第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。

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    第二回合。

    不甘心的ntn选择强起。

    一把鸟狙四把fn5的配置,并没有溅起任何水花。

    开局架默认的dpg,轻松连收三个前压的好奇宝宝。

    防守方仅剩的两把fn5,自然翻不起什么风浪。

    强起无果后,ntn被迫进入纯e局。

    场上比分不出意外来到3比0。

    第四回合前准备时间。

    e直接点出了暂停。

    dpg在进攻方的感太好。

    他必须想点什么办法,来遏制对火热的感。

    “兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”

    “他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”

    “让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”

    “不过也别前压,他们默认架的太细了。”

    “我们开局先赌点吧,放中厅赌三个a。”

    “然后一个跳板房,一个b。”

    “letn你开局去b台给防rush道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”

    ntn有人想要反驳,却不知从何起。

    确实对不过。

    可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?

    neno终于忍不住质疑:

    “长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”

    e有些无奈。

    要是你对的过当然不用赌点。

    当然。

    作为指挥,他还是很耐心的明他考虑的战术:

    “打之前我下载了dpg在比赛的录像,他们是一支在进攻方很少rush的队伍。”

    “如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是a和中厅的接触。”

    “既然如此,我们为什么不打点针对性的战术。”

    “而且,如果我们能连赢两个长枪局的话,对他们的感和士气也是不的打击。”

    “如果赌点不成功,后续再默认守。”

    暂停的时间很快结束。

    回到游戏,比赛继续。

    出于磨合队伍的想法。

    即便dpg是三把ak加两把车王的配置,原野依旧没有布置什么非常规的战术。

    dpg开局便是4人在a和中厅架枪,让rpz一個人在b厅控图。

    反倒是ntn,选择了一波三人a的顶防。

    “好了,这边暂停结束。”

    “dpg还是常规的4ab默认控图开局。”

    “反倒是ntn这边,在a附近进行了一波三人摆铺。”

    “dpg这边留了a神一个人打a,剩下三个人抱团清中厅。”

    ()(e)  “四号位的e混在了进攻方封的a中厅连接烟里,正好跟清中厅的土匪错过去了。”

    玩器此刻的语气有些焦急,不知不觉解中带上了倾向性。

    “走单的a神没找队友要道具,又把a架枪的nr-撕了。”

    “不过a神也被m4敲了一枪头。”

    “dpg的指挥,应该是将大部队从中厅走连接call到a,但是烟还没有散。”

    “e混在烟里,直接跟去a的土匪错过去了。”

    “他还真的抓到了了不起的tng!”

    “哒哒哒、哒哒哒。”游戏中,m4a4开火声传来。

    正在布置着爆弹战术的原野,突然看到右上角连续弹出两个击杀信息。

    ntne使用m4a4爆头击杀了dpgzywo

    ntne使用m4a4爆头击杀了dpgjackz

    语音里jackz郁闷的声音传来:

    “中厅烟里混了一个。我的,没等烟散。”

    原野看着自己的血量,迅速做出了判断,“能反清回去吗?我给你拉枪线。”

    “嗯。”amanek在语音中很快回复。

    玩器叹了一口气。

    “哎,这波amanek和jackz没等烟散,有点着急了。”

    “不但中厅准备夹a的zywo被卖了,jackz一并被打了侧身。”

    “a的a神和amanek只能选择清回去。”

    “没血的a神拉枪线被秒掉,但是amanek补枪成功。”

    “可问题是二打三的残局,amanek残血,并且剩下的三名防守方队员都没有暴露位置。”

    留给rpz和amanek的是二打三的残局。

    他们两个即便尽力操作,可惜amanek血量大残,最终还是被ntn以一波二换二结束了第四回合。

    玩器看着导播给出的回放,开始复盘:

    “这把dpg有点不严谨了,a神开局打掉了nr-,中厅的amanek和jackz其实可以等烟散的。”

    “新队终究还是欠缺一些经验吧。”

    “就是因为这个一个tg的错失,导致了这波优势进攻直接被打成了劣势。”

    场上比分3比。

    jackz有些自责的碎碎念着:

    “我的。”

    “我在最后一位,应该等烟散的。”

    “主要是看a神残血了,着急去帮了。”

    原野倒是继续承担着队里拧绳哥的责任,“没事。”

    “五个人的游戏,输了是大家的问题。”

    ()(e)  “更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部分。”

    “要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”

    “更何况,现在我们比分还是优势。”

    “他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接rushb区。”

    “上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”

    游戏的第五回合,dpg选择了一波简单的提速b区。

    “3比,双方都没经济了。”

    “赢一分等于赢三分。”

    “dpg这波打算直接扑b区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”

    “直接给两颗闪就拉了。”

    “b台下的letn怎么办?”

    “没有办法,进攻方给的闪很白,letn直接被第一位的jackz拉出来带走。”

    “跳板房的djoxc回头架枪,也只打了个一换一。”

    “好了啊,那走a区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合ct没钱的。”

    玩器的语气略显激动。

    任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向dpg开始倾斜。

    事实也正是如此。

    ntn本身就是偏向刚枪的兵队。

    有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。

    但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的感就成了足以杀死比赛的问题。

    上半场接连几个回合,neno和djoxc都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。

    这也导致了双方分差被无限拉大。

    最终,上半场以一个2比3的巨大分差结束。

    jackz直接打嗨了。

    一向在队伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的2个击杀。

    dpg的状态也延续到了下半场。

    即便nr-的枪法爆发,帮助ntn赢下枪局,但是从下半场第一个长枪局开始,dpg就几乎没有给到过进攻方任何会。

    又是一场6比6的大比分收尾。

    可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只收获了35的rtng。

    弹幕老师们对此异常严格。

    35?泯然众人!

    确实,没有打到5在我看来都算泯了,毕竟是fpl历史第一人,不能用一般标准衡量。

    满分00分的话,只能给你打60分了,什么时候到5rtng再给你满分吧。

    不是,刚来直播间,这就是你们的拉大胯的arr,35rtng?