93. 第 93 章 康成斌认定文字向游戏平……

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    康成斌认定文字向游戏平台是个好的商业机会。

    虽然现在人们对游戏玩法、画质等的要求越来越高, 文字向游戏看似式微,但一个类型的游戏自有其生存土壤。

    而和做具体作品相比,平台运营商地位超然, 一旦成型, 后续就有比经营一款具体游戏长的多得多的生命力。

    所以康成斌算进军这一领域。

    他觉得这一领域下, 虽然现在市场上也有一些产品, 但这些产品还是略显粗糙。

    比如现在风头最大的某次元, 在康成斌看来,不论是画质、音乐,还是剧情, 某次元上的作品都还处于这一游戏类型的初级阶段。

    他们之所以能够取得现在的成果,绝大部分原因是因为市面上没什么竞品。

    “如果咱们两家合作, 我们能给新的平台大量引流。”

    介绍完项目的可行性,康成斌就开始介绍自己公司的优势了。

    引流这事儿康成斌的不假,清影娱乐作为现在女性向手游这个细分领域的龙头老大,精准引流的能力无疑是巨大的。

    “同时我们在平台开发技术领域也有优势。”

    技术优势也是清影娱乐能够成为细分领域龙头的重要依仗之一。

    很多游戏制作团队不是没有玩法创新的想法,甚至他们也有可行性非常高的方案,但之所以现在市面上仍有大量换皮游戏, 就是因为这些团队的技术不过关。

    从头搭建游戏架构不是三五个人的工作室能做到的, 然而想实现玩法创新,则必须要有自己的体系,不能把别人的架构拿来随便改改。

    “不过虽然我们有这两样优势,但我们也同样清楚后发的劣势。”

    如果这个项目真的启动,那它是需要数以亿计的投资的,所以康成斌也没有只优势,而是同样充分的阐述了可能遇到的问题。

    这么大的投资,鲜鱼文化肯定会做前期市场调查, 与其让鲜鱼自己得出这些结论,还不如他在前面。

    康成斌深知两家公司深度合作的基础是互信。

    “某次元虽然在我看来属于一个不太成熟的产品,但上面确实已经汇聚了一大波玩家和制作人。”

    “而不论是从使用惯性的方面,还是从利益的角度,想把这些人引流到新的平台,都需要强大的动力。”

    “目前我们的计划是,要随着平台上线在平台同步推出几个完成度非常高的爆款作品。”

    “而想要成为爆款,借助现有爆款IP则是最经济的选择。”

    “文字向游戏的玩家和读者有很高的重合度,所以IP在这里大有作为。”

    康成斌给林鑫详细的描绘了IP的应用场景。

    他认为在文字游戏里,的原主人公不是最重要的,的背景、配角和设定才是最重要的。

    “你想,在你看的时候,是不是经常代入主角,希望以身代之?”

    “我们的文字向游戏就是要实现读者们的这个愿望。”

    “他们能在游戏里操控主角,他们会代替主角和配角们互动,主角,也就是他们手中的游戏人物最终能成长成什么模样,全都由玩家决定……”

    林鑫随着康成斌的描述睁大了眼睛。

    她最开始还对这个项目没什么兴趣呢,但听完他的这个想法,林鑫开始意识到这个项目大有可为。

    现在IP改编的游戏不少,但能达到康成斌描述的这个效果的却几乎没有,大多都只是套了一个IP的皮,游戏的本职还是卡牌或者的角色扮演。

    各类同人作品为什么会这么盛行,不就是读者们希望参与到文学作品的世界中,感受那个世界特有的风土人情么。

    “而且林总,这种模式的投入也是可控的。”

    “虽然我一改编IP,您可能就觉得需要大量定制化的素材,但实际上,不论是还是文字向游戏最主要的题材都只有那么几个。”

    “宫斗、仙侠、经营,只要把这三个题材做好,咱们就占据了文字向游戏的半片江山。”

    “我希望在平台上线同步推出的作品里,这三个题材各有一两个。”

    画完大饼,康成斌终于到了他意图和鲜鱼文化合作的根本原因。

    “同步推出的这几个作品,我们会扶持合适的游戏制作工作室完成,但目前国内游戏工作室的剧情制作比较堪忧。”

    “从现在的市场调研情况来看,哪怕是IP改编,也有很多不尽如人意的地方,不是有太多的魔改让原著党排斥,就是过分遵循原著,无法适应新的载体。”

    “但是在IP改编方面,鲜鱼文化非常成功。”

    “我们研究了从去年鲜鱼文化成立以来改编的所有作品,无论是鲜鱼文化自己改编的各种漫画,还是旗下工作室改编的有声图书,都得到了原著党和新粉丝们的一致好评。”

    “实话实,鲜鱼文化的这种能力,是我们所欠缺的。”

    “除此之外,我们希望和您合作的另外一个重要原因,就是版权问题了。”

    “根据我们对某次元的分析,某次元上的很多作品虽然有很高的热度,但却经常被投诉画饼或者完成度太低。”

    “比如在介绍中有三种玩法,可以攻略数百个对象,但却因为种种原因,导致完成度严重不足。可能只能有一种玩法,只能攻略一两个对象。”

    “这看似是作品的问题,但对平台运营,和平台在玩家心目中的形象也有严重的影响。”

    “而我们目前能找到的减少这种问题的最简单途径,就是用的IP。”

    “和之前的,我们算用来一炮响的那几个代表作不同,那几部作品会完整的改编一本。”

    “日后用户们自己制作的游戏更多的还是原创玩法和剧情。我们能做的还是提供素材。”

    “和给他们的作品提供绘画和音频等素材一样,我们也可以提供NPC人设和玩法剧情等素材。”

    “想做数百个可攻略对象,但这些对象的性格、人设等又做不出来不用愁了,直接用素材库里的就好。”

    “而且直接用我们素材库里做好的人物还有一个好处,那就是我们的NPC是智能化的。”

    “现在的玩家们越来越挑剔。如果游戏中的人物对话、反应都是一成不变的话,那这样的游戏早晚会被时代淘汰。”

    “我们的技术优势也能在这儿体现。”

    “虽然还有继续完善的空间,但我们已经可以制作出能根据玩家反应智能应对的NPC了。”

    “只要做好他们的人设,设定好他们的处事风格,他们会随着玩家的不同选择,做出相应的回应,并演化出不同的剧情。”

    到这儿林鑫大概明白为什么康成斌会有版权问题了。

    果不其然,他继续道:

    “不过制作这样的智能型NPC需要大量的设定文件、剧情等给他们做机器学习,而这些支持文件,与其我们现在找人去编,不如直接用网络中写好的。”

    “而既然用他们的素材,那我们也必然要解决版权问题。”

    “实话,这种需求对版权所有方来也很新奇,他们是否愿意单独把一个人物及其相关剧情授权出来很难,所以我们希望找一个在版权购买届有足够话语权的合作伙伴。”

    “鲜鱼文化近几个月在版权购买上的动作我们都看到了,我相信有了这样的前期的基础,您在版权所有方那,一定有比我们更大的话语权。”