第48章:意境类剧情交互游戏!

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    “系统,启动!”

    心道一声,伴随白光大盛。

    面前浮现出了一块仅有刻晋能看见的高科技悬浮屏。

    快速点开物品栏,将上个常规任务奖励的铂金级游戏盲盒取出。

    “从铂金级的盲盒开始,会自带一次免费的刷新会。开出预期之外的游戏可以重抽一次,但原本抽取出的游戏也会被重新投回奖池。”扫了一眼阅读须知,刻晋飞快在系统界面上输入了关键词‘剧情’二字。

    随即点击立即开启!

    目不转睛的注视下,盲盒猛然震颤摇晃。

    而后,缠绕在其上的礼袋炸成飞絮!

    一道浓郁的紫光隐隐伴随着丝丝浅金色的光芒,夺目而出!

    恭喜您获得a级叙事类剧情游戏底特律:变人!

    刻晋顿时眼前一震。

    “w?”

    这游戏在剧情类别中,虽不能排到最顶尖的天花板级别,但也绝对是排名靠前的上乘佳作。

    沉浸式的游玩体验,电影级的观感!对人性的沉重拷问!

    最恐怖的当属密密麻麻如开枝散叶般的选项,全游戏的选项加起来几乎有上千项之多。

    每一个看似不起眼的选项,或许都会改变后续的剧情走向!

    更关键的是。

    它几乎十分甚至九分契合刻晋现在的需求。

    目前的蓝星市场是什么环境?

    玩家不爱玩剧情类游戏,玩家也没耐心去玩这类游戏。

    底特律想要好好体验一周目,至少都要十个时以上的时间。

    如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。

    时间精力就会成倍的往上走。

    其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。

    但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个时的剧情?

    尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!

    于情于理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。

    但刻晋在短暂的喜悦后,眉头却微微皱了起来。

    这游戏

    做不动。

    以他目前的公司体量,还有他里的可支配资金来看。

    这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。

    三四十人的团队,就算有完美的企划书也需要半年。

    而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3a高品质的游戏,尽管它没什么动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。

    想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。

    反正握关键词,盲盒对他只能算半随。

    等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。

    这次就先丢回奖池。

    选择重开一次盲盒!

    恭喜您获得a级意境类剧情游戏:风之旅人!

    系统提示音结束的那一刹。

    刻晋顿时双目瞪大。

    好好好!

    这个更好!

    首先体量,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。

    ()(e)  其次,它比底特律:变人的剧情还要抽象!

    属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。

    然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!

    无论是壁画,还是游戏游玩的全过程,都没有任何的文字与配音。

    完全靠玩家自己领悟。

    如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能全程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什么故事。

    尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。

    但蓝星玩家可不会管这些。

    他们对游戏的要求,要么就是好玩,要么就是过瘾。

    意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。

    但出现在刻晋的里,却刚刚好!

    刻晋的打算也很简单。

    先将它推出,冗长两个时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。

    等完成任务后。

    后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。

    最后再浓墨重彩的好好给风之旅人着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。

    敲定方案后。

    刻晋开始思考这款游戏的充值内容。

    因为这款游戏本质上就不是什么打怪升级的爽游,也并非开动脑筋的解谜思维,更不是什么经营养成类的作品。

    导致各种充值内容匹配在它身上都很奇怪。

    首充跳过剧情?

    自砸慢慢经营起来的头号玩家的口碑不,万一真有氪佬以为跳了剧情就能进战斗模式了,于是选择充值,跟跳广告似得想要跳剧情,跳到最后,发现游戏结束了。

    这就属于是,玩家钱也充了,你任务也失败了,游戏口碑还炸了。

    那就尴尬了。

    抽卡获得更强力的人物?

    角色甚至都无法战斗,怎么判定强弱

    不合理的充值界面定价,是会受到游戏监管局的正义铁拳出击的。

    这也是此前刻晋最开始做物种起源时,不敢把收费定价随便标的太高的原因。

    譬如一万,甚至十万一张加速卡,再狠一点就直接一个亿一张加速卡,保证没有玩家氪。

    但这种定价,恐怕刚一上架就被玩家举报下架了,常规任务都无法达成,自会被系统直接判定为任务失败。

    想了一圈也没有一个可以凑合的方案。

    最终刻晋做出了一个大胆的决定。

    买断制!

    这次,他打算摒弃主流的内购付费。

    免费上的游戏,玩家有可能真的玩着玩着万一喜欢上了,纯粹就是想氪一笔。

    可买断制,玩家不知道你这游戏好不好玩,那他们至少得先对你的游戏类型感冒,才会愿意掏钱购买。

    剧情类一出去就没有购买欲望的话,这样可以直接先筛掉一部分玩家。

    最后,关于买断制。

    ()(e)  刻晋还有一个蓝星上所有游戏平台都不存在的必胜杀招。

    允许退款!

    ————

    “什么???”

    “刻总的意思是,新游戏不但要走买断制,并且还可以允许玩家随时退款?”

    “卧槽??假的吧!”

    “我从没听过有任何游戏公司还有这种操作啊可以退款,这不是巴不得自己游戏赶紧死吗”

    当得知这个消息的时候,公司所有的员工都炸开了锅,每个人都瞪大了双眼,仿佛难以置信自己刚才听到的消息。

    新游戏的企划在这一周内断断续续被刻晋安排妥当。

    一开始是买断制的时候,员工们虽然有少部分不理解,但也算能接受。

    抽卡类的内购大行其道的如今,买断制游戏的门槛被压缩的很窄,可也不是没有生存空间。

    找准玩家感兴趣的游戏类别,细心打磨游戏质量,也不是不

    啥玩意?

    做剧情类的游戏?

    呃

    这个

    这个吧。

    是这样的,我们头号玩家全体员工,都深深的相信着刻总那杰出的过人能力!前几款游戏的成功,就是对他个人实力的最好佐证!

    就算是再冷门的剧情游戏,只要经刻总之,稍加雕琢修饰,也不是不

    啥玩意?

    允许退款???

    “虽然很冒昧,但我还是想,刻总是不是受到了什么打击啊恋被坏女人骗了?还是赌球输了为什么会想到这种办法啊”

    “买断制还允许退款这付费率得拉到什么程度啊?30%?20%?我不敢想了”

    “刚才看了一下刻总企划书上的场景建模规划,以及角色的外形我感觉这游戏十有八九要凉”

    一款还没开始做,就感觉很难火起来的游戏,使得员工内部的情绪有些低迷。

    苟彻桦及时出现,拍拍盖住了大家的议论。

    “行了都少抱怨点吧,刻总既然这样安排自然有他的道理。”

    “刻总的前几款游戏,一直都在为玩家考虑,大家都是有目共睹的。尤其是天际线用广告遮挡付费界面,明比起一时的割韭菜,刻总更倾向于培养潜在的玩家用户!”

    “这次买断制,甚至允许退款,虽然在游戏行业内是史无前例的,但这相信也是刻总咬牙艰难做出的不得已的决定。”

    “此举证明,他想用游戏质量话,而不是用各种骗氪骗充的段!”

    “与其在这里沮丧抱怨,不如打起精神,努力把风之旅人这款游戏每个细节都打磨的尽善尽美!尽可能抓住每一个掏钱购买的玩家,让他们不愿意退款!”

    一番鼓舞后,办公室内的消沉气氛有所缓解,员工们也都打起精神,振臂回应道。

    “好!!!”

    继续写继续写,埋头猛猛存稿!备战上架!