简单概念与标准

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    本文引入了无序和有序两种概念。

    所以,这方世界的一切均为无序,零的本身为有序,其含义可由字面意思理解。

    零拥有操控和编辑两个能力,这两者的对象均为能量,而不是魔力。

    操控,就是控制,编辑,可以简单概括为创造、复制、抹除等一系列能力。

    在这个无序世界中,能量可以转化为魔力,而魔力无法转化为能量,有序可以相互转化。

    能量为一切物质架构的根本。

    (2)

    对于属性面板中的身份,从最初设置开始我便对其做一些限制。

    身份的内容会包括:现在的身份、之前的身份、真实的身份、虚假的身份、扮演的身份、暂时的身份+经历(每个人从出生至今经历的大概概括)

    身份中的亲缘关系列为最低等身份,即可有可无,在一些关键性人物身份中,才会进行介绍。

    (3)

    文章所设置的净出生率约为23%(已经计算了死亡率)

    以此为计算标准,借斯坦纳人数计算(0万人),去除各种死亡情况后,得出的具体数据。

    一级星能、二级星能必定出现,在此基础上其余星能在出生时出现的频率为:

    三级星能:蓝色千分之一(平均寿命:0)

    ()(e)  每一年,出生时约会出现0人,同在这一年出生的人,在成长过程中一共大约会出现50人

    四级星能:紫色万分之一(平均寿命:90)

    每一年,约会出现人,同在这一年出生的人,在成长过程中,大约会出现4人

    五级星能:橙色百万分之一(平均寿命:20)

    每一百年,约会出现人,而后在每5年的成长历程中,大约会出现人

    六级星能:金色千万分之一(平均寿命:50)

    每一千年,约会出现人,在每50年的成长过程中,大约会出现人

    切记,以上数据是根据0万人计算而得到的普遍数据,不一定绝对

    七级星能不可在出生时出现

    在包括一、二、三级星能的情况下,紫色星能是普通人出生时为白、绿星能的人后来所能达到的最高星能

    以此类推,橙色星能是蓝色星能通过后天努力所能达到的最高星能

    金色星能是紫、橙色星能通过后天努力能达到的最高星能。

    红色星能,需先得到天选,即拥有天神祝福的人,如后文中提到维加得到的天理之神祝福,辨别真理的能力而天选只会给最虔诚的人,并且一个神,只能同时给一个人祝福。

    除去至高之神外,世界上只有2位神,所以同一时间,世界上最多只能同时存在2位红色星能的人。

    ()(e)  其次,要星能达到金色,并且魔力含量达到天神标准,才有可能突破变为红色。

    这样限定,可以很好的限制住红色星能的出现概率,并且不会再世界后来的发展,人数壮大后,发生战力崩坏的情况。

    (4)

    各类物品(包括货币)价值的设定与合理推算。

    00枚铜币=20枚大铜币=枚银币

    00枚银币=20枚大银币=枚金币

    00枚金币=20枚大金币=枚紫金币

    25枚金币=块彩石(后文才会出现)

    0枚紫金币=片青鳞(后文才会出现)

    之所以这样设定,是考虑到钱币和大枚钱币之间的等值代换,按理来,个大枚钱币应该由5个钱币熔炼重锻而成,等值等重不等大,若按0:就有些过于夸张了。

    某些物品价值的设定

    假设普通人每天能赚到的钱修改为60枚铜币,这样一个月就是00枚,一年就是2600枚,也就是26枚金币

    按后文新政策下来之后的设定,皇家贵族学院一年的学费:2枚

    大部分普通人的收入:26枚

    这样设置,比较合理。