102. 闯关游戏 这是一条她只能自己走的路……
安静的过道里只有时九一个人, 她完全不知道其他人是什么时候失踪的,一路上没有察觉到任何异常。
看着面前的三条岔路,时九没有任何犹豫直接选择直走, 反正她脸黑,不管选哪条路最后的结果大概都是选中最不好走的一条, 反复纠结只会浪费时间, 还不如痛快点做出决定。
通道中漆黑一片,离开有蜘蛛丝的地方后通道中就再也没有光源, 现在唯一发光的东西就是她手中的经过琬琬本土化改造过后的手电筒。
墙壁两边凹凸不平,像是随意开凿出来的地方,却又隐隐保持着一定的方正。
这里不会是那只有强迫症的蜘蛛挖出来的通道吧?
她一路前行,墙壁两边慢慢出现一些凌乱的痕迹, 像是有人在这里过一架,地上散落着一些泥块, 干裂的泥块轻轻一碰就断裂开来。
吹开泥块上的灰尘,她仔细观察, 发现这些泥块的轮廓有点像人。
继续向前走, 地上泥块的数量逐渐增多,两边的墙也不像一开始那般粗糙,显得精致细腻了许多,连泥块也从挤成一团慢慢出现几分轮廓。
她也确定泥块捏的就是一个缩版的人, 这一路过来,泥块从真泥块演变成一个个人,她仿佛看见一个雕塑生手在反复练习中变得老练的过程。
墙上一开始是光秃秃一片, 后面出现一些泥塑的灯盏,这些泥塑灯盏同样精致漂亮,里面还有一些泥做的油, 就像一盏真正的油灯一般。
时九看着分外逼真的灯盏,心血来潮地在指尖凝聚一簇火苗,将火苗推到泥做的灯盏上。
这个行为完全是随手为之,她正要继续向前走时,原以为不会有反应的灯盏突然亮起火光,没有机关响起的声音,灯盏就这样无声被点亮。
从第一盏到第二盏、第三盏……
灯盏的火像是会蔓延一般,整个通道的灯盏全部亮起,为时九照亮前进的路程。
在道路的尽头出现一扇石门,这是时九走在通道这么长时间以来遇到的第一扇门,门上写有一行字:
异世之魂,是否选择守护玄武大陆?
下方还有一个“是”字和一个“否”字。
时九嘴角微抽,要不是她知道玄武大陆不是一个游戏,她都要以为这真是什么游戏副本,竟然还有是否开启的副本的选择!?
指腹拂过石门上的字,没有摸到任何印记,这些字像是没有实体的烟雾,又像是她的一场幻觉。
在这样的地方出现这样的字,怎么看怎么奇怪。
她的手按压在“是”字上面,石门没有任何反应,她喊了一声“是”,字音在寂静的空间里回荡,还是没有得到任何回应。
思考片刻后,她拿下墙上的一盏泥灯,放在“是”字的下方,“是”字像是被烧到一般化为青烟。
石门上的字缓缓消失,变成新的文字:祝你好运。
通道稍稍震荡,挡在面前的木门往两旁退去,露出一个黑漆漆的通道。
于此同时,失散在秘境中的各个玩家也在不同的地方遇到类似的石门,有的人原路返回,有的人坐下苦思,也有人点亮灯光,踏入黑暗的未知道路。
*
时九站在悬崖边上,看着身前的万丈深渊,一条锁链连在两座山峰之间,被风吹得摇摇晃晃。
身后突兀地立着一道石门,就像哆啦a梦的任意门一样,一开就能看见她来时的路,在悬崖对面也能看见一道相同的石门,两所山峰孤零零立着,往下看根本看不到底,要想过去只能从铁链上经过。
时九踩在铁链上,用灵力固定住身形,一步一步往前走。
修士不是普通人,走个铁链还不算太困难,铁链不停摇摆,她自岿然不动。
行至半途,耳边似有若无地传来一些声音,古怪的腔调带着些许蛊惑人心的力量,仿佛是出自人本身的所思所想,让人不自觉地想要听从。
这座山太高了,摔下去的话会粉身碎骨吧?
风好大,吹得铁链好晃,走了那么久为什么一直都走不到尽头?
其实没必要这么辛苦,冒着死亡的风险走这条路,秘境里有很多宝贝,谁也不准前面会有什么东西,不定只是空荡荡一片,这一切都是秘境逗弄人的把戏……
各种词汇在尽力劝时九原路返回,她充耳不闻,脚步坚定地向前。
怪异的声音又问:“你在想什么?”
时九愣了一下,缓缓回答:“我什么也不想,只有一个向前的念头,一直往前走,就算前方没有路,也要走出一条路来。”
怪异的声音:“什么也不想?”
时九点头:“什么也不想。”
心无杂念,专注地去做一件事情,目前需要她专注的事情就是走过这条铁链,其他的东西都是无关的杂念。
她往前走去,没有对走这条铁链是否辛苦、是否值得存在自我怀疑,唯一让她的心生起波动的就是铁链的长度。
望山跑死马,刚才看的时候没感觉铁链这么长,真上来时才发现走了半天都走不到头。
原路返回是不可能了,她在铁链上做标记,也没发现自己在原路绕圈子,观察周围的环境也没看到关于阵法的痕迹,既然不存在鬼墙的现象,明这条铁链本身就是这么长。
怪异的声音继续劝导:“前面看不到路,如果原路反悔的话,应该很快就能回去吧?”
时九踩在铁链上的脚步没有半分停顿,心无旁骛地向前。
悬空的铁链本身带有一些重量,中间部分向下弯曲,被半空的风吹得剧烈摇晃,时九身体也跟着晃动,双脚却像粘在铁链上一般,每一步都走得极为踏实。
周边隐隐出现一些影像,开心的、愤怒的、悲痛的……属于她过去的记忆。
随着她往前走,影像像是随之时间而变化,画面从儿时一路展现到现在,红星城建立的过程出现在影像上,从一片荒地变成当下繁荣的胜景。
她草草掠过两眼,依旧保持着原有的节奏前行。
影像已经来到她走铁链的时间点,时间流速比现实快得多,影像中的她已经快要通过铁链,即将推开对面的石门。
时九收回目光,目不斜视,将影像屏蔽在眼睛之外。
下一秒,影像像是知她所感般,从侧面移动到她眼前,硬是要她看。
时九:……
眼前影像中的自己已经推开石门,石门后的景象就要展现出来,她立即闭上眼睛。
她知道自己的过去,也愿意回望过往的人生,但是未来是未知的,先不这个影像展现出来的是否真是她的未来,就算是真实的,她也不愿意去看。
未来这个词本身就充满了未知,她不想扼杀下一秒的每一种可能。
闭着眼睛不会妨碍她的行走,灵力可以充当她的眼睛,带她走过这条铁链。
铁链是一个个铁环相扣而成,铁环颤动时会相互摩擦发出声响,落到下方的深渊后荡出阵阵回音,响彻于空旷的天地。
这个世界只有她一个人,所有的踟蹰与胆怯无人可以分担,这是一条她只能自己走的路。
铁链到了尽头,脚踩在微软的土地上,时九睁开眼睛,转头回望来时的路,影像已经消失,铁链静静地悬浮着,对面一模一样的石门让人忍不住怀疑是否真的抵达了对岸,还是依旧停留在原地,方才的一切都是幻像。
走过铁链带来的一点多愁善感很快被抛之脑后,她伸手推开石门。
石门里是五条通道,她同样采取随便原则,选了最中间的一条路,头也不回地踏入黑暗的通道中。
顺着通道一直向前走,前方又出现几条岔口,她继续直行,这一回碰到一个死胡同,前方像是挖到一半就被放弃的通道,将道路完全堵死。
她只好原路返回,重新选择一条路走。
后面的路基本上都是这样,有一些路能走,有一些路走不通,这里看上去像是一个迷宫,要找到正确的出口才能离开。
她开始在岔路上做记号,遇上走不通的路就返回做标记,每走到一个岔口时,先观察是否有走过的路,如果有就任选一条通道向前走,若是没有则顺着原路返回去在岔路上做标记。
迷宫具体多大她并不清楚,昏暗无光的环境会混淆人对时间的概念。
她不知道自己具体走了多久,累了就休息,有力气了就继续找路做标记,她不缺耐心,乾坤袋里的辟谷丹也管够,就这样一点点摸索,等到几乎把整个迷宫走完一遍,她才找到出去的路。
只能她运气实在不好,有的时候就是一个路口的差别,就让她多走了一倍的路程。
再次穿过一道石门,这回前方不再昏黑,而是灯火通明。
八个和她差不多高的泥人站在空地上,墙上泥做的灯盏发出亮光,密集的灯盏将整个空间照得亮如白昼。
这些灯盏的形状在她进入最开始那扇石门前看到的一样,泥人的模样之前好像也见到过,只不过先前的泥人只有巴掌大,面前的泥人像是等比例放大,是先前泥人体积的几十倍。
这是一个房间,大约二十平米,除了她背后这扇门,就只有房间另一头有门,要想去到对面,就必须在这些泥人中穿行。
泥人的眼珠子做得十分逼真,但再逼真也不是真实的,没有人的情感,泥眼珠对准人时,莫名让人生出一些悚然之感。
时九轻轻往前抬脚试探,刚有动作,八个泥人便齐齐转头,用没有感情的眼珠子对准她。
时九:……
这算什么?八个泥人阵?