第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)

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    那么盗火者是不是还有些乐趣呢?

    毕竟在一个危四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。

    但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。

    首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。

    玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。

    这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。

    其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。

    所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换!

    每隔一段时间,系统都会随抽取玩家,赋予盗火者的身份,大约是总人数的/3。

    而在玩家们扮演盗火者的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。

    而在下次选择盗火者的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做苦工。

    而如果某个玩家特别胆呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做盗火者。

    如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。

    属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。

    当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。

    不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。

    再下面则是设计稿的一些细节。

    比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。

    而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。

    之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是盗火者和苦工,这代表着玩家在游戏中的分工。

    但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。

    听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种地狱幽默。

    这三個职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。

    勇士的技能是擒拿,效果是擒拿住型怪物,甚至可以拿在上移动。

    但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的型怪物对玩家来并没有太大的威胁,甚至玩家只要里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。

    ()(e)  模仿者的技能是模仿,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。

    至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是发笑,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。

    发笑这个技能是随的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。

    但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。

    这三个职业的技能不能是一点没用吧,只能是会让玩家死的花样更多一点。

    可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。

    “怎么样?这游戏设计得还不错吧?”

    莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。

    不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”

    顾凡认真思考一番,道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。

    “你的设计已经相当完善了。

    “不过,倒是有几个建议,你可以参考一下。”

    莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你。”

    顾凡指着设计方案上与建造有关的部分:“虽想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”

    莉莉丝眉头一挑:“哦?来听听!”

    显然,她对此也颇为好奇。

    盗火者这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。

    就算在游戏外用生存建造类游戏的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。

    怎么能让他们坚持更长时间呢?

    顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联大厂一样给他们画饼就可以了!

    “在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个监工,让这个监工向玩家们宣扬:只要你们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让下的苦工们帮你建设。

    “不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。

    “只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”

    莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”

    顾凡又看向怪物这一栏。

    在盗火者这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以是相当的单调甚至可以是敷衍。

    ()(e)  神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。

    顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?”

    莉莉丝愣了:“保守?

    “大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?

    “难不成还能一拳打爆玩家的主?”

    顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以是完全溢出了。我的意思是,这些怪物在外形上是不是太保守了?

    “你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?”

    莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?”

    顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的天使形象来,我觉得应该是这样的。

    “这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。”

    莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”

    顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。”

    莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?”

    顾凡继续道:“还可以有很多种其他的怪物。

    “刚才的天使是神国中最强大的怪物,还有一些相对来不那么强大的。

    “比如,凝视雕像,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。

    “美杜莎雕像,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会逐渐石化。

    “圣灵丘比特,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。

    “还有天堂猎犬,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;天堂守卫,这是可移动的空洞铠甲,持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;天堂猎人,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们持长剑和弓箭,会追杀玩家”