第3323章 无心插柳柳成荫
正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还你新上线的游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”
林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。
这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”
林灰这话也不完全是谦虚,虽然是游戏方面也有着“薄利多销”这样的法。
但林灰当初如果是按照美元的售价往外进行售卖。
即便是有效下载相比于现在再翻一番。
其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。
听了林灰由衷的感慨,黄静也不胜感叹。
黄静确实是曾经建议林灰调整tre&qt;jrney这款游戏定价。
当初黄静的法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。
其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。
实话当初她当时是不太看好林灰搞得tre&qt;jrney这款游戏的。
为了避免tre&qt;jrney这款游戏销量惨澹而让林灰的自信心受到打压。
黄静于是建议林灰上调定价。
毕竟如果还只是美元的售价的话。
那么售卖出上千万份才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然林灰也不是随便什么游戏都能售卖千万份。
但因为林灰此前lllbrg等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而能够达到这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样林灰即便是tre&qt;jrney这款游戏市场反应遇冷,营收额还是能千万美元级别的。
虽然林灰没少创造奇迹,但当初不只是黄静本人不看好tre&qt;jrney。
苹果内部很多人都不看好tre&qt;jrney这款游戏。
虽然常大道至简,但tre&qt;jrney这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林灰过往搞得游戏像204和ppybrd虽然也很简陋。
但线上和204比较相似的只有一个tree
而和ppybrd相似的游戏则几乎是一个没有。
也就是像204和ppybrd虽然也很简陋。
但gryret过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对。
剑走偏锋才导致林灰的胜利。
可是tre&qt;jrney呢,其本质上却是跑酷游戏。
而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
tre&qt;jrney这款游戏的竞争者可以是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,tre&qt;jrney这款游戏没啥优势。
毕竟这只是一个2d跑酷游戏。
虽然林灰以前搞得游戏也都是2d的。
但跑酷游戏做个2d的,额
不能想法很奇葩吧,只能脑洞过于大。
苹果内部有激进的市场人员甚至觉得tre&qt;jrney不像是林灰搞出来的。
反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。
。
林灰在上线tre&qt;jrney这款游戏的时候照例勾选了苹果平**占协议。
本着协议精神,苹果方面还是对tre&qt;jrney这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
tre&qt;jrney这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的游戏”“最速营收额突破两千万美元的游戏”“最速营收额突破五千万美元的游戏”
这样一款不被人看好的游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩,可偏偏gryret做到了。
gryret是如何做到这个的呢?
莫非这就是gryret所拥有的强大号召力么?
不过这些似乎不重要了。
林灰过往搞出的几款游戏到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有204ppybrd和lllbrg
lllbrg这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是现在真正还在林灰中的能称得上全球型游戏的也只有204ppybrd。
而此二者的海外买断价格都只是美元。
很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出lllbrg那种水平的游戏来,不然的话即便是gryret再搞新游戏,恐怕也只能在美元价格段立足。
浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。
从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。
黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。
不过从黄静对林灰的了解来看,林灰的理想是相当宏大的。
林灰的目标也远不是游戏这一方的天地就能局限得住的。
心念及此,黄静越发相信其选择追随林灰是个正确的抉择。
对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。