第809章 关于立方牌的优化方案

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    一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。

    这让黎朴觉得自己有点格格不入。

    更何况立方牌之神想优化制就优化,跟自己关系好像不大吧?

    不过按照立方牌之神的法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。

    很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。

    吃人嘴短拿人短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝,于是便硬着头皮参加了。

    那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了

    等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。

    “”

    黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。

    立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。

    结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?

    难道,不应该经过什么层层选拔,意见提交审核之类的吗。

    不过除了他自己,剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。

    要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。

    虽然不一定能在牌桌上胜过他。

    “我先来一下,现在的立方牌制还不够公平,啵。”

    最先发言的,是公平之神。

    如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。

    不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。

    “是真的不公平,啵。”

    看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。

    “我想的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”

    着,它径直看向了黎朴。

    “黎子,我问你。”

    “如果一张0分牌,拥有0点血。”

    “现在再给它加分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”

    “啵。”

    关于这个问题,其实黎朴也曾经有注意到过。

    所以他给出了自己的答案。

    “防御力。”

    点血量,只能够扛点伤害。

    但是点防御力,却是每次都能扛点伤害。

    然而这两者,在分数体现上都是分。

    这就是公平之神所的性价比不对等问题。

    果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。

    在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。

    一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。

    公平这样,确实很有道理

    就连立方牌之神,自己都同意了。

    虽在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

    但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

    那你们觉得,应该怎么改?

    所以立方牌之神,提出追问。

    既然早有类似的相关意见,就明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

    至于完善与否不准,但至少肯定是有想法的。

    黎子,你来?

    看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。

    “我不知道,那不是你的事情吗。”

    黎朴下意识的脱口而出。

    不得不,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

    不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

    “要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

    “涉及分数的,只有攻防两项。”

    没想到他就是这么随口一,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

    “老p,你找的这个子看得挺透彻的嘛,啵。”

    “我觉得他的跟我想的类似,很公平,啵。”

    “我也是,我也同意这个意见,啵。”

    一时间,众神纷纷附和。

    其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。

    很快,就得到了一个相对具体的方案。

    以v常规牌局举例。

    首先所有的卡牌都设为固定00血量,然后攻防数值为两位数。

    以

    浓眉-40分

    攻5,防25

    血量00/00

    这样的形式出现。

    9张常规牌+王牌,总上限为000分。

    担任王牌的卡牌,血量提升至000血。

    这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。

    大伙讨论出来的这个想法,非常不错

    等到下本,不是,等到下个本更新的时候

    在这方面,我会按照这个方案进行优化

    不过一些细节,还得再琢磨一下

    立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。

    它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。

    这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。

    只不过每张卡牌入的难度不一样,别人击败稀有boss所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有boss牌也远比boss牌要强,就是这个道理。

    从牌桌扩大到现实的角度来,这也是一种公平。

    接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。

    比如p神关于“立方牌不够立方”的这一条。

    灵感来源是它的一张卡牌。

    右主角:右主角可对目标及目标右侧一格造成伤害

    当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。

    关于这点,其实很好解决。

    只要将牌桌内置为一个立体的滚筒型就ok。

    当目标处于牌桌最右侧列的时候,使“及目标右侧一格”的效果作用到牌桌最左侧列。

    也就是,左右侧看似处于两端,其实是相连的,确实符合立方之名。

    再比如另外一位资深的神,直觉之神提出了新想法。

    是否可以将牌面设置为非全盖,比如把牌局赛前设置分为两步。

    第一步是各自布置好第一列公开牌,即为不可更改的揭牌状态,牌桌双方可以查看。

    然后再双方再根据自己看到的敌方第一列,去猜测对方的战术及卡牌安排,进而布置自己的第二第三列以及王牌列。

    之所以提出这个想法,是因为在今天的大乱斗里,直觉之神总觉得怪怪的。

    有种自己的盖牌被人全程偷看的直觉。

    由此它生出了一种疑问,全盖牌是不是在公平性上有失偏颇。

    立方牌的本意是尽量剔除运气因素,那么如果全盖牌,是不是也会涉及到一些运气成分。

    比如赌对面会上什么类型的牌之类的。

    所以直觉之神对于全盖牌制,产生了怀疑。

    觉得或许半盖牌,或者2/3盖牌会来得更公平。

    关于这个提议,立方牌之神表示要仔细考虑。

    在众神的各方面谈论之下,整整的一天时间就这么过去了。

    黎朴很怀疑,瞧这势头,这场所谓的委员会讨论恐怕得持续个十几天都不准。

    而且每一项方案,都要搞什么投票讨论之类的流程。

    他这一时半会的,真是想走都走不了。

    靠朴战队-

    某个不知名lv50区域,不知名荒野山脉中。

    段明:“也就是想要把浓眉救出来,我们得挑战这片区域的最大统治者了吗。”

    熊本本:“既然如此,那就只能呼叫援兵了。”

    咣咣蜂:“你是指我们战队的预备队员?”

    朵心:“我们战队什么时候有预备队员了。”

    朵开:“到这个,我倒想到有一个人可以叫来,寒雨。”

    黎解:“妙啊开开姐!我们想到一块去了!”

    寒雨:“,老子本来就踏马在这里。”

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