第255章 脑子:我会了,手:不你没有
不仅如此,全贪哥还在娴熟地穿插使用一些其他的技巧。
在类似游戏中,漂移可以集气是一个基础设定。
游戏中有氮气加速的概念,只要按下之后车辆后方就会喷出火焰,瞬间将车辆以极快的速度推动。
所以按照正常的玩法来,玩家游玩时的标准流程应该是:弹射起步,直线加速,过弯漂移集气,出弯开氮气加速继续提速,如此无限循环。
丁讲师原本也想这么玩,但尝试了很多次还是失败。
原因也很简单,弹射起步没有,直线加速太慢,漂移过弯上墙。
虽然漂移之后确实也能收集到一些氮气,但一来收集得远比其他类似游戏要慢,二来使用氮气的加速效果也不太明显。
即便使用了氮气,起步也还是很慢,这就让人很恼火。
然而在全贪哥中,氮气加速却有了另外一种用法。
那就是用来持续加速和调整车头角度!
游戏中的氮气是一个特定的氮气条,按住trl键就可以持续释放氮气加速,直至氮气消耗殆尽。
所以丁讲师玩的时候,都是尽可能地把氮气攒满,然后按住trl键一直到完全用尽。
这是一般玩家的常规思路,毕竟这样才能达成最佳的提速效果。
但全贪哥却不是这么做的,他压根没有刻意地去攒氮气,而是大约攒四分之一甚至五分之一,就直接用掉。
而在地狱赛车这游戏中,氮气加速和漂移是可以同时进行的,只不过氮气加速由于会给车辆一个额外的推动力,所以会破坏原本漂移状态下的车辆平衡,需要玩家动调整,否则就很容易失控。
而全贪哥却反过来利用这一点,把氮气加速当成方向键来用,用这个额外的动力来持续调整车身姿态,让车始终保持在斜向45度的角度!
一旦车辆有脱离这个角度的趋势,就用氮气加速和方向键给调回来。
在这個过程中,由于持续在使用氮气,所以车速还在进一步提升。
而到达一定的速度之后,全贪哥就不再按着前进键和氮气,而是按下刹车键,进一步调整车身角度,甚至让车辆几乎横过来走!
如此一来,车辆的速度才有了显著的下降,并安全地以漂移的方式进入弯道。
板车划过一道完美的弧线出弯,再次进入45度的最佳漂移形态。
全贪哥再次通过氮气加速和方向键心翼翼地让车辆提速,而前方的那三辆大恶魔的npc车辆,也已经近在眼前!
丁讲师人都看傻了。
可以从视频播放开始,全贪哥的每一个操作,都是他没想到的!
加速的办法跟他不一样,减速的办法跟他不一样,漂移和氮气的用法还是和他不一样!
()(e) 在丁讲师的玩法中,油门是提速的,漂移是过弯集气的,氮气是大直道加速的。
但在全贪哥的玩法中,油门是没用的,漂移是提速或减速的,氮气是调整漂移角度的!
很快,一圈跑完了。
全贪哥的这辆车虽然还是位于第四名,但却并没有被前三名给甩开,反而紧紧地咬住了它们的尾巴,这跟其他玩家那个必定未完赛的第四名有着本质上的区别。
更何况标题就已经剧透了,全贪哥最后的成绩是第二名,所以完全无需惊慌。
如果这段视频是直播的话,会显得更加惊心动魄,因为在第二圈中,全贪哥只要有一个失误就会被甩开,因为即便是用这种漂移起步的方式,提速也远不如那三台npc车辆。
但全贪哥硬是没出现任何大的失误,还不断地通过各种细节操作拉近双方的距离,超过了第三名,又超过了第二名!
最终,全贪哥以大约不到两个身位的距离输给了第一名,最终斩获第二。
丁讲师沉默了,将视频进度条重新拉到最开始,继续逐帧学习。
弹幕上更是瞬间飘过大量的666。
“我去,怎么做到的!”
“太离谱了吧,这个加速方式,为什么可以一边漂移一边加速?牛顿的棺材板压不住了!”
“这加速和提速都没看懂,但莫名感觉这游戏似乎也能玩了”
“别,全程漂移还特么挺有观赏性!这就显得其他的参赛选很呆。”
“那丁讲师昨天疯狂撞墙岂不是更呆了。”
“别了,丁已经在学了!”
如果是其他人发布的这个视频,那大家可能还会怀疑是不是开挂或者打了d,但全贪哥毕竟也算是上比较出名的大神级玩家了,作为一名专业的速通大佬,大家都认可他的信誉度。
很显然,全贪哥展示的一定是这游戏的隐藏制,绝不可能是开挂。
在反复看了几遍视频、大致记住了一些基本的指法键位之后,丁讲师再度打开官方平台,把地狱赛车给下载了回来。
找了一张最简单的图,开漂!
在尝试了大约半时之后,丁讲师还真的掌握到了一些窍门,至少可以通过漂移来给车辆提速了!
“这么来,这游戏还真能玩!”
丁讲师瞬间精神了,因为之前困扰他的那些问题,全都不再是问题!
在之前,玩家在这游戏中的整个升级路径基本上是被完全卡死的状态,因为车辆性能跟npc车辆有巨大差距,所以永远无法获得前三名,也永远无法完赛。
那么玩家就永远只能混初级场、开初级车,每局游戏也只能获得20金币。顶多买一买初级场最好的车,但也仍旧无法对现状有任何的改变。
但现在,玩家可以通过这种特殊的漂移提速来获得前三名,甚至努努力的话,获得第一名也是有希望的!
()(e) 这样一来,玩家每局游戏都能获得300到500不等的金币,也可以正常解锁更高级别的车辆了!
玩上那么几个月,在技术娴熟的情况下,不定还真能冲到大师级,购买那些最顶级的车辆和角色!
当然,这些都是数值上的刺激,那么有没有游戏体验上的刺激呢?
也有!
这游戏的物理规则虽然反直觉,但是真的习惯了这种竞速方式之后,就会发现它也有着独特的爽感。
如何全程维持完美漂移状态不断提速,如何控制速度入弯,如何通过调整漂移角度减速这些都是学问,都有乐趣。
那些高的视频,如风驰电掣一般漂完全场,中间频繁地通过氮气调整漂移角度,长长的车轮摩擦轨迹配上时不时出现的氮气火焰,还挺有观赏性的。
毕竟此时玩家们用的还都是最普通的角色劣魔、最低级的破板车,如果换上更高级的车辆,那岂不是更加酷炫了?
丁讲师再次抖擞精神,开始在地狱赛车中奋战!
这个视频的影响力比许多人想象中的都要大,在短时间之内就冲上了热门,并且播放量还在快速提升!
也有大量原本已经被劝退的玩家,像丁讲师一样重新下载地狱赛车开始尝试。
当然,大部分人的尝试都以失败告终了。
这真是完美印证了那句话:“脑子:我学会了!:不,你没有!”
其实顾凡找到的这个技巧,在他的前世也同样存在,这是一种被称之为“拖漂”的技巧。严格来,这也算是一个bg,是因为游戏中车辆的离心力数据算法不够科学引起的结果,这才出现车辆越漂越快的“牛顿棺材板不保”的现象。
但在顾凡前世,这个bg是无心造成的,而在地狱赛车这款游戏中,离心力数据却是被刻意调高的。
也正是因为地狱赛车的离心力数据远比顾凡前世的那个bg还更加离谱,所以才能在拖漂状态下有如此之快的提速!
但拖漂这个技巧,本身是很难掌握的,它原本应该算是一个高端技巧。
这需要玩家对车身姿态有着完美的掌控,还要适时地微调,很吃感和节奏。新想要彻底掌握这一技巧,需要大量的练习。
所以,地狱赛车虽然能玩了,但终究也只是部分能够掌握拖漂技巧玩家的狂欢,而那些无法掌握拖漂技巧的玩家,还是会在许多次尝试之后被气得退游,并贡献大量的负面情绪。
可不管怎么,地狱赛车本身是一款低成本的游戏,所以只需要让一部分玩家群体觉得好玩,也足以收回成本了!