第2章 一周目

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    栗子木空想打开了下载完的修改器,按照教程读取了游戏的数据。

    修改器的界面简单直接,最上方被分为属性、物品、武器、技能、金指五栏。最下方则是一则修改提示:本修改器可使用次数(/)。

    刚刚完成数据读取的修改器停留在属性的修改界面,左边模块是创建人物立绘,点进去可以进行外貌及基础信息修改,右边模块是属性。属性又被分为上下两个模块,上方是力量体质等数值属性的修改,下方是对特征与天赋的修改。

    栗子木空想对外貌以及基础信息没什么意见,于是跳过这一步,直接选中了属性模块。

    hp数值与体质属性联动,栗子木空想想到那个折磨了她一晚上的qte就觉得头疼,闭着眼睛把体质拉到了修改器可以拉的极限。

    其余的属性里,她选择大幅度拉高了或许对减少qte难度有帮助的灵巧感知还有幸运,中幅度拉高了学习,其余的属性都没有改动。

    在修改器中特征和天赋的数量不受限制,但栗子木暂时没什么想法,只是切进去点上了之前被自己含恨舍弃的某个特征s名门贵族(魅力+00,可使用金钱无上限)。

    对修改后属性点击保存之后,她的个人属性变成了这样:

    姓名:栗子木空想(lv)

    性别:女

    年龄:6

    生日:3月日(星座:双鱼座)

    种族:人类

    职业:(主)暂无(副)暂无

    经验:0/0

    生命:20000/20000

    力量:4

    体质:999

    灵巧:500

    感知:500(+50)

    学习:300(+20)

    意志:(-4)

    魅力:0(+00)

    幸运:500

    特征:c痛失所爱(意志-50%,澄前宵好感度满值)s名门贵族(魅力+00,可使用金钱无上限)

    天赋:b音乐天才(学习+20,音乐系技能增长速度增加50%)a感知之眼(感知+50)???(隐藏)(待触发)???(隐藏)(待触发)???(隐藏)(待触发)

    接下来是物品栏和武器栏,栗子木空想看都没看就跳过,点进了她心心念念的技能栏。

    舅舅散步的技能栏复杂地让人瞠目结舌,那无数个领域以及其下的技能树哪怕只是看着就让人望而生畏。她开始还认真地看看,后来就心如止水地对着那一堆0沉默,只知道械性地往下翻。

    在翻过一分钟左右的0之后,她终于找到了一些不是0的技能。

    首先是音乐系技能。她看着人物自带的50钢琴技能感动地热泪盈眶,一高兴就随将钢琴拉到了满值的999。牵一发而动全身,其余的音乐系技能也获得了或多或少的增长。

    栗子木想到之前op里自己好像在拉提琴,于是把提琴技能也找出来拉到了600。

    其次是医学系技能。栗子木不准备往医学方面发展,就只挑出了有基础值的急救技能,适可而止地点到了500——对不起,并不适可而止。她没什么诚意地在心里道了个歉,又去找下一个有基础点数的技能了。

    战斗系技能就在医学系技能的下方,有基础值的是格斗技能。看着自己人物自带的30格斗,她犹豫片刻还是觉得音乐家不必太能打,于是没有动这个技能。

    栗子木又翻了十几秒,发现技能栏的进度还没有走过一半。她放弃继续折磨自己眼睛,把技能栏拉到最下方,却看到了及其简短的一棵技能树。

    ??系:

    ??:0

    ??:0

    ??:00

    栗子木空想看着代表未知的问号霎时心动,然后诚实地把两个只有0的问号技能都拉到了999。

    她修改完上两项后,第三项自动完成了数值调整。

    最终她获得了这样的问号技能:

    ??系:

    ??:999

    ??:999

    ??:-

    栗子木空想心满意足地对技能栏完成了保存,点开了最后的金指。

    (冒险)

    负重清零

    物品全获取

    无限物品

    时间锁定

    瞬间移动

    (冒险-战斗)

    伤害无视

    异常状态无效

    无视防御

    一击必杀

    战斗自动胜利

    必然获取战利品

    (养成)

    无限体力

    养成效果最大

    (养成-恋爱)

    可攻略角色好感度显示

    可攻略角色好感度最高

    (特殊)

    ???

    她只随意地扫了一眼大概,抱着来都来了的心态,愉快地按照过去的经验开启了负重清零瞬间移动异常状态无效无视防御必然获取战利品。

    接着再开启那个存在即是诱惑的???栗子木空想心满意足地保存了金指栏。

    她关闭修改器时,屏幕上跳出了是否确认完成修改(注:修改会仅有一次且不可逆)的再次确认提示。

    点击确认最下方的修改提示变为:本修改器可使用次数(0/),弹窗上的内容变为祝您游戏愉快三秒后修改器自动关闭。

    栗子木空想踌躇满志地再次打开了舅舅散步。

    这次,在她靠近npc之前,屏幕上先跳出了几条游戏提示。

    确认玩家拥有特征名门贵族隐藏系统声望启动,声望数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,声望值的高低会影响游戏内部某些npc对待玩家的态度好坏。

    隐藏系统好感度启动,好感度数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,好感度的高低会影响对应npc及其关联npc对待玩家的态度好坏。

    确认玩家的感知大于00,新系统咒术启动。开始检测玩家的咒力强度及术式强度玩家的咒力强度:999,术式强度:999。

    开启咒力属性。玩家栗子木空想,咒力(近似于mp):-/-

    玩家栗子木空想的术式判断中

    确认玩家的钢琴技能大于900,获得?级技能:???。确认玩家的音乐系技能总和大于5000,确认玩家的提琴技能大于500恭喜玩家获得s级技能:术式组合(名称可修改一次)。

    确认玩家的学习技能大于300,获得s级技能:术式逆转拆分(名称可修改一次)。

    确认玩家的急救技能大于300,确认玩家的术式强度大于300,确认玩家的学习大于00恭喜玩家获得治疗系s级技能:反转术式。

    确认玩家达成成就天上地下唯我独尊部分npc的好感度发生变化。玩家声望

    戛然而止的系统提示当然不是卡顿。

    是看着左上角的时间一秒一秒跳动的栗子木空想打开菜单,理智地在qte环节开始之前关掉了系统提示。

    世界清静了两秒之后,十五个qte迈着矫健的步伐出现在屏幕正中央,稍纵即逝的三秒后,栗子木空想终于突破了qte,进入了战斗环节。

    她第一次看到这位把自己干掉了一个晚上的敌方的样子,不得不实在很难描述自己看到了些什么,只能是相当有碍观瞻。

    游戏的战斗采用了回合制的形式,在战斗引导中显示敌我行动顺序根据灵巧数值的大判定。现在首先是栗子木空想的回合,就明她的灵巧数值高于对方。

    栗子木空想按照指引,先选中了普通的攻击。然后看着自己的角色摸出一支防身笔,就往名称显示为三级咒灵的敌方身上扎。

    三级咒灵的身上浮现出了hp-的红字。

    对敌方造成伤害后,等级与血条的具体数值才展现在眼前。

    三级咒灵2级hp99/00

    栗子木空想:“”

    他们之间居然相差了整整二十级,也难怪在之前的qte里她会被这家伙打得惨成这样。

    接下来是三级咒灵的攻击回合。咒灵张开大嘴发出一声难听的低吼,土块与石块从她的头顶掉下来,一下就砸掉了她40点血。

    和之前qte失败一次的hp减少值一模一样,果然是失败一次就被对方的技能砸一下吗

    在她的第二回合,战斗引导让她打开了技能栏。

    她的技能栏里一共有七个技能,演奏咒力攻击术式组合术式逆转拆分反转术式(初级)??????。

    除了演奏之外的技能都显示为灰色,鼠标移上去就会提醒未解锁咒力使用方式,无法使用,以及未解锁此技能,无法使用。

    栗子木空想只能选择使用演奏。

    演奏的战斗动画每一个细节都做得精致自然,但这并不能掩盖那个最根本的问题——这是一个辅助技能,效果由使用者的乐器演奏水平决定。

    在栗子木空想里的效果是:五回合内,己方攻击力上升0%,敌方的攻击力防御力下降0%(效果无法叠加)。

    然而就她的那点攻击力,在己方攻击上升0%,敌方防御降低0%之后,也只能对三级咒灵造成2点伤害。

    那么,问题来了。

    连应该是作为新玩家战斗引导的第一个对都那么强她现在立刻时间回溯到使用修改器之前,把自己的力量和所有的战斗技能都一起改成最高值还来得及吗?