第22章来自全球的赞誉
林灰平时墙内的新闻都不怎么关注,怎么可能留心到墙外的事情。
不过这些都是过去式了。
当204在全球上线之后,林灰以后怕是得不时留心一下国外的消息了。
逐张点开忧郁游鱼发来的图片,林灰才发现这款游戏在境外真的可以是一夜爆火。
twtter上关于这款游戏的话题下的帖子已经直接突破000万了。
相关话题的浏览量更是突破5亿。
至于在twtter上爆火之前,204是在negaf论坛将舆论引爆起来的。
虽然在林灰曾经那个时空里negaf论坛一度丑闻缠身。
但不可否认,在4年这个时空negaf依旧是世界上最火的游戏论坛。
而且最让林灰意外的在negaf最原始的关于204的帖子居然是aervller发布的。
aervller是tree的开发者。
他率先在negaf论坛指责204又是一个像024那样试图通过低级模仿来抢占他开发游戏的热度
看到这条消息,林灰简直不知道该什么好。
在林灰原来的那个时空里,aervller就曾经在204跳出来指责204抄袭他开发的tree
没想到这个时空里这哥们又跳出来指责。
呃,莫非老哥你就是两个时空里固定的npc吗?
在林灰原来的时空里aervller的指责还有几分道理,毕竟原来那个时空里204与tree相隔
很短的时间内就前后问世了。
那样的话204势必对tree造成冲击。
事实也正是这样,在另一个时空里,由于204的免费下载对tree造成了严重冲击。
但现在这个时空里,此时林灰发布的204距离tree发布已经过去了四个月左右的时间。
作为一款游戏,其游戏热度能维持两周左右的爆火期就已经算是极致了。
更遑论tree已经发布有4个月了。
此时的tree根本就没有热度。
本就没有热度,又何来204抢占他的热度这种法?
好在外群众的眼睛也是雪亮的。
不禁没有被aervller其蛊惑,反而在真正了解了林灰开发的这款游戏之后爱上了这款游戏。
时间后续的结果可能也超出了此人的预料吧。
他发的帖子非但没有让204胎死腹中,反倒经由他的帖子使得204大爆。
也不知道此时的aervller现在是啥心情?
从忧郁游鱼发来的截图,林灰还看到了国外很多媒体对204这款软件进行的报道:
华尔/街日/报将该游戏描述为“数学怪才的经典之作”。
华盛/顿邮报则阴阳怪气地将204称之为“一款书呆子、极简主义、令人沮丧的游戏”。
独立/报则直称204是精神污染,让人“上瘾”。
最夸张的还是南洋桥报不但对游戏204进行了盛誉,还盛赞林灰为华国独立游戏之光。
曾几何时,林灰确实有一颗想做独立
游戏开发者的心。
毕竟对于大多数独立游戏开发者而言,虽然他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资而且必须独立负担开发过程中的所有花费;但是相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。
更是拥有完全自己作主的工作时间,直接跟996、00拜拜。
试问哪个程序猿没有过独立游戏开发的念头呢。
尽管很喜欢“独立游戏之光”的法,但,这个称号林灰可当不起。
这简直就是捧杀了。
独立游戏目前虽然没有明确的定义,但最起码也是指具有独立精神的游戏。
独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。
而对于林灰而言,一来他开发的这两款游戏都不是表达自我,而来他开发游戏就是为了盈利。
林灰是一贯认为先有填饱肚子的面包才有资格讲情怀这个道理的。
他这样的人能评为独立游戏之光?
只能人呐,命运就不可预料