第193章:钓鱼王要紧!

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    肉鸽类游戏的起源,要追朔到上世纪八十年代前后的时期。

    在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。

    连基本的图桉显示都办不到。

    除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。

    而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。

    上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。

    我们为什么不能自己找点乐子呢?

    那个年代已经诞生了游戏,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。

    而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。

    那么,作为产出代码的电脑。

    它自身可不可以运行游戏呢?

    答桉是可以的。

    在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏太空大战的灵感后。

    两位年轻人经过了多次编写、调试代码。

    最终。

    一款名为rge的游戏成功诞生了。

    这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。

    但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。

    甚至不如。

    它压根就没有画风可言。

    由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。

    玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘’来表示。

    而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。

    玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。

    当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。

    不同的字母代表不同的怪物。

    ‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。

    尽管以现在人的眼光。

    哪怕是在游戏种类贵乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。

    因为它实在太老旧了。

    但要知道。

    在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。

    能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。

    因此。

    在rge一经问世之后,马上引爆了pc市场。

    当然了。

    rge之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。

    还在于rge本身的游戏性十分强悍!

    两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。

    可能玩家玩一段时间就会腻了。

    有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。

    能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?

    很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。

    随生成的地图,以及永久死亡的设定!

    这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。

    更何况在那个年代。

    玩家们在发现rge里每一次的地图都是完全不重复的。

    并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。

    而是永久性的从游戏里消失。

    想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。

    当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。

    这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。

    并且一直延续至今。

    rge也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。

    再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘rgelke’来称呼它。

    意为‘像rge一样的游戏’

    不过。

    当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。

    引得了整个会议室内的惊呼。

    所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。

    全都满脸不可置信的盯着楚君。

    “没有存档???”

    “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”

    “这又是个什么游戏构思??”

    “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”

    “这是找虐啊!

    ”

    “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止”

    “楚总,要不咱们再好好熟虑一下?”

    这次。

    楚君没再过多的跟他们解释。

    而是微笑中不失认真的开口道。

    “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”

    肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。

    它就好像科幻题材一样。

    我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。

    因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。

    不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。

    楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!

    ————

    “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”

    欧国ytbelve

    艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信拈来的夸夸其谈。

    “你们看,初始环境是一个杂乱无章的院子。”

    “这代表着什么?”

    “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。

    这么杂乱的院子,第一印象就不好。

    我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动去整理?

    哈哈哈!

    不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。

    艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。

    开始一下一下的铲除周围的杂草。

    这看起来是一个无聊十足的过程。

    可是割着割着。

    他忽然感觉到不太对劲

    等会

    等会等会!

    这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?

    艾布特抽空瞄了一眼评论。

    眼童顿时微微收缩。

    此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。

    现在却开始夹杂着一些不同的声音。

    “老天!为什么这割草的画面令我舒适?”

    “原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”

    “这似乎跟艾布特的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”

    艾布特:“????”

    眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。

    生怕给观众带来更多的愉悦。

    既然整理让他们看着很爽。

    那我就开始直奔主题,种地!

    这不是一款种田游戏吗?

    那我后续就一直种地!

    一直种一直种!

    种到他们都看麻了为止!

    欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。

    剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植器。

    这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。

    没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。

    没代入感的东西,除了无聊还是无聊。

    艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。

    一切按部就班。

    做完这一切怎么办?

    当然是睡觉啊!

    继续整理院子的话,那些观众不又集体**了吗?

    于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。

    结果一周时间睡过去之后。

    艾布特照例起床湖弄一下。

    刚站在门口。

    他懵逼了。

    种的作物成熟了

    在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。

    而当艾布特尝试收获的时候。

    一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。

    他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。

    这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。

    虽然没到百分百接近,但也十分相似了。

    当这想法冒出来的时候。

    连艾布特都吓了一跳。

    要知道,发工资那是什么级别的快感了?

    现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?

    这还了得?

    再一看评论区。

    果不其然。

    从最初满屏骂骂咧咧的留言。

    到刚才割草时出现了一丝不同的声音。

    再到现在收获的时候。

    评论区已经冒出了——

    “嘿,br,这款游戏去哪里能下载?”

    “实话,看着还挺有趣味的。”

    “我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来反倒十分新奇。”

    艾布特的脸色变了。

    额头开始渗出细细的密汗。

    见见鬼!

    这游戏到底是什么鬼啊!

    自己这是来诋毁这款游戏的啊!

    是想让这款游戏原地暴毙的啊!

    怎么试玩了不到半时,评论区风向开始出现变化了?

    而且就连自己内心深处都不得不承认。

    这游戏是有点好玩来着

    但所谓干一行爱一行。

    收了伍德的钱,就得把事情办好!

    艾布特索性连地也不种了。

    草我也不除,地现在我也不种。

    你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?

    艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。

    灵一动。

    诶!

    我去钓鱼!

    读作钓鱼,写作摸鱼。

    钓鱼总归是真的没有观赏性吧?

    你看看现实中那些钓鱼老。

    哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?

    这明什么?

    明鱼上钩的慢啊!

    那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?

    当然,艾布特也没那么傻。

    他还考虑到了另外一种情况。

    人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。

    鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。

    不过这些都并不能让艾布特担忧。

    就算咬钩又如何?

    这跟种地可不同。

    种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。

    但这游戏里的钓鱼又不能广撒,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。

    就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!

    “很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑会,而暗自窃喜。

    结果等他持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。

    艾布特人傻了。

    评论区却炸了。

    “厚礼蟹???”

    “鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!

    ”

    “太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特的一毛一样!真的太有趣了!”

    “主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”

    只见在屏幕中。

    艾布特甩杆出去的那一刻。

    与现实中钓鱼截然不同的是。

    当鱼儿上钩的时候。

    界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。

    而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的图标,代表着鱼正在挣扎。

    在指示条内还有一段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一节光标的起伏。

    让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。

    这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!

    在很多游戏里都有钓鱼的元素。

    而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。

    可星露谷却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家里。

    让玩家清楚,这不是一个概率事件。

    而是一个你的技术问题。

    你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。

    这还得了?

    对游戏玩家‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友‘你真短’,这对男人的尊严来都是神圣不容侵犯的!

    事态发展到这一步。

    这个钓鱼游戏的性质已经悄然发生了变化。

    它将玩家的胜负欲进一步扩大了!

    果不其然。

    评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。

    “**!你慢点按啊!”

    “不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”

    “**!

    居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”

    “我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”

    被一众观众拱火嘲笑的艾布特。

    此时也来了一丝脾气。

    特么的。

    一条鱼老子都钓不起来?

    我还偏偏要证明给你看!

    然后。

    然后,艾布特就遇到了一条鱼王

    在星露谷这款游戏中。

    存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。

    这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。

    艾布特花了接近半个时都没能将这条鱼给钓起来。

    越钓越气。

    不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。

    艾布特满脸郁闷。

    忽然看到了一条评论。

    有人支招道。

    “艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”

    “是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”

    “啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”

    “怎么修桥?”

    “修桥你得解锁成就。”

    “啊?”

    “对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”

    “成就怎么解锁?”

    “先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”

    “好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。

    得到了解决方桉后,他便扛起了他的锄头,屁颠屁颠杀回自己的农场,撸起袖子开始种地。

    而他在卖力种地的过程中。

    艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。

    到底忘记了啥呢?

    算了,管它呢!

    钓鱼王要紧!