第十八章 经验值100%,新的点数
当钱老头再次醒来的时候,天色已经大亮。
马克的房间中,两瓶伤药已经消失不见,只有一张纸在桌面上。
“这子,又走了么?”
钱老头无奈摇头,将桌子上写有文字的纸张拿了起来,眉头逐渐皱起。
“嘶”
他本以为,这张纸被马克留下了一些感谢的话语。
事实上,纸张上确实有着一句感谢的话语,但剩下的内容完全与感谢无关。
按照马克留在纸上的文字,希亚王国精灵常识百科(一)的第3页描述了绿毛虫的食物倾向,表明绿毛虫讨厌辣味、苦味的食物,喜食酸甜类型的食物。
在39页的习题中,也有一道关于绿毛虫食物喜好的选择题。
问题是挑选绿毛虫不喜欢的食物,答案选择甜辣型这个选项。
然而根据马克与绿毛虫的亲身交流,绿毛虫讨厌吃辣味的食物不假,但如果将甜味的食物与辣味的食物混合,便会成为绿毛虫非常喜欢的食物类型,仅次于酸甜型食物。
“马克这子留下这个问题的意思是,书写错了?”
“好像确实是这样,在绿毛虫饲料中添加一些芥味粉的话,绿毛虫们食欲明显会提升,即便是一些放久了不怎么新鲜的陈旧饲料,绿毛虫们也会吃的很开心”
钱老头轻搓着下巴的胡茬,忽然想到了什么。
“不对,不对劲儿,这子与绿毛虫昨天已经伤成了那样,不好好休息醒来的比我早也就算了,为什么会有心思写这种问题?”
“而且,写完了这个问题之后,这是带着绿毛虫又跑到森林去了?”
钱老头挠了挠头,忽然看到了那筐紫甘桃。
他有些烦躁拿起了一颗紫甘桃咬了一口,结果发现还挺好吃
清溪森林。
就在钱老头吃着桃子的时候,马克与绿毛虫一人喝了一口,将一瓶伤药喝了半。
“看来伤药不仅对精灵有用,对人类也有用,而且与游戏不同,伤药不是一次性道具,不必一次喝完一瓶,唯一的缺点就是味道比较难喝,有些苦涩,估计加上一些糖会好一些。”
马克对伤药进行点评,忽然看到绿毛虫的表情。
“你觉得伤药的味道还好,不难喝?”
“嘶嘶!”
“这么,你不讨厌吃苦味的食物?”
“嘶嘶,嘶嘶。”
绿毛虫连续摇头,苦味的食物它还是讨厌的,但是伤药不一样。
马克若有所思,从背包中翻出希亚王国精灵常识百科(一),随后取出希亚王国精灵常识百科(二)的精灵味觉篇仔细观看。
书中并没有明确的结论,但马克与已经有了一些猜测。
“这么,人类与精灵的味觉区间不一样,我觉得苦涩的味道,精灵却未必觉得苦涩?”
马克若有所思,突然听到道绿毛虫叫声,似乎在询问他为什么要研究这些深奥的东西。
马克笑着解释道:“都和你过了啊,这样可以加速经验条的积累,而且学习知识总归是有好处的,你不是想要参与电视里的那种战斗吗?
()(e) 想要进行那种对战的话,我必须要先成为训练家,而成为训练家的前提条件,就是掌握足够的知识,应对考试。
其实不仅我,你也该尝试学习知识了。
不单单是为了积累经验值,这也关乎到你接下来的成长路线。
如果我记得不错,在宝可梦游戏中,巴大蝶的特攻种族值是物攻种族值的两倍。
你现在修行撞击相当于让法师练肌肉,事倍功半。
除此之外,巴大蝶是为数不多自然成长过程中,能够领悟念力的虫系精灵,开发大脑很有必要”
绿毛虫歪着脑袋,满脸的不解,显然没怎么听懂。
马克摸了摸绿毛虫的脑袋道:“我决定教你数学,不过不是现在,你也不用想太多,我们目前要做的,还是用绿毛虫群来磨练战斗技巧,积累经验。”
“嘶嘶!”
绿毛虫重重的点了点头,看向森林深处。
随着不断在森林中前进,他们距离绿毛虫族群的领地已经很近了。
马克也注意到了周围的景色,问向绿毛虫道:“看来我们快到了,怎么样,对今天的战斗有没有信心?”
“嘶嘶!”
绿毛虫发出肯定的回应,加速向着绿毛虫群的领地冲了过去。
没过多久,绿毛虫领地出现了一阵骚乱,战斗又一次开始
两天的战斗转瞬即逝。
虽有村长给的伤药可以治疗一些伤势,但体力的消耗必须通过休息补充,所以马克与绿毛虫每天战斗的时间依然是、个时左右,收获的经验也是中规中矩。
总的来,每天能收获%左右的经验。
第三天下午,马克的经验值达到00%,如愿获得了一个点数。
发现点数成功积累,马克也没有带着绿毛虫继续与绿毛虫群战斗,立即脱战。
获得了点数,自然要马上投入使用。
留着点数不用,打算在危关头紧急加点,那是妥妥的脑残、智障行为。
找到一处相对安全的区域,并准备好了一些必要的食物,用来应对加点后的饥饿,马克便打开系统面板着加点。
绿毛虫
五维潜力:
力:f(+)体:f-(+)敏:f+(+)神:e感:e+
特性:鳞粉(+)(鳞粉:体表拥有一层细密的鳞粉,可以抵御部分特殊能量伤害,可强化)
特殊能力:进化(+)
技能:撞击(蓄势强击)(+)、吐丝(+)
马克
御灵天赋:无
御灵技能:撞击训练法(蓄势强击)(+)
特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)
马克简单扫视了一下系统面板。
相比穿越初,绿毛虫的可加点选项多了一些。
五维潜力与之前加点的那次一样,依然是f级别的力量、体质、敏捷可以加点,e级别的精神、感知无法加点。
()(e) 特性方面,绿毛虫的特性鳞粉是在这两天觉醒的。
大概就是随着身体的发育自然而然的出现,绿毛虫睡了一觉之后,忽然就出现了这個特性。
绿毛虫的皮肤表面会生成一层清凉的粉末,摸起来有种婴儿爽身粉的感觉,但是要清凉许多,闻起来还有种青草的香气。
此时系统面板的鳞粉特性后面多出了一个(+),可以选择加点。
在游戏中,鳞粉特性可以让精灵不受招式的追加效果。
现实中,根据系统面板的描述,这层鳞粉拥有抵御特殊能量的效果,估计可以在一定程度上抵御火焰、冰霜、电击等特殊能量。
当然,具体效果还不知道,因为绿毛虫还没有碰到拥有火焰、冰霜等能力的敌人。
总之,这种一次都没有使用过的特性,马克暂时不打算投入点数。
除了鳞粉特性,绿毛虫的进化也可以选择加点了。
马克估计只要为进化加点,绿毛虫就会立即进化。
拿点数给绿毛虫打基础还来不及,浪费点数在进化上,进行揠苗助长绝不可能。
剩下的两个技能,吐丝和以前一样,马克依然不打算投入点数,毕竟没什么攻击力。
所以绿毛虫值得投入点数的只有一个,那就是撞击(蓄势强击)。
虽撞击的威力有限,让绿毛虫这种未来走特殊攻击路线的精灵,加点撞击看起来也比较浪费。
但是,这里是真实的世界。
撞击的威力确实不大,看起来也不值得加点,但,即便只是最简单的拔刀挥刀,在磨练了千万次之后,也会变成令人闻风丧胆的拔刀术。
绿毛虫已经撞击了百万次,开发出了撞击(蓄势强击),那么,更进一步呢?
如果将撞击加点到极限,难道威力就一定会比那些强力的招式要差吗?
马克深吸了一口气。
而除了绿毛虫的撞击(蓄势强击),马克另一个想要加点选项,就是他的御灵师技能撞击训练法(蓄势强击)。
上次他加点绿毛虫的技能撞击,结果买一送一,让他获得了御灵师技能撞击训练法(蓄势强击)。
那么这次如果他加点撞击训练法(蓄势强击),会不会也买一送一,让绿毛虫的撞击招式也更进一步呢?
想到这里,马克问向绿毛虫:“绿毛虫,你这次是加点你的撞击,还是加点我的撞击训练法?”
“嘶嘶?”
绿毛虫歪着脑袋,摇了摇头,它对加点是什么还是没能理解,于是选择权完全交给了马克。
马克闭目思索了一会儿,“按理来,还是加点你的撞击比较稳妥,可以稳定提升实力,不过,这种加点早晚都要进行实验,早实验比晚实验要好,可以让我们少走很多弯路”
想到这里,马克没有犹豫下去,向撞击训练法(蓄势强击)后面的(+)点了下去。
嗡——
轰鸣声又一次出现