第283章 忙碌的夜晚
6月2号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。
譬如竺竹此时就很忙碌。
竺竹是水木大学计算系的一名大三的学生。
学业之余她会在ytbe上记录一下日常或者是分享一些比较有趣的程序。
原本只是随便鼓捣着玩玩的,不成想竟然还拥有了上万的订阅者。
其实也可以理解,普通人对程序猿的世界本来就比较好奇,更何况是程序媛的世界。
然而拥有很多订阅者之后的竺竹并没有体会到当红的快乐。
反而过上了日常被催更的生活,就很无语。
反正竺竹是已经拖更一周了。
也别什么摆烂什么的,素材什么的哪有那么容易找到?
总不能敷衍了事吧,那不是她做事的习惯,索性干脆就一直拖着吧。
不过今天竺竹却决定更新了。
至于为什么更新,自然是因为grayforest发新游了。
这样的热度不充分利用不过去啊。
起来竺竹是不怎么玩游戏的。
至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到grayforest呢?
还是因为此前不久的一次络推广。
作为一个订阅者勉强过万的ytbe博主,竺竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。
毕竟一般的金主在通过ytbe宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的ytber。
不曾想此前在fppybird这款游戏在选择在ytbe上进行络推广时grayforest却将目光放在了拥有0,000名订阅者的ytber上。
虽然不知道grayforest是出于什么脑回路做出这样的选择。
但当时领到关于fppybird这款游戏络推广任务的时候竺竹是很有成就感的。
大概类似于被认同的感觉吧。
不过领到相应的推广任务之后,竺竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
如此一来先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺竹还是决定接下这样的一个推广任务。
至于为什么要下决心接下这样一个任务。
是因为当时竺竹了解到fppybird的开发者是独立开发者。
而且不是一般的打闹的独立开发者,而是国内为数不多的比较有名气的独立游戏开发者。
竺竹虽然还只是一个大三的学生。
但是她也算得上是计算领域的相关从业人员,她知道独立开发者的难度。
尤其是国内独立开发者的发展之路在竺竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是从来没想过去做一个独立开发者。
对于grayfrpret这样一个独立开发者,竺竹虽然不至于是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传她也不是很亏。
大不了到时候推广的时候注意下技巧。
怎样注意技巧呢?竺竹略一思考就有了答桉。
她觉得可以多进行技术层面的结构,而不是单纯的宣传游戏本身。
当时做好视频之后怀着忐忑的心情将推广视频发出之后。
竺竹有些意外地发现随着这个视频的发出,她非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳j中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余订阅。
额,这么神奇的么
这之后,竺竹就一直关注着grayforest的动态。
在grayforest搞出hillclimbrag之后竺竹又跟着热度搞了个技术方面的结构。
订阅又增长了不少。
竺竹算是明白了,好家伙,这个grayforest就是流量密码啊。
现在grayforest又发布了新游。
这样的会竺竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能是蹭呢。
ytber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长grayforest发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。
因为要从技术层面上对林灰搞得这个恐龙游戏进行结构。
首先最起码她得搞出个恐龙游戏的复刻本。
至不济也得搞出个de来,不然就别什么技术层面结构了。
看来要熬夜了,竺竹不由得这样想到。
董佳琪此时也没闲着。
此时的她在高度关注grayforest搞得t-re'jrney这款新游的一系列数据。
虽然像t-re'jrney这款新游只在海外上线。
但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。
事实上每次grayforest一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。
稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注grayforest搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。
而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。
和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪下新近分来了几个实习编辑。
这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给下人代劳就可以了。
董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。
至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注grayforest搞出得新游?
可能就是因为过往养成的习惯吧。
到t-re'jrney,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。
t-re'jrney这款游戏游戏内容很简单。
无非就是一款恐龙跑酷游戏而已。
在这款游戏里玩家只需要操作恐龙避开沙漠中随出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。
而当恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束gameover。
游戏内容很简单,基本上属于玩家一上就会的那种。
游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。
游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。
给董佳琪的感觉是,t-re'jrney这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。
从风格角度出发fppybird和“恐龙游戏”此二者风格上都是极简风格。
所不同的是t-re'jrney这款游戏上难度明显要比像素鸟低很多。
当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。
要是对于一些游戏大老,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。