第九章 该给蓝星上点强度了

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    做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。

    第一步,先优化游戏。

    他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。

    再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将灾变前夕的文件包丢了进去。

    是否优化该游戏?

    是。

    丁逸果断选择。

    优化开始

    屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。

    2个致命bug已被优化,现可以正常体验游戏。

    9个普通bug已被优化,游戏体验上升。

    无用的残留文件已被优化,34g大降为4g。

    占内存文件已被优化,流畅度上升。

    优化完毕,经评估,gt60显卡可20帧畅玩该游戏。

    “gt60?”

    丁逸扬了扬眉。

    灾变前夕因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。

    在上甚至有个评测贴,拿最新的900ti显卡玩灾变前夕,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。

    这被系统优化之后,连gt60都能跑20帧了,属实牛逼。

    “这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”

    丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。

    进了安全区后,npc们也不会有各种啼笑皆非的奇怪bug。

    很好,游戏基本框架这一步算是完成了。

    “优化搞定,现在更新画质。”

    丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。

    再依次选择k材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多时,到了晚上0点才完成。

    之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。

    这下,他惊了。

    什么叫次时代啊?

    眼前的就是!

    灾变前夕完全焕然一新。

    树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3a。

    ()(e)  这还是在00p分辨率下的观感,要是用4k分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?

    丁逸又操作了下人物,在动作骨骼流畅的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。

    比如突然停下后,人物会有個的前倾惯性,臂也会摇摆一下。

    这些细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

    并且体验上,就像在玩全境封锁一样。

    当然,除了这些外,其他的还是不变。

    枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是bug,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己动修改。

    不过目前来,经过修改后的灾变前夕,已经和之前是两个游戏了。

    尤其现在连个bug都没有,体验可谓是极好。

    “基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”

    “得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”

    丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。

    作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。

    等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。

    然后是战斗优化。

    现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击感和弹道在引擎里调整完成。

    否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。

    毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。

    不会出现地球世界对上古卷轴5那稀烂打击感以及辐射3那稀烂射击感表示理解的情况了。

    在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。

    因此,射击必须精打细磨。

    再来是交通工具。

    一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。

    所以,摩托车、汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是gta式的快乐。

    毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。

    ()(e)  因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。

    再来,就是照顾独狼玩家了。

    这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。

    所以他们一般都是默默的玩单游戏,而很少接触多人游戏。

    在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。

    等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。

    无奈,只能自己玩自己的。

    因此,这类玩家对其他人来,属于独狼玩家。

    而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。

    不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。

    因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。

    最后,就是视角问题了。

    游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。

    而pvp元素,他打算直接照搬全境封锁里的暗区制。

    玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。

    但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。

    在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。

    丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。

    当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单游戏那样,一本万利。

    简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。

    首先是游戏中的怪物。

    灾变前夕的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。

    这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。

    因为这边的开放式生存游戏基本都是pvp模式,也就是类似逃离塔科夫那种人打人的玩法。

    而以怪物为主的多人游戏就和灾变前夕一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。

    所以,丁逸决定上点强度。

    让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。