第59章 这是一款整活模拟类游戏!
莉莉丝还是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。
“那如果没有武将生平的话,是不是这个bug就不会有这么大影响了?”
顾凡点头:“嗯,可以这么。”
武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。
也正是因为这些信息,让fke-ai做出了更加精准且果断的决定。
如果没有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fke-ai还不至于直接干掉这些仇人。
莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那这个武将生平是谁写的!”
顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是这个武将生平的功能不也是你要求的吗?
“你的设计方案里明确写了有这一项,而且当时你,这个不重要,随便写写就行了。
“现在这个武将生平应该是很完美地实现了你当初要的功能啊。”
莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可了。
她简单复盘了一下这款游戏的情况。
从直接原因上来,这次的bug在于没有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也没有要求玩家在使用锦囊时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,这是设计稿的问题;
从根本原因上来,这次的bug在于她强烈要求使用fke-ai来模拟游戏中武将的行为,这还是设计稿的问题!
就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。
至于公司其他人,完全没有责任吗?
那倒也不至于,但不管怎么,这些人都只能负次要的、微的责任。
“啊!气死偶咧!”
莉莉丝甩锅不能,气愤不已,当场消失。
顾凡长出一口气。
还好还好!虽然过程有些波折,但最终结果还是有惊无险地又把锅给甩出去了。
不得不,莉莉丝也是越来越聪明了,遇到bug,她也会不断地寻找这個bug出现的合理性,如果是那种明显有人为因素造成的bug,莉莉丝绝对不会善罢甘休。
顾凡此时的行为简直就像是在踩着刀尖跳舞,就是俩字,刺激!
他莫名地还挺擅长这种行为,甚至有点享受。
现在已经2点多了,但顾凡的心情不错,暂时也睡不着,所以回到按摩椅上,继续看这些主播们的直播。
此时,天命卧龙传的bug正在以一种匪夷所思的速度传遍全。
()(e) 那些被折磨到极限的主播们抓到了一根救命稻草,憋着一口气要把那些之前欺负过自己的npc给虐一遍。
而那些已经放弃了这游戏的主播听还有这操作,也都纷纷回到游戏中尝试。
丁讲师也是如此。
当时他也是为了搞搞节目效果,所以才立了个不通关游戏不下播的fg。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,天命卧龙传肯定也会有某种特殊的通关方法吧?
以自己当初找到滚石加速和龙振翅的逆天气运,拿下这款游戏应该也不在话下。
结果越玩越心凉,这逆天堂游戏该不会是来真的吧?
真就一条活路都不留啊?
好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到bug了!
听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。
哎!可惜啊,怎么不是我发现的?
但是在了解到这个bug的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。
“还能这么玩?那我要玩一下虎牢关!
“没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓的武力值,还会不会把他叉出去!”
顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。
果然,玩家们对天命卧龙传这款游戏的评价,正在快速地发生变化!
而游戏的评分,也从之前的多半差评变成了褒贬不一。
尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。
这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是整活模拟类游戏!
“我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!
“天命卧龙传,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。
“结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有天命人和妖魔的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!
“再加上fke-ai写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。
“但在发现了卧龙策嵌套这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!
()(e) “严格来,它根本就不是一款策略模拟类游戏,而是整活模拟类游戏!
“是不是没听过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。
“在这个操作出现之后,天命卧龙传那些槽点,突然全都变成了优点!
“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;
“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用观星这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。
“现在,玩家们不仅可以统一全国、完成匡扶汉室的夙愿,还可以通过观星来改变历史走向,探索全新可能性!
“而最让我觉得神来之笔的,是fke-ai的加入!
“众所周知,fke-ai是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。
“原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。
“毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是ai自动生成的剧情。
“但天命卧龙传这款游戏却把fke-ai给玩出花来了!它的设计可以是完美解决了这项技术的缺点。
“虽写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看ai剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!
“再加上npc之间有义结金兰、拜为义父等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!
“所以,我才把这款游戏称之为整活模拟类游戏。
“它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,这种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地还想要再重开一局!
“总之,天命卧龙传确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fke-ai技术应用最为完美的一款游戏!
“这样一款游戏,仅售9块,我的评价是:物超所值!!”