游戏(一)

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    这段时间每天都在玩的游戏不少。玩了这么多游戏,得到的一个体会就是人生还是需要有明确的目标的,在目标比较明确而奋斗精神比较足的时候,是不会在过多的游戏里虚度太多的时光的。

    很多时候我并不是认为玩游戏的时候是在虚度时光,但有些时候玩游戏确实只是打发时间的消遣而已。游戏的确有调整情绪的价值,有的时候还可以进行一些自我的表达,可以进行一些放松,可以改善心情。但如果游戏仅仅是为了塞满所有的碎片时间,不是为了休息,不是为了调整心情,不是为了满足精神上的需求,那就算是浪费时光了。

    有些时候我玩的过多的游戏会感到有压力,这些游戏仿佛都变成了一个个任务,而对于一个游戏有了这种感受时也就没有特别大的兴趣了。

    我想我同时在玩的游戏应该删减一些,我现在同时在玩的游戏有些过于多了。

    这些游戏几乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感觉仿佛和上班似的,每天都要打卡。当然,如果一个游戏让我觉得跟上班一样,在大多数情况下也就距离我退游不远了。

    我在过去的时候玩不少游戏,大都是一阵一阵的去玩,有一段时间会非常的投入,但是一旦觉得投入的精力过多或者过于麻烦了,或者是单纯的觉得玩的足够了之后,就会不怎么玩了。

    大概一下我每天都在玩哪些游戏吧。

    我现在每天都在玩的有所有游戏之中,最耗时的就是每天都在玩的两个分属于两个不同区的全民学霸游戏。

    这游戏我已经玩了30多天,它非常耗费时间。它在刚开始的时候更加消耗时间,那段时间如果一玩一整天是夸张,那一玩半整天一定不是。现阶段其实已经好了很多,然而在好了很多之后,它还是比所有其他在玩的游戏都更加耗时。

    这段时间我大概记录过每天这个游戏需要花多少时间。记录之前我想着如果我简化一下操作,不定能把耗时压缩在半个时之内。然而记录之后我发现如果想要同时玩好这两个账号,做到活动不缺,日常的操作都赶上,升级赶上,再在做出决策之前稍微思考一下,避免做出明显的短视的操作和不合理的操作,再把游戏的群稍微看一下,一天两个时要覆盖所有这些需求都非常勉强。

    这个游戏我暂时还没有退游的打算,我在努力的把它往一个挂游戏的方向上引导,如果它能够变成一个负担一些的挂游戏,我觉得就还算是可以承担的。比如每天消耗的时间于半个时,我觉得就没什么问题。然而目前来看这个耗时压缩做的不是很好。

    全民学霸是个内容很多的游戏,许多消耗资源的地方需要算来算去,游戏内活动频繁,更新又多。雪上加霜的是我在两个区的两个账号都加入了排名第一的校盟,两个校盟都十分活跃,可以到了一天不登录就会被踢出盟的地步。

    我玩这个游戏的时间不长,但这个游戏有相当多的内容可以写,之后会用几个单章专门讲一下这个游戏。

    所有玩的游戏之中,除去学民学霸,第二耗时的就是跑跑卡丁车了。他现在排名第2名,但并不是一直到排名第2。

    在最开始发现这个跑跑卡丁车游戏的时候,它的耗时绝对是排在第名的。那段时间我在提升排位,也在非常努力地刷排位赛的各种任务。不过我现在已经不怎么刷排位赛了,因此耗时大幅缩短。

    ()(e)  当时刷任务是想要得到一个永久性的传级的角色,这个角色需要大师5并且在达到大师5位阶之后还要连续在排位赛完成赛道几十次。完成赛道次数的部分花了不少时间,任务完成之后我都升到大师4了,如果我没有记错。

    至于现在,我每天基本就是完成一些活动类的任务和日常类的任务,重点是做现在正在进行的一个点满之后可以得到一辆永久的新马拉松赛车的任务。

    我对这辆马拉松赛车的好感度是非常高的。这辆车的操控感比之前游戏活动送的那辆合金好,先前开那辆合金时,在赛车加速又需要转向时我会有一些控不住车的感觉,但这辆马拉松就几乎没有这种体会。(顺带一下,活动送的天期的尾流纸箱车的拖漂感非常好,可惜有各种使用限制,不如马拉松实用。)

    因此我非常希望把这个马拉松车的任务做完,得到一辆永久的车。如果得到了这辆车,它会是我拥有的所有永久车辆之中属性最好的一辆。它是一辆我打算入了之后上升级的车,我现在没有升级任何一辆我所拥有的永久车,我觉得他们自身的原始属性并没有好到让我产生专门花费资源去改进他们的想法。

    当然每天需要做的每日任务之中还是包含排位赛的,或者它包含多人模式而我喜欢去玩排位赛。这么多天的任务做下来,我现在已经升级到大师2了。我甚至觉得我可以考虑下一个阶段的排位赛任务,那是达到王者5之后再完成几十圈赛道,会赠送一个永久喷漆。不过这个喷漆有可能会是鸡肋。

    这个游戏里的喷漆已经不是我多年所前所了解的那种通用的喷漆,现在某一种喷漆只能给一个对应的角色来使用,而我现在看奖励列表也弄不太清楚这个喷漆是给哪个角色使用的,因此有可能在得到这个喷漆之后因为没有对应的角色而没有办法使用它。

    考虑到这个任务的上一个任务的奖励是一个永久的传级角色,这个喷漆很可能就是给那个角色配备的;然而并非如此的可能性依旧存在,如果那样,考虑到我只有很少的几个永久性的角色,喷漆能用上的可能性会很低。

    因为这个缘故,这个任务的奖励对我没有特别大的吸引力。如果奖励是一辆属性优秀的竞速车,就很不一样了。

    除了提到的这个攒马拉松赛车的任务之外,我这段时间还在游戏中积攒酷币。积攒到大概49000个酷币就能从酷币商城中兑换一辆我看中的永久的传级车辆。

    我现在不太确定那辆车能够达到一个什么样的水平,会不会有我预期之中的那么好用,不过它显示的数据看上去还是比较让人期待的。

    不过这辆车是一辆两栖车,两栖车表明它既是一辆道具车又是一辆竞速车。我也不太清楚这个两栖的特性会不会影响这辆车的操作感和整体表现,不确定两栖的特性会不会反而导致这辆车在道具和竞速方面表现都不是特别的好。不过从另外一方面来,用一辆快速的车玩道具赛也有一些好处,前提条件是它属于道具赛的功能足够好用。

    不过我现在玩道具赛非常非常少。自从我开始玩这个模拟器的跑跑卡丁车之后就没有玩过几次道具赛,而且也没有专门去找一辆道具赛的车来使用,都是用一辆我当时在开的竞速车凑合一下。

    一直以来都没有打算在道具赛上花费多少精力,最开始玩那几次道具赛都是为了做任务。在换了操作之后,道具赛对我来反而比竞速赛要麻烦一些,毕竟左右的操作换了,如果是单纯的竞速赛,我依靠直觉经过一段一点时间的适应之后还好,但是道具又涉及到了对于道具的操纵,反倒不那么自然。

    ()(e)  这可能也跟我的操作习惯有关,现在玩竞速赛我基本上大多数情况下都是按着加速按钮的,它在右上,摁着时会给我一种我在操纵赛车向前的感觉。最近一段时间我有下意识的去控制这个加速键是否被一直按住,不过我觉得改变习惯需要更多时间。这个加速键在道具赛时就是使用道具的按钮了,我是不可能一直按着使用道具的按钮的。

    这个按钮按住与否影响了部的动作和发力,这也影响着我对赛车的操纵,或者影响我整体上的感。

    再有就是,道具赛的不确定性高一些。我最初在电脑端去玩道具赛,很大程度上是因为我装备不如对,主要是我的车不如对快。车不如对快时在竞速赛上非常吃亏,但是在道具赛时因为道具的使用能够引入很多的不确定性,就更有希望拿到好名次。然而现在我在竞赛赛的表现一点都不差,我就没有太多的动力去玩道具赛了。

    起来,我是有几辆道具赛的永久车辆的,这些车辆都是活动给的。今天还新得到了一辆车,不过我有花时间去查看和试驾。这几辆道具赛的车我直到现在都不怎么了解。

    这两个耗时最多的游戏之后再找一个第三耗时的游戏,那就是淘宝上的美庭院了。

    这个游戏我已经连续玩了300多天了。它和前两个比起来并不是十分耗时,而且在这一段时间我可以让它变得更加不好使,因为这个游戏的阶段目标我已经全部完成了,而且这个阶段目标是一个非常大的阶段目标,几乎可以算是全游戏的终极目标之一了。

    这游戏的一个重要部分是通过合成作物来得到精灵,精灵有各种各样的作用,但是精灵有一个缺点,就是达到最高级之前到了一段时间之后就会离开,而离开了之后之前的所有努力就会全部白费。由于低级精灵的时限,通常一旦开始合成一个精灵,就需要一鼓作气将它合成到最高级。

    这个游戏之中有很多种精灵:草莓精灵,葡萄精灵,白菜精灵,甜菜精灵,熊精灵,兔子精灵,螃蟹精灵,玫瑰精灵,还有果汁精灵。

    就在前几天,我已经把所有的精灵都合成到了最高级,有的种类甚至最高级的精灵不止一个。合成所有精灵的这个大目标已经完成了,这个完成的状态会持续到游戏再次引入新种类的精灵。

    除了合成所有精灵这个大目标之外,还有的两个大目标是集齐所有作物以及达成所有成就,然而这两个都是那种随着时间会发生变动并且完成起来比较麻烦的目标。

    这个游戏是常常更新的,每个月会出一个新母体,这个母体至少会产生一种新作物,但通常不止一种。能产生多种作物的母体作物在等级低的时候,只会产生一种作物,在等级高了之后,则会开始产生多种作物。

    因为每个月都会产生新的作物,所以我基本不把目标定为解锁所有的作物,因为这是不可能的事,除非游戏停止更新了。这个目标只能暂时的保持,而且非常短暂。