第四百五十二章 真正的技术

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    自从在3年推出fes蓝白游戏之后,这几年白川电器也对这款位进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。

    柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。

    不过要真正升级最大的一代,还要属去年推出的6位蓝白ses。

    相比上一代的位,6位无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。

    既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。

    此前hal开发了两年之久的系列游戏也开始在6位ses登陆。

    这种全新的日式rpg游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。

    所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。

    哪怕是950日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。

    都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。

    游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商hal赚麻了。

    当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。

    它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。

    不过950日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。

    受到hal大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了系列游戏。

    另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了初代游戏。

    无一例外它们都在位fes或者6位ses上登陆,有了这三大rpg游戏的加持,白川电器的游戏独领风骚。

    作为游戏领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。

    倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街ip,在市场上和任天堂打的难分难解。

    两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。

    不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。

    甚至在掌领域,这一优势也继续得到了延伸。

    凭借游戏硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩差距。

    至于hal凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。

    在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近2亿美元的利润。

    当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。

    按照这个趋势发展下去,hal未来的盈利未必不能和白川电器掰掰腕。

    也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。

    不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。

    随身听、cd这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。

    因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。

    至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。

    同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏这些产品不以为意。

    ()(e)  不管是白川电器还是任天堂,游戏业务的海外市场出口份额并未降低太多。

    一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对有关,二来和北米政府的态度也有些关联。

    米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏,就不怎么太关注了。

    这或许和游戏只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有关。

    那这正好,白川电器未来可以在游戏上多下一点功夫。

    “北米那里在家用市场上雅达利几乎已经不足为虑,现在竞争的三家游戏厂商有两家半是来自霓虹的企业。”

    hal这里白川枫他们正坐在一起,分析全球的游戏市场。

    “雅达利冲击带来的震荡比想象中的还要大,现在那里的消费者宁愿相信我们霓虹的公司,也不愿意再相信雅达利。”

    提到这个,岩田聪也忍不住想笑。至于山下大治和赤木他们,干脆幸灾乐祸的龇起了大白牙。

    “雅达利在几年之前做的大善事,至今都让我们受益匪浅呐”

    “哈哈,这样的好事请多来几次。”

    几人嘻嘻哈哈,一时间办公室里充满了快活的气氛。

    “好啦,正事。”白川枫摆摆制止了他们想歪楼的打算。

    “虽然北米本土的游戏商不堪一击,但是霓虹的对们也不可觑。

    尤其是世嘉,其在北米的表现要好过霓虹太多。”

    世嘉sg-000和白川电器的fes、任天堂的fc在同一日发售,但是表现上世嘉却是三者中最糟糕的。

    在霓虹这里几年加起来也就卖了30多万台,被白川电器和任天堂不知道甩到哪里去了。

    倒是后来在北米市场出乎意料的卖了两百多万台,这可能和世嘉的街在北米有庞大用户群有关系。

    而凭借这一部分用户,世嘉现在反而在游戏上发力,准备在今年推出第四世代家庭游戏md。

    它和白川电器的ses一样,同为6位,甚至芯片都采用了sic的02。

    没错,世嘉md采购了sic的6位芯片作为游戏的核心处理器。

    究其原因还是因为便宜,摩托罗拉和英特尔的同类芯片,至少需要2000日元每颗。

    这个成本太高了,当前年代游戏主的价格普遍没超过2万日元。

    一颗芯片就2万多,整的价格会更加夸张。

    虽然是第四时代游戏,涨点价格正常,但翻个几倍就有点太夸张了。

    于是为了寻找合适又低价的6位芯片,日本世嘉的ceo中山隼雄,直接就来拜访了白川枫。

    中山隼雄的目的只有一个,那就是sic的02能否降到5000日元以内。

    面对中山隼雄的屠龙刀,白川枫的条件也只有一个。

    那就是只要世嘉采购的芯片数量高于30万枚,sic就同意这样的价格。

    最后中山隼雄一咬牙直接给sic下了30万枚的订单,而白川枫也没有食言,sic最终以每片490日元的价格向世嘉供货。

    就这样世嘉的第四时代游戏和白川电器的第四时代游戏一样,都用上了6位的sic02芯片。

    世嘉采购sic的芯片是因为便宜,并且这款芯片已经得到了ses平台的证明,可以是大获成功。

    ()(e)  另外游戏硬件只是起辅助作用的配角,真正影响游戏销量的因素还是游戏本身。

    因此,世嘉最终选择了sic的芯片。

    而白川枫之所以答应给竞争对供货,主要原因还是想帮助sic尽可能的拓展市场。

    多一个平台使用,sic未来潜在的市场前景就越广阔。

    毕竟这两年sic的日子也不好过,急需更多的客户来回血。

    再了,hal对自家的游戏也有信心,内部一致不会轻易被世嘉md所超越。

    现在市面上白川电器率先发布了自己的6位,世嘉md即将出世。

    任天堂虽然还没有消息流出,但白川枫不相信它会无动于衷。

    另外根据白川枫了解到的信息看,nec、卡西欧,甚至万代他们都准备进入游戏主市场。

    未来的一场游戏主大战,大概率是不能避免了。

    可以游戏市场,已经开始慢慢内卷。

    不过白川枫此时又把目光放在了第五世代游戏主,也就是3d游戏世代主之上。

    “虽然我们6位游戏大获成功,但是并不代表未来我们也会像今天这样独霸市场。

    nec、万代、snk,甚至我们的老朋友南梦宫都不甘寂寞想要分一杯羹。

    可以预见,后面几年游戏市场将会越加热闹。”

    白川枫这么一,大家的脸色也有些严肃起来。

    这些他们有所耳闻,谁让这几年hal和白川电器在游戏业务上捞金捞的太多了呢。

    都是做电子产品的,大家眼红也属正常。

    “所以为了保持在游戏市场的领先地位,只有永远走在前面,才不用担心被别人超越。

    接下来第五世代的游戏就是我们攻克的关键,而第五世代游戏内部代号gesttn。

    这一次我们的游戏不再使用卡带,而是改用光盘。”

    “用光盘吗?”岩田聪若有所思。

    “没错”白川枫肯定的点点头,“是时候让玩家们见识一下什么是真正的游戏了!”

    “诶?”众人为白川枫的豪言壮语所惊讶。

    “b的空间,绝对不是卡带几百kb、几十mb的内容所能比拟。

    所以我们要充分发挥这一优势,以前只存在于概念阶段的3d画面,现在可以拿出来了。”

    白川枫的一席话瞬间让大家变得热血沸腾,3d画面啊,现在的玩家还没真正见识过3d游戏是什么样子的吧?

    “hal这里会成立专门的3d运算组,sic那里也会开发对应的图形芯片。

    目标,在9年之前推出我们的第五世代游戏!”

    “哈伊!”

    经过了几年的发展,如今这项技术已经非常成熟。

    这时候不把自己的看家本领应用在游戏上,那简直白瞎了这一身天赋。

    白川电器在悄摸摸为以后的产业布局留后,霓虹这里其他实体制造业为了度过日元再次疯涨的危也是各出段。

    从银行贷款用以救急,那只是最低等的做法。

    脑洞大开的日子想方设法降低生产成本,并为此总结了三大战术。