第38章像素鸟提前上线

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    回完邮件之后,林灰就休息了。

    等他再起床已经是6月5号上午了。

    林灰习惯性地登陆appstre个人开发者后台查看数据。

    从数据上看,林灰目前上线的两款游戏都已经出现了很明显的颓势。

    进入了疲软期。

    这点从收入上就可以看出来。

    仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来:

    “您尾号6699的招行卡在6月4号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为6,66,元。”

    “您尾号000的招行卡在6月5号9:30分收到一笔9500美元的跨国转账,目前该卡余额为,4,500美元。”

    虽然收入依旧可观。

    但从纵向对比来看,无论是国内方面的收入还是海外的收入,都跟前两日没法比。

    至于有效下载量降低。

    不用细想就知道是盗软件横行的缘故。

    毕竟无论是人生重开模拟器还是204这两款游戏复刻难度都不是很大。

    至于打击盗,林灰只能呵呵。

    虽然有相关方面的法律。

    但实际执行的时候。

    具体到这种没啥技术含量软件的时候,多多少少都容易有龃龉。

    表面上尊重原创创意。

    实际上却觉得你只是造了个轮子而已。

    虽然你是第一个造的,但总不能让别人没有轮子可用吧?

    开发者过于苛责的话反而会被认为是“太较真”、“不懂事”、“狭隘”

    这种事情再往后几年也一贯如此。

    大/陆首个gpl开源许

    可侵权判例更是直到2年才出现。

    现在刚刚204年。

    真出现盗的情况。

    林灰也无能为力。

    当然了也不是完全没办法。

    一、组建专业的法务团队;二、跟地方建立好关系。

    不过这两条想想就比较麻烦。

    法务团队基本都是依附于大公司大集团旗下的,很少有依附于个人形式的存在。

    换言之,现在的林灰虽然实力还可以,但是对优秀的法务团队来并不算是很有吸引力。

    至于第二点,对此时的林灰来同样有难度。

    按照惯常的做法,和地方建立好关系。

    要么多多纳税,要么拉动当地就业。

    偏偏这两条林灰一条都不沾。

    别纳税了,林灰现在做的这些事情,基本上都是享受免税或退税政策的。

    至于拉动当地就业,更是谈不上。

    这个阶段的林灰依旧是在单打独斗。

    总而言之。

    无论是组建专业的法务团队还是跟地方建立好关系。

    对目前的林灰来都有点遥远。

    而且,暂时林灰对这些琐事没兴趣。

    本来这两款游戏林灰就是抱着捞一笔就走的心态。

    林灰可没那耐心跟盗软件长期撕比。

    再之后,林灰又查看了上传文的那个站的营收情况。

    只零零散散地进账了几美元。

    呃。。。

    这站似乎是烂透了。

    林灰重生以来第一次觉得自己的运营策略出现了一定的问题。

    看来并不是随随便便一个站都能复刻wwrld的成功的。

    从后台数据上看,零散进账的几美元还多数都

    是看ffff00的留下的消费。

    换个角度想想。

    或许正是因为这些ffff00在坏事。

    林灰果断在后台上大动干戈。

    将除了后来他上传的十部文之外的全部其他都下架了。

    这个曾经的ffff00站。

    现在已经焕然一新了。

    除了站名隐约带点暗示之外。

    整个站再也找不到任何黄/色废料。

    虽然这样做的话站原有的那点热度也很容易跑掉。

    不过想走向正式化迟早要在内容上大动干戈。

    删了很多内容之后,站看着有点空。

    不过问题不大。

    林灰果断又用splet翻译了0部上传到了这个站。

    至于权和著作权依旧照着原来的路子——pyrgtbycc

    因为一直在墙外逗留。

    林灰顺带着把fppybird这款游戏的海外宣传也搞定了。

    之前林灰就了解到了ytbe上进行络推广的价格:

    拥有0,000名订阅者的ytber可以为每个视频收取200美元的费用;

    拥有00,000个订阅者的ytber可以为每个视频收取2000美元的费用;

    拥有,000,000名订阅者的ytber可能会为每个视频收取20,000美元。

    按照先前定好的宣传策略。

    ytbe上,林灰共找了2500位拥有拥有万名订阅者的ytber为其宣传fppybird这款游戏。

    (p:这里应该不算离谱,我搜了下b站万粉p都破万了,没道理yt

    be这样的站万粉ytber比b站少)

    之所以没找拥有十万订阅者以及一百万订阅者的大红。

    是因为林灰觉得两个不同的大红的宣传受众很可能会高度重合。

    而红的订阅者虽然也可能出现受众重复的情况,但几率却大大下降。

    毕竟按照林灰本人b站的使用习惯来看。

    粉丝数上百万的p主他关注了一大堆,但粉丝数在一万左右的p主他只挑对口味的关注了两三个。

    简而言之,找2500个拥有一万名订阅者的红宣传效果完全要比找25个00万粉的大红宣传效果好。

    另外找红也比较经济,2500个红也只用了林灰50万美元。

    好在ytbe推广模式还算合理。

    林灰只需要发布任务就行了。

    发布任务很简单:

    只要1阐明任务需求2然后准备充足钱3等待ytber自己领取任务4ytber达成任务后自动获得对应报酬

    基本上傻瓜式操作。

    幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。

    真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。

    林灰也没只在ytbe上做推广。

    之后林灰也在intgr、ggle之类的站上做了推广。

    陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。

    虽然在一款游戏上一次性砸00万美元有点肉疼。

    但舍不得孩子套不着狼。

    另外现在林灰也不差钱。

    在国外推广方面花完00万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。

    至于宣传时间林灰统一要求在56号这两天

    择进行。

    新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。

    分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。

    (当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)

    找好推广之后。

    林灰干脆将fppybird(像素鸟)这款游戏提前上线了。

    毕竟这游戏基本没什么实现难度。

    依旧很容易被盗。

    林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。

    好在fppybird这款游戏早就通过审核了。

    林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。

    在林灰选择了立刻上线之后。

    几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里可已经以搜得到fppybird了。