第325章 后现代极简风格(续)
虽然林灰没少创造奇迹,但当初不只是黄静本人不看好tre&qt;jrney这款游戏。
苹果内部很多人都不看好tre&qt;jrney这款游戏。
虽然常大道至简,但tre&qt;jrney这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林灰过往搞得游戏像204和ppybrd虽然也很简陋。
但线上和204这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个tree。
而和ppybrd这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
也就是像204和ppybrd虽然也很简陋。
但gryret过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对。
因为没啥竞争对,但自然是表现的即便是差强人意也能收获到成功。
剑走偏锋才导致林灰过去的胜利。
可是tre&qt;jrney呢,其本质上就一个横板跑酷游戏。
而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
tre&qt;jrney这款游戏的竞争者可以是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,tre&qt;jrney这款游戏没啥优势。
毕竟tre&qt;jrney这款游戏只是一个2d跑酷游戏。
虽然林灰以前搞得游戏也都是2d的。
但跑酷游戏做个2d的,额
不能想法很奇葩吧,只能脑洞过于大。
苹果内部有激进的市场人员甚至觉得tre&qt;jrney这款游戏不像是林灰搞出来的。
tre&qt;jrney这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。
。
林灰在上线tre&qt;jrney这款游戏的时候照例勾选了苹果平**占协议。
本着最起码的协议精神,苹果方面还是对tre&qt;jrney这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对tre&qt;jrney这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
tre&qt;jrney这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“”
“最速营收额突破五千万美元的游戏”
像tre&qt;jrney这样一款不被人看好的游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏gryret做到了。
当林灰迅速取得成功之后,马上就跳出来一批人对林灰搞得tre&qt;jrney这款游戏进行花式鼓吹。
曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。
甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对gryret都是一通舔:
“ell,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?
通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:
——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。
但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。
尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。
在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘x’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。
虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。
但90%的多余配置着实是有些过分。
高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。
给高玩君我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。
在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。
高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。
直到查阅该着名软件工程师搞得‘x’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。
某软件工程师在搞得‘x’软件的gre文件,常常能列出上百个配置项。
可我们真的需要这么多的配置项吗?
未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?
再比如某软件工程师在搞得‘x’软件在参数设置上”
“”
经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地道:
“极简主义的简约设计风格与其是一种理念,不如是一种能力。
没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。
像‘x’这款软件的设计者很明显就是这种类型。
虽然在高玩君来看,‘x’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。
在我国还是有纯粹的极简设计者的。
对,没错,我得就是gryret
gryret新近搞得tre&qt;jrney这款游戏就是典型的极简风格的代表
这款游戏怎么呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得tre&qt;jrney这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么呢,且看高玩君的详细分析”
能让一贯以高冷着称的高玩君这么没节操的跪舔。
黄静很好奇gryret是如何做到这个的呢?
是金钱的力量,还是py交易。
还是莫非这就是gryret所拥有的强大号召力么?
对此不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。
好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。
重要的是tre&qt;jrney这款游戏再次创造了奇迹,邂后了成功。
而且这次成功还有很多不同寻常的意味。
林灰过往搞出的几款游戏到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有204ppybrd和lllbrg
lllbrg这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是现在真正还在林灰中的能称得上全球型游戏的也只有204ppybrd。
而此二者的海外买断价格都只是美元。
很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出lllbrg那种水平的游戏来,不然的话即便是gryret再搞新游戏,恐怕也只能在美元价格段立足。
浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。
从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。
黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。
不过从黄静对林灰的了解来看,林灰的理想是相当宏大的。
林灰的目标也远不是游戏这一方的天地就能局限得住的。
心念及此,黄静越发相信其选择追随林灰是个正确的抉择。