第二十一章 《21点》开发完成!

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    恋上你看书,我做游戏是为了吓哭玩家

    隔天,孟舒点开了赛博平台的开发者后台,看到销量的那一刻,他忍不住在办公室哈哈大笑了起来。

    三周时间,他的阴暗森林在昨天公布正式之后,销量又上涨了一大截。

    现在已经售出了66w套!

    销售金额已经达到了无法想象的45亿!

    这笔钱,对于一家新公司来,总算是有一丝底气了。

    虽然对比起原来世界的资产,这钱仍旧少了点。

    但哪个白起家的创业者在三个星期就有个目标的?

    不过这也多亏了无限娱在全投放的广告。

    现在打开一个主流的视频站,就能看到阴暗森林的宣传。

    更别其他的中型站了,想必是这些吸引了不少人。

    阴暗森林能有现在这个成绩,除了本身质量过硬外,更多的,是吃了这个世界空白市场的红利。

    那极其优秀的压抑氛围和恐怖生存的玩法,让玩家们在初尝新鲜的同时,还能顺带刺激他们的感官和心理。

    就好像孟舒第一次吃火锅那样,虽然怕辣,但就是想吃,哪怕天气炎热,也要在空调房里吃热气腾腾的火锅。

    甚至不惜一边喝王老吉加多宝,也要一口一块肉的爽快感。

    现在阴暗森林正式发售了,这游戏自然也会随时间的推移而退场。

    这是不可避免的问题。

    但孟舒想保持这款游戏的热度。

    那么最好的办法就是

    “开放d。”

    孟舒看着电脑屏幕,轻声开口。

    d,就是游戏模组,它可以对游戏本体进行优化和增强,让游戏拥有更多可能性,更多游玩体验。

    原来世界的蒸汽平台就有创意工坊,里面全都是各个游戏的d。

    这个世界的赛博平台也有类似的,名字更简单,直接就叫‘d社区’。

    孟舒咧开嘴角,轻轻一笑,翘起了二郎腿。

    “把阴暗森林开放给玩家,让玩家做自己喜欢的d进去,给游戏增加新鲜感,增加可玩度,增加新剧情,让玩家自己来优化游戏内容,可是一款游戏维持热度的最好办法啊。”

    他缓缓到,脑中想起了原来世界最经典的游戏。

    上古卷轴5!

    这款游戏是年发售的,但一直到他穿越前,这游戏还是热度不减,靠着d在全球流行,并且隔三差五就有新d来提升游戏的新鲜感。

    ()(e)  甚至有的玩家通过d活生生把这款剑与魔法的游戏做成了突突突游戏。

    还有的玩家通过d把这款打击感为0的角色扮演游戏变成了刀刀见血,拳拳到肉的动作角色扮演游戏,打击感直线上升。

    真的是玩家教开发商做游戏系列了。

    就因为有d,这款游戏直接火了十一年!

    可见有玩家参与的游戏修改是如何的长寿。

    所以孟舒为了让游戏保持热度,保持话题度,他不介意开放d社区,让玩家们在游戏基础上进行有限修改。

    不过这个就不需要他亲自出马了,招一批程序员来弄吧,同时也方便移植游戏到其他平台。

    而他,只需要专心开发新游戏即可。

    然后,他写了一份贺信,主要内容就是庆祝阴暗森林突破50w套,感谢大家的支持之类的。

    同时,他还在里面强调了vr游戏2点将以免费形式准时发布在ge平台,届时请大家多多支持。

    写完这片贺信后,他随发在了自己弹幕的账号动态下面,然后便不再理会。

    2点免费发布,是为了证明诚意。

    他知道这个世界的vr游戏因为技术力的问题,稀烂无比,哪怕知名大厂出,也是惨败收场。

    也知道玩家们对vr游戏是质疑和不信任的态度。

    这不难理解。

    搁原来世界,就等于是旮旯角落里跳出个厂,号称自己要以四五个人的能力在一个月内开发出荒野大镖客2一样,显得是那么的滑稽,那么的不自量力。

    所以当孟舒放话自己要在一个月内开发出连大厂都做不了的vr游戏时,玩家们并没有抱以期待,相反,连关注都没有。

    上也只有最初那篇破20w的祝贺感言和一些早就没人看的转载文章而已。

    大家的关注点更多的是在阴暗森林上。

    可见这个世界的玩家对vr游戏多么的不信任,或者是对孟舒的不信任。

    这就可能引发游戏发售后,玩家不买账的情况。

    哪怕后续因为质量过硬跟上了销量,也不过是用时间来证明了而已。

    所以,他决定,当vr游戏2点发布之后,采取免费下载的形式,让大家抱着试一试,反正不花钱的心态来体验体验。

    毕竟vr都普及了,家里有电脑就能用vr玩游戏。

    等他们震撼与这种超越当前时代的游戏体验时,孟舒相信,下一款vr恐怖游戏

    ()(e)  绝对火爆出圈!

    他的这个免费想法被无限娱多次劝,但都无视了。

    所以最后也只能无奈答应孟舒免费上架ge平台。

    但阴暗森林的抽成会增加05%,算作2点免费发布的代价。

    这一点,只能商人本质,孟舒也不在乎。

    现在,阴暗森林的事已经告一段落了,该专心开发2点。

    距离一个月的豪言壮志,可是只剩下一个星期了。

    孟舒看向了面前的猴子简易开发引擎。

    里面,是夏念珍做的场景。

    不得不,这女孩子技术是真的可以。

    虽然跟原游戏有一些差距,但基本是高质量临摹了。

    这一点,他算是放心了。

    现在还有一个问题。

    就是2点作为生化危的dl,它的人物是和游戏本体有关联的。

    现在把它单拎出来做成全新的独立游戏,那么在人物关系上,就要修改修改。

    孟舒两抱胸的坐在椅子上,皱眉思索。

    突然脑中灵光一闪,他想到了一个非常好的参考!

    电锯惊魂!

    对啊!

    2点的开场,就是卢卡斯通过黑白电视向玩家和对讲解游戏规则以及掌控全场。

    那为什么不将卢卡斯的人设删除,改编成类似竖锯一样的人物呢?

    再给他戴一个面具,修改一下出场台词。

    那简直不要太像!

    到做到,孟舒立刻开始修改起来。

    另外,游戏因为只是一个体量的dl,所以并没有过多的塑造主角克兰西的牌局对霍夫曼。

    现在要将2点打造成独立游戏,那么人物也要丰满才行。

    因此,在台词上,主角克兰西和对霍夫曼也要增加一些,让玩家能够印象深刻,最好是能感觉到生存的艰辛最好!

    想到这,孟舒的双频率渐渐加快了起来

    接着在剩下的时间里,他还联系上了无限娱,通过给他们剧本,让他们帮忙找合适的配音和配乐。

    而这发行商也不愧是国内头部厂家,在三天的时间里,就发来了加密音频。

    孟舒快速的导入进程序里,由引擎自动匹配优化,省去了他大量的精力。

    最后,在孟舒的魔改和开发下,这款独立vr游戏2点,终于完成了!