第25章 白朴的技能组合

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    白骨地穴,是以交界地为蓝本制作的副本。觉醒者在里面受到的伤势、损失的精神力和能量值,都是实打实的,所以战斗专长和技能熟练度才会进步。

    当然觉醒者的体魄非凡,在脱离战斗之后,随着生命值的恢复,轻伤很快就能愈合。耐力越高,恢复力就越强。比如白朴,被踹裂的胸骨现在已经不痛了。

    “不休息了。”白朴果断拒绝,“我想快些拿到奖励,尤其是技能书,好好学习领悟。”

    “唉,果然是新人,活力十足啊。”麒麟笑着道,“曾经的我,也是这样充满激情。”

    “现在呢?”白朴很好奇,觉醒者的实力都数据化了,连一丝丝实力进步都能看得到。有什么比看得见的进步,更能激励人奋斗的?

    麒麟挠挠头:“有点懒散了没办法,实力提升太慢,感觉进入了瓶颈期。苦练半个月,各项战斗技能才提升0%左右的熟练度”

    黑虎道:“还是得去真正的交界地或者灵界,进步才够快。地球的灵能粒子强度只有,还是低了点。”

    经过两人的解释,白朴也明白了,当初血肉瘟疫:起源位面的世界强度5,代表什么含义。

    世界强度,代表该位面世界的灵能粒子强度,通常意味着原住民的普遍实力,也包括世界的各种兽类、遗迹的危险程度。甚至连山石流水的密度(重量)、植物果实蕴含的能量强度,都受世界强度影响。

    地球的世界强度是左右,人类中的高级觉醒者,在地球能劈山断河,随一击就是大地颤动,发力一跃如同飞鸟一样轻盈,重力的束缚仿佛不存在一般。但在世界强度高的灵界位面,就不可能有这般超人的夸张表现。

    白朴也弄明白了,怪不得血肉瘟疫:起源位面的石头,好像比现实的石头要重一些、硬一些。

    按照黑虎的法,在灵能粒子强度(世界强度)高的地方历练,实力的提升会更快。

    麒麟叹气道:“我不像你,狂战士能抗能打,当独行侠混得风生水起。我一个辅助言灵师,学的都是辅助、控制、保护类型的技能,灵界不是去就能去的。”

    苏打断了麒麟的牢骚:“好了好了。白朴,正事,你的奖励该怎么安排?那些用不上的虚拟奖励,是可以拿来换荣誉点的。”

    白朴道:“能让我看看不稳定护盾的介绍吗?”

    ()(e)  “呦,稀有技能啊。”苏笑眯眯地道,“你原本没这个权限,不过现在已经拿到了这一奖励,自然就有了查看权限,自己在终端上就能查到。”

    白朴瞄了一眼个人信息终端,上面投射出虹膜识别的红色光线,一秒钟过后就解锁了。

    “主人您好,智能助为您服务”

    初次开,难免要设置一番。白朴给智能助起名“白”。

    随后白朴出指令:“白,搜索不稳定护盾的资料。”

    个人信息终端投射出的光幕上,很快给出了资料。

    以下是从‘神策军军需兑换列表’,基于您的权限找到的相关资料:

    不稳定护盾:二星技能。制造护盾保护自身,持续0秒。延迟3秒后,你可以引爆你的护盾,对附近所有敌人造成等同于护盾值的震荡伤害。

    攻防一体!

    群攻技能!

    震荡伤害!

    白朴提取信息的能力极强,一眼看过,就敏锐地发现了这个二星技能的优点。

    震荡伤害属于“物理伤害”类型,会被护甲减免。但震荡伤害有一个好处,受影响的敌人会被减速甚至晕眩!相当于自带控制能力。

    “雾草,好技能啊。”

    黑虎、麒麟都凑过来,非常眼热。

    技能的星级,只决定了优先级。至于技能效果的实用性,和星级是没有直接关系的。当然,三星技能出精品的概率,远大于一星技能出精品的概率,这也是事实。

    “这技能,是你在三级虚拟宝箱里开出来的?”黑虎跃跃欲试,“哪一只怪掉的?我下次进白骨地穴,也去试试。”

    “是一匹骷髅战马。”白朴也没什么可隐瞒的。

    “骷髅战马?卧槽,是‘梦魇’啊。你居然能干掉梦魇,那匹马是3级强化精英,它的主人黑骑士更厉害,是白骨地穴第三层的守关boss!”黑虎眼珠瞪圆了。

    “运气好,黑骑士不在,那匹马恰好跑到入口附近了。”白朴道。

    “那我下次也去碰碰运气”黑虎嘀咕道,“我现在都4级了,算是中级觉醒者嗯,对付一只3级强化精英应该没问题。”

    “别做梦了,就算你打死梦魇得到三级虚拟宝箱,开出稀有技能的可能性也很低。”苏毫不留情地打击道,“副本奖励是要考虑到挑战者的实力的,白朴是级新人,首次闯荡白骨地穴,才有这么高的爆率。”

    ()(e)  不提黑虎和麒麟的羡慕,白朴跟苏交流了几句,出了对自己奖励的安排。

    二星技能不稳定护盾、一星技能跳斩兑现,其他的奖励,用得上的就兑现,其他用不上的,比如重复部位的制式装备、效果普通的技能书,一概换成荣誉点。

    最终,白朴花掉所有荣誉点,又用了300荣誉的欠款额度,从军需处兑换了另一个二星技能——回旋投掷。

    这个技能有远程打断的效果,冷却时间和跳斩一样,都是两分钟,可以是相当实用了。

    之所以选择技能,不选择装备,主要是从提升战力的角度考量。对比一下跳斩和铁刺护肩附加的冲撞这两个技能就知道了,跳斩的冷却时间只有短短20秒,冲撞却是整整2个时!

    与其花费000多荣誉,兑换一件寻常的精英级装备,不如兑换一本实用性高的二星技能书。

    当然,觉醒者所能学习的技能,并不是无限的。

    据苏,虽然灵界意志没有限定觉醒者能学多少技能,但技能书是有“领悟成功率”的!而在领悟失败的情况下,技能书却不会返还。

    觉醒者已经习得的技能越多越强,新技能的领悟成功率越低。一般来,一个低级觉醒者,学三个技能就是极限了,想学第四个技能,浪费好几本技能书都未必成功。

    这也和觉醒者的隐藏属性——悟性有关。悟性高,同等条件下领悟成功率更高。当然,悟性也不可能让觉醒者无限学习技能。

    所以,白朴决定暂时只学习三个技能:跳斩、不稳定护盾、回旋投掷。

    除了领悟成功率的原因,还有就是贪多嚼不烂,学太多技能,技能熟练度增长会很缓慢。

    更重要的一条,是使用战斗技能,需要耗费职业能量!

    通常情况下,标准模板的普通觉醒者,在一场战斗中,职业能量可以支撑三到四次一星级技能的施放,然后就难以为继了。

    白朴作为强化精英职业,他的职业能量血斗气,浑厚程度大约是普通觉醒者的两倍。但他要施展的不稳定护盾、回旋投掷都是二星技能,消耗更高。

    有苏这个军需品管理员忙前忙后,白朴很快就拿到了自己想要的三本技能书。