第六十一章 套娃
女主人没有直接回答她的话:“你觉得我会希望你点燃它,还是不点燃它?”
追雪:“你猜我觉得你希望我……”
夏华悄悄地戳了戳她的肩膀,追雪斜眼看他,见他满脸写着四个大字:禁止套娃。
追雪其实挺喜欢这种不需要脑子的对话的,不过队友不喜欢,那就算了。
女主人冲她笑了笑:“这东西对你没什么坏处……”
她抬起手指了指叹息和夏华,“对于他们,三天之内也没有多大坏处。我向你们借东西,便对你们有所亏欠,迟早要还回去的。”
追雪若有所思:“可是有一次一个独腿人想要问我借腿,我问他什么时候还他不,我让他借条他也不肯。”
女主人扬起下巴:“你觉得我和他们一样吗?”
追雪摇头:“不一样。”
她的「不一样」,当然不是指外表。虽然女主人显然比独腿人无头人漂亮许多,但追雪知道,女主人的不是外表。
除了最开始的一两个副本,追雪还能够清晰地分辨出谁是玩家谁是NPC,后来的副本里面,如果不是NPC有意表现出不同,她甚至分不清楚。
比如眼前的女主人。
好像,有哪里不对?
她决定玩这个游戏之前,曾在论坛里潜水很久。玩家们比较普遍的观点是,这游戏很难,副本很多,但很少有重复的过关方法——
几乎所有玩家都在哭诉游戏的难度、胜率,间或有几个人炫耀自己的胜率,鄙视他人的智商。
然而,从未有一个人提起过游戏里NPC的异样。玩家们咒骂设计者的丧心病狂,称赞副本的剧情,感叹游戏中真实的视觉听觉触觉嗅觉。但从来没有一个人过,副本里面的NPC有多么真实。
这很不正常。虽然现在的游戏不像是从前的网游,NPC不再只会与玩家机械地对话。
但是像《无限逃生》里面这种真假难辨的程度,还是很少见的。这并不完全是因为技术原因,更多的,是因为恐怖谷效应。
当一段有着人类外观的程序无限接近真人的时候,人们会在某一个范围,产生对它的恐惧,而继续接近时,人们又会对它生出好感:这个度很难把握,所以很多游戏公司不去触碰。当然,游戏公司如何考虑与追雪无关,她在意的,是玩家们的反应。
无论是恐惧还是好感,这游戏都是第一个把NPC做到这种程度的,总不至于没有一个玩家提及。
追雪看着女主人,女主人带着微笑看她。
“你是真实存在的吗?”追雪忽然问道。
“你觉得我是真实存在的吗?”女主人反问。
追雪正准备开口,夏华又偷偷地捅了捅她的肩膀。
好吧,夏华妹妹不喜欢套娃。追雪遗憾地叹了口气,换了一个正常的问题:“我点燃油灯的话,会影响到我的两个队友吗?”
女主人摇头。
追雪俯下身,从木柴上掰下一根树枝,在壁炉中点燃,然后引燃了手中的油灯。
“走吗?”她转过身,问两个队友。
叹息默默地去窗边捡了一盏油灯,借着追雪手里尚未熄灭的木条点燃了。
走出门之前,追雪听到身后女主人的声音:“外面的那个人不买保险,也不卖保险。”
追雪回头:“我也不卖保险。”
走进卧室,追雪心翼翼地将手中的油灯放在床头的桌子上,然后爬到窗边,往外面看了看。
此时窗外还没有月亮,她只能隐约看到一片片树影。往上面看,夕阳的最后一丝余晖已经褪尽,从树木枝叶的缝隙里,只能看到一片片暗灰色的斑点。
昨夜的月亮,是一轮亮得不像话的满月,满月前后,月亮会在日落时升起,在日出时落下——昨天的月亮,果然不是真的。
追雪随手拉上了窗帘,有些闷闷不乐。
如果是正常的月亮,她还可以安慰自己是运气不好,现在却发现,这月亮不是真的!
那她冤不冤啊,昨天被那么亮的月光照了一晚上,都没好意思一直看着美丽的队友!
“你的油灯,不准备点起来吗?”叹息将油灯也放在床头的桌上,问夏华。
夏华随手把油灯一扔:“她什么你就信什么?万一你们俩玩儿脱了,至少我还清醒着,能把你们拖走。”他大大咧咧地往床上一瘫,姿势几乎令追雪不忍直视。
她从旁边的床上拎起被子扔在夏华身上:“心走光。”她不知道什么好了,夏华疑似她的妹妹,叹息很有可能是她的老情人:妹妹在老情人面前不拘节,甚至穿着裙子随便葛优瘫怎么办?在线等,急!
夏华还是很听她的话,拉起被子盖在身上,只是嘴里嘀咕着什么。
叹息故意问道:“你什么?我听不清楚。”
夏华大怒:“又不是给你听的,你要什么听清楚!”
他翻身坐起,拉住给他扔被子的追雪,大声在她耳边嘀咕道:“你别看那家伙长得人模人样的,其实真不是什么好东西!姐,你是我亲姐,我不骗你!”
追雪抚摸他的狗头,也在他耳边大声嘀咕:“没关系,你姐能过他,不怕他有心思。”
叹息:“??”
你们姐弟两个悄悄话能不能不要这么大声?这样我很没面子的好不好?
他心里疯狂吐槽,脸上神色不变,只装没听到那两人的话。
追雪回到自己床上。睁着眼睛看天花板。
窗外的月亮升起来了:在一个很不合理的时间。
月光甚至穿透了厚厚的窗帘,照在看不清颜色的地板上。
窗帘慢慢地拉开,一张模糊的脸出现在窗外,那人问道:“你们看见我的斧头了吗?”
追雪迅速坐起身:“你猜我看见你的斧头了吗?”
一阵沉默之后,外面的声音充满疑惑:“我为什么要猜你看没看见我的斧头?”
追雪兴奋起来:“你猜我为什么要你猜我看没看见你的斧头?”
夏华:“……”救命!禁止套娃!
作者有话要:
追雪:重金征一个陪我玩套娃的伙伴。
叹息:我!我倒贴钱都可以!
然后就被窗外的伐木人抢了先。
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「恐怖谷效应」,来自度娘百科词条「恐怖谷理论」,下面可以不看了。
度娘原文“恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似。
所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感。但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底,这被称之为恐怖谷。
可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。”