可不光是为了赚钱,还要肩负给咱们自己培养人才的重任的。
第二个板块,就是原创业务部。
其实就是请来一堆编剧,或者是yy的作者。
让他们尽管脑洞大开,不用顾忌国内的监管,发挥创意去编剧。
如果创意够好,那就先发轻,如果反馈好的话,那就可以直接制作漫画。
还有一些实在是特别出色的,则直接制作成编剧,拿到韩国去拍摄。
反正韩国最近几年的韩流文化崛起,靠的就是胆子大,什么都敢拍。
而在这方面他们的代表作除了大爆的爱死。
还有就是那部去年一亮相就惊艳全球的王国了。
这部历史加丧尸题材的电视剧,去年卖给了奈非之后,一经播出就大爆了。
横扫了亚洲大半国家的收视榜单,在奈非的订购率也高的吓人。
直接就给奈非带来了超过八个亿的直接收入,在股价上就更不用了。
而现在这个事业部,和韩国合作的第二部作品八爪鱼游戏也已经接近制作尾声了。
所以金俊豪知道,这帮家伙里还握着一颗当量十足的大炸弹。
采用这种国内开发创意,国外制作发行的方法,其实也是被逼无奈的选择。
这主要也是金俊豪更加看重国际市场的缘故。
因为咱们国内市场的竞争实在太激烈了,而且监管有比较严格,很多题材都不能拍。
另外就是国内的电视观众,真的是让人一言难尽。
各种看脸的综艺,要么就是漏洞百出的都市剧,抗战神剧比较受欢迎。
而这样的剧集国内很多公司都在制作,同质化情况非常严重,竞争格外激烈。
最关键是很难能走出到国际市场,而内容制作方面,其实国际市场才是最好赚钱的地方。
所以他才选择了借助亚洲最强大的两条文化输出渠道,走出去,去赚外国人的钱。
一方面是借助日本的动漫文化渠道,输出带有咱们价值观的动漫。
一方面是借助韩国的韩流文化渠道,向外输出咱们的优质内容,培养咱们的编剧团队。
这样才能达到锻炼队伍的同事,还能借鸡生蛋的目的
而第三个板块,也就是cg制作这一块。
金俊豪也没有放弃,因为他知道这一块,必定是电影产业的未来发展主流方向。
所以在漫画和内容制作方面赚到钱后,他就让王新和拿着这些钱,来大量招募人才。
同时还要王新和尽最大可能的挖掘,他在美国的关系。
毕竟他以前在工业光魔工作过,和好莱坞那边也有广泛的关系络。
这样就承接大量的好莱坞的cg后期制作的外包工作。
比如复仇者联盟3,雷神3,新蜘蛛侠等等一系列好莱坞大片,视觉震撼的cg事业部,都有参与制作。
既锻炼了人,磨练了技术。
又迅速培养咱们自己的团队,为今后在国内的发展,打下了坚实的基础