第325章 产品还是作品
能进入谷/歌这样公司的人林灰相信不是蠢蛋,那就只能是傲慢了。
谷/歌似乎也有底气傲慢,毕竟可不是所有的科技巨头都能像谷/歌一样牛比哄哄地搞个ggleer这样的研究构。
尽管这类企业的研究构水分总是有的。
但有一一,即便是有水分的ggleer也照样完爆某些企业吹嘘的d院。
谷/歌有理由傲慢,但傲慢的行为依然令人不爽。
对于傲慢的谷/歌林灰只想引用三体里面的一句话:
——弱和无知从来不是生存的障碍,傲慢才是。
尽管这封邮件让林灰觉得不舒服,不过林灰也没啥喷回去的兴趣。
林灰没义务去让谷/歌方面头脑清醒。
姑且留待谷/歌慢慢去攻坚克难吧!
反正生成式文本摘要相关的专利林灰是牢牢占据法理和技术方面的双重制高点的。
主动权完全掌握在林灰上。
即便是和谷/歌方面达不成交易,林灰也不用担心有别的合作伙伴。
谷/歌想要谋求生成式摘要算法相关专利授权的消息肯定会传到外界。
谷/歌感兴趣的技术相信很多科技巨头也一样会感兴趣。
迟早有一天国际顶尖的科技大厂注意到谷/歌在对林灰搞得专利谋求授权这事了。
而且这一天不会太久,毕竟最近twndpr这样一款国产软件在海外市场上疯狂盈利的事情不可能不被注意到。
一众敏感的互联巨头很难无视这样的吸金巨兽。
就算一时半会注意不到其实也无所谓,短时间林灰也不算特别缺钱。
除却谷/歌发来的邮件之外,还有很多商业上的邮件。
商业上的邮件虽然不少,不过基本都是没啥诚意的。
甚至于还有不少发个极其粗糙的游戏de打着请林灰指教的旗号空套白狼的。
林灰但凡发表个只言片语,大概率会被扯着虎皮做大旗。
虽然常言道人之患在好为人师,但对于这类无趣邮件。
林灰是完全没啥回复的兴致。
商业合作之外的邮件。
林灰又一次看到了希/望工程方面发来的回函。
回函中称林灰后来捐献的9所希/望学有5所将不日正式开建,另外4所也在筹建选址中。
回函中还表示会实时向林灰先生通禀相关进度的。
进度什么的倒不是很着急,安全第一。
善举能生根发芽就已经让林灰很高兴了。
毕竟这意味着林灰在悄然间改变这个世界的面貌。
6月2号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。
董佳琪此时也没闲着。
此时的她在高度关注gryret搞得tre'jrney这款新游的一系列数据。
虽然tre'jrney这款新游只在海外上线。
但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。
事实上每次gryret一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。
稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注gryret搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。
而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。
和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪下新近分来了几个实习编辑。
这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给下人代劳就可以了。
董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。
至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注gryret搞出得新游?
可能就是因为过往养成的习惯吧。
到tre'jrney,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。
tre'jrney这款游戏游戏内容很简单。
无非就是一款恐龙跑酷游戏而已。
在这款游戏里玩家只需要操作恐龙避开沙漠中随出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。
而当恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束gever。
游戏内容很简单,基本上属于玩家一上就会的那种。
游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。
游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。
给董佳琪的感觉是,tre'jrney这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。
从风格角度出发ppybrd和“恐龙游戏”此二者风格上都是极简风格。
所不同的是tre'jrney这款游戏上难度明显要比像素鸟低很多。
当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。
要是对于一些游戏大老,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。
抛开操作难度,从设计路线上来,董佳琪的感觉是tre'jrney这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者tre'jrney这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。
但不管怎么,毫无疑问,tre'jrney这款游戏终归是有着浓重的个人风格。
这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。
毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。
当玩家们习惯了关注gryret之后。
那么gryret搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。
这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。
一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
而gryret搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
事实上也正是如此,tre'jrney这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
董佳琪得知tre'jryret鼓捣出的游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
尽管林灰此前搞得lllbrg这款游戏的有效下载量也相当之高。
但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
而像tre'jrney这样一个买断制游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
额,即便是按照0%的分成来计算。
林灰的分成也会有两千多万美元。
刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过500万美元。
实际林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
尽管gryret对tre'jrney这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
毕竟像tre'jrney这款恐龙游戏操作逻辑上很简单,游戏里的恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随仙人掌的画布,而操作恐龙则只需上下两个按键即可。
而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对白容易费时间,但这些东西对gryret来绝对问题不大。
反正给董佳琪的感觉是,像tre'jrney这样一个游戏gryret将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
一想到像tre'jrney这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是gryret茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!
尤其是几乎算是一路见证了gryret在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。
似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于追赶那是不可能的。
现在董佳琪同gryret之间的差距已经是相当之大了。
这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
帝都时间6月2号晚上八点,林灰已然处理完最近积压的邮件。
此时的他正无所事事地翻着微博。
因为对过往几款游戏的更新,林灰又又又一次登上了微博热搜。
“gryret游戏更新”这个话题在热榜排第九位。
一贯自带热搜体质的林灰,对于再次登上热搜已然是见怪不怪了。
对于“gryret游戏更新”这个热榜林灰半点参与其中的兴趣也没有。
倒是同样位列热榜第三位的话题“游戏是产品还是作品?”这个话题让林灰比较感兴趣。
然而点进去之后,看了一会林灰才发现。
原来“游戏是产品还是作品?”这个话题也跟自己最近游戏更新有关系。
在林灰新近更新了几款游戏之后,一个d名为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主就发了一条长微博:
“gryret又一次更新了人生重开模拟器204和ppybrd这三款游戏。
涉及到后两款游戏更新变动倒是不大,但人生重开模拟器这款游戏变动却是相当之大。
尽管从本号上看人生重开模拟器这个全新的本命名为2,跟之前搞得人生重开模拟器20本对照,似乎此次只是一个本的变动,在2本中更新明里相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩得描述:
——优化故事线内容、新增魔女故事内容、新增修仙故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bg。
中规中矩的描述不能影响此次本更新相当良心的事实。
经过我和部分水友对2本人生重开模拟器的试玩,我们发现在人生重开模拟器这款游戏全新本里gryret为“魔女”支线补充了三百条事件,同时gryret还为“修仙”支线补充了三百条事件,除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外,现在人生重开模拟器里还有了一些全新支线剧情。
关于这些分支内容,这里就不给大家剧透了,有兴趣的可以自行探索或者关注同名微信公众号回复“人生重开模拟器最新更新”获取全部新支线剧情以及新的游戏事件内容。
对于人生重开模拟器这款游戏新支线gryret也增添了很多全新事件作为剧情补充。
人生重开模拟器里的总事件数现在已然达到了近三千个,实际可能比三千更多,目前为止我跟我的伙伴总共发现了两千八百多个。
除了事件数目增加之外,像此前一些事件中语焉不详的一些内容gryret也进行了更加完善的阐述。
gryret这次对人生重开模拟器这款游戏的更新并不是单纯的填鸭式更新,量变积聚到一定程度上就发生了质变。
因为人生重开模拟器这款游戏2本的更新中游戏事件总数目的增加以及旧有事件的更加详细的描述,使得现在的人生重开模拟器不管是“魔女”支线还是“修仙”支线抑或是完全新增的支线,游戏主角不同人生轨迹涉及到的故事完整度都比原来要强的多。
以前人生重开模拟器这款游戏里部分人生演进的脉络往往给人一种相当无厘头甚至是相当荒诞的感觉,虽然常人生无常,就算是再无厘头的再荒诞的人生也很可能是真实上演的人生,但我们广大玩家还是很希望事件的发展顺序合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性。”