24.建筑卡
两个时
苏柚算了算,觉得时间应该足够,于是便拖着这一大堆东西,还有建造城心火的材料,来到了她之前就已经找好的位置——这是一块土壤肥沃,临近水源,并且不远处还生长着茂密的浆果丛以及纤维植物的地方。
选好了地址,苏柚没多犹豫,直接拿出了背包内的领主令牌。
这还是她第一次亲眼见到这个东西。
巴掌大的令牌上刻着‘领主令’三个字,反面雕刻着看不懂的繁复花纹,拿在中的重量显得有些轻飘飘的,让人忍不住怀疑它是否是泡沫制作的牌子。
拿出了令牌,苏柚在建造列表中找到了‘城心火’。
虽然之前为了布置陷阱击杀火魔首领,苏柚耗费了一块石料制作铲子,但是火魔首领死亡后的战利品中正好也有一些碎石,虽然不多,但足够合成一块石料,用于建造城心火。
熟悉的虚影出现在她的面前,苏柚认真的将城心火摆放在了正中间的位置。
是否消耗木板*5,石料*5,火焰石*建造城心火?
正在建造城心火,预计时间:0秒。
十秒后,伴随着燃烧的火焰,苏柚另一只上的领主令牌若隐若现,仿佛随时都会消失一般。
已检测到附近有城心火的存在,是否创建领地?
这已经不是苏柚第一次创建领地了,但不止为何,第一次创建领地时,内心只有喜悦与激动的她,在创建第二次领地时,喜悦与隐隐的激动不变,但却多出了几分紧张。
她深呼吸了好几次,然后才缓缓的选择了是。
就在苏柚选择的瞬间,城心火突然爆发出一团如同烟花般绚烂的火焰,苏柚并没有被吓到,反而忍不住朝着城心火的方向靠了靠。
恭喜a-6号成功加入数据化世界,领地已建立。
为感谢您对加入数据化世界所作出的努力,执行系统将为您发放一份奖励。
苏柚还没来得及理解完这两句话的意思,眼前便出现了三个熟悉的建筑物。
这三个建筑物各有不同,但相同的地方在于,它们似乎都被‘印’在了如同卡片一般的地方上。
“这就是所谓的奖励?”
虽然苏柚在这个数据化世界也不过只待了不到两天的时间,但她可以发现,虽然这个数据化世界的模板是落日大陆,但其实有很多东西都和落日大陆不一样。
不过这些不一样的地方大多都是流程上的不同,具体的数据信息还是一模一样的。
所谓流程上的不同就有点类似于曾经只需要城心火便能创建领地,但现在却多了一个领主令牌
还有那个她以前从来都没有听过的,击杀首领怪可以前往任务大厅领取的奖励
这些都是不同的地方,但这些都属于游戏流程。
而像是怪物的属性弱点特点,又或者是建筑道具的制作材料等游戏数据,至少到目前为止,都和苏柚记忆中的一模一样。
这给苏柚的感觉就好像是落日大陆的确是一款游戏,但却仅仅只是一款游戏而已。
而她现在所处于的数据化世界是落日大陆20,是一个为了能够让他们更好的加入进来,所以进行过一定修改的‘游戏’。
不管这到底是什么,这都不是苏柚现在应该思考的问题。
她看了眼三张印着建筑物的卡片上方的三分钟选择奖励倒计时,大脑飞速运转,开始认真思考自己到底要选择哪一张卡片作为奖励。
酒馆卡:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座酒馆。
驿站卡:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座驿站。
神像卡:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一尊神像(注:神像身份随,不可选择)。
看完这三张卡片的作用后,苏柚反应过来了。
如果她没猜错,这应该是执行系统给予城主玩家的一种帮助。
因为这三种建筑,不管是哪一个建筑,都是极为有用的,不存在没有用的建筑。
最重要的是,这三种建筑不仅有用,而且所需要消耗的材料还都是前期比较难以收集的。
有了卡片,她就可以免费获得一座建筑,只要选择的建筑和未来的规划安排合理,那么在一定程度上不仅可以加快领地的建设,还能为安全提供保障。
因为这三种建筑对应的作用分别是:招募,交易,祝福。
酒馆可以招募np,虽然没有酒馆也能招募np,但区别在于酒馆招募的np必然携带有一定的技能或者特殊身份。
在没有酒馆的情况下,城主玩家只能在创建领地之后,在城心火的附近建立一个公告栏,有了公告栏后,领地附近就会开始刷新流浪np。
这些流浪np有概率会选择加入你的领地,但他们绝大部分都是不具备任何技能的普通人。
除非苏柚给他们提供技能书让他们学习,或者是有现成的np可以收他们为徒,教他们技能,又或者是触发极的概率事件,有np自学成才否则它们最多只能做一些普通的工作,比如砍树,挖矿,种田,收集地表资源(树枝树叶)等等。
驿站的作用是交易,当一个领地建立起驿站后,每天都会有一定概率出现商人来与玩家交易。
商人分为很多种,除了用出售的物品来区分之外(例如食物商人,材料商人,装备商人等),还可以用种族来区分。
落日大陆并不是只有人类和怪物还有普通的动植物的,这里还存在其他种族,比如地精,矮人,精灵等等。
不同种族的商人出售的东西也各有特点。
比如地精商人大多出售各种武器装备,如果好感刷高了甚至有可能可以从它们那边买到一些比较危险的东西。
比如精灵商人特别喜欢植物,所以它们出售的东西也大多是各种它们自己种出来的植物。
rg。rg