015 六枚骰子游戏·1·1

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    “咔嗒……咔嗒……”

    伴随着骰子撞击的声音,六枚骰子自塔中滚动出来,在江峰身前的桌子上停下。

    六枚骰子的结果出目从到大,为124566,这回,江峰得到了两个6和一个1,而且骰子出目的分布相当均衡,迦勒底的御主觉得,自己的运气果然非常不错。

    但现在还不是自得的时候,这个游戏真正险恶的第一步,正在江峰的面前缓缓展开。

    第一步,就是决定出战的三枚骰子。124566,江峰必须六中选三,以此构成自己的战线。

    但该怎么选?

    江峰的大脑转得飞快,无数思绪在脑海中恣意地奔涌。

    ——————

    如果用数据数学与概率的角度,去看待这个游戏,那么,这游戏就是个无限套娃、无限循环的博弈模型。

    就假设,我和玛利亚修女接下来,都会以完全理性的态度进行决定吧。

    若我猜测玛利亚的点数比我大,那么,我就会选择避战,这是很理所当然的,如果不这么做,我就会输掉,这么做的话,我就能赢。

    但如果玛利亚和我一样,觉得我的点数比较大,她也会选择避战,其结果就是参战的双方皆败,大家的实际所得都是零。

    所以玛利亚或者我,这两人中间的某一人,甚至两个人,都会考虑到这个结果,我们有极大的概率,会改变自己最初的想法,不再选择避战,而是选择迎战。

    ————然后,思路从头开始,又一次绕回去了。

    最后的推论,就是无论如何,双方都会选择避战,迎战的结果可能会输,但避战的结果最糟也是两败俱伤,避战的收益,是大于迎战的。

    这是在我们双方,都对自己的点数没有信心,所会进行的判断。

    但如果我和玛利亚两个人的选择并不相同呢?

    我觉得玛利亚的点数比我大,所以我选择避战;而玛利亚同样觉得自己的点数比我大,所以她会选择迎战。

    那样的话,最后的结果就是规则倒转,点数的一方获胜,也就是,按照推论,我会获胜。

    所以,玛利亚不会这么选。

    那她会怎么选?要怎么选,才能让自己的损失最,才能最大程度地止损?

    她会避战,用自己的失败为代价,强行逼迫我也失败。

    如果她认为我会选择避战,那么她也会选择避战,只有这样,才能避免让我获胜的结果。

    结果,还是双方肯定会避战。

    最后的最后,不管如何,双方都会不停地避战,然后一起快乐扑街。

    而这样的模型,是假设双方只进行一次推测下的模型。

    如果我料到了玛利亚,玛利亚料到了我料到她,我又料到了她料到了我料到她————

    什么鬼啊!八奇的思考领域吗!这果然是个无限的套娃循环啊!

    不行。

    这根本没完没了。

    不能这么想,不用从数学和数据的角度出发,如果这么做的话,就会让思路陷入无尽的迷宫,自己把自己困死。

    必须要跳出来。

    重点……并不在于我做出的选择,而在于对方做出的选择。

    没错,这个思路是正确的,与其不停在那里思考套娃,不如直接瞄准对方进行出击,这样效率比自己愣着想要高多了。

    但要怎么做?

    等等……

    ——————

    脊背的深处传来一阵悚然,江峰意识到了什么。

    他张开嘴想要话,想要对桌子那边的玛利亚话。

    但没用。

    声音根本就发不出来,就仿佛在他的脸前面,就放着一堵厚厚的消音墙,他的声音根本就发不出来。

    而且,每当试图话时,就会在喉咙上产生一种沉重的感觉,就像是有重重的大锁挂在上面一样。

    迦勒底的御主叹了口气,他已经意识到了,在赌局正式开始之后,他和玛利亚进行交涉的机会,应该就只有进行对决前,那转瞬即逝的互相问话了。

    心情有些郁闷,但也算不上多烦躁,反正江峰已经或多或少地猜到这点,只是试试罢了。

    眨眨眼睛,看着桌上的骰子,江峰再次开始思考。

    ——————

    那么,现在就可以确认了。

    “问话”环节实际上具有两个用处。

    其一,是从对方那里获取情报;其二,是想办法影响对方的决定。

    但要怎么做呢。

    问话环节可以想见,不会多长,肯定会是极其短暂的。

    如果可以的话,真希望两者都能做到。

    嗯……

    ——————

    深吸一口气,江峰的脑海中,已经浮现出了一个简单的作战计划。

    接下来要做的,就是实战了。

    将自己的三枚骰子选好,江峰张了张嘴,发现,自己似乎又可以发出声音了。

    看起来,就在自己思考的时候,玛利亚早早就已经完成了选择。

    双方的骰子已经选择,他们可以发言,但教堂里却陷入了微妙的安静。

    对决,现在就已经开始了。

    在先前的规则中,有一条规则,有一条相当重要的规则,玛利亚没有明白,江峰也没有细问。

    问话,由谁先来进行呢?

    在转瞬即逝的沉默之后,修女玛利亚开口了。

    “迦勒底亚斯的御主,对于第一局游戏的第一次对决,你觉得自己能在正面冲突中取胜吗,用‘是’或‘否’来回答。”

    “……否。”

    看不到面容,因为他们之间隔着挡板;自然也没有手脚的动作,毕竟江峰丢了四肢,只剩下脑袋和身体,而玛利亚的大半个脑子被搅碎,根本无法控制自己的身体。

    “接来下轮到我了,抹大拉的玛利亚,相同的问题,你觉得自己能在正面冲突中取胜吗?”

    “……是。”

    相同的问题,不同的回答,有意无意的暗示,这问题似乎明了很多,又似乎什么实际意义都没有,江峰在心里由衷感叹,玛利亚不愧是资深老神棍,这种可以浅显也可以幽深的套话,真是绝对的一流。

    正面冲突?什么叫正面?什么又叫冲突?江峰不知道玛利亚是怎么定义的,反正,他这里是将双方皆迎战作为正面冲突来定义。

    但玛利亚是怎么定义的?避战能够被称之为正面冲突吗?

    也不知道玛利亚的宝具,到底是怎么判定谎言的,是根据自己的想法吗,还是依靠撒谎时的生理现象之类的?

    这个修女……不定很擅长谎。

    就在江峰心里有一搭没一搭,胡思乱想的时候,挡板哗啦一声开。

    江峰迎战,玛利亚避战,规则逆转。

    江峰出目6,玛利亚出目5。

    迦勒底的御主,出师不利,先被破一城。