第75章 未来规划与恐怖设定

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    听到左义雷阎等人并非是来找麻烦,项鸣面具上的表情右上方浮现一个问号。

    “我的没错吧。”

    左义笑着抬头看向雷阎,目光随后转向纪修:

    “这位是?”

    “你可以理解为我们神遗队的隐藏人物,八号神遗战士,江湖人称修哥。”乐翼这时主动介绍道。

    “神遗八号?神遗队什么时候有了八号人物。”

    “隐藏卡嘛,当然不会轻易被非神遗队成员知晓,你没见过也实属正常。”

    听到这番话的左义点头:

    “看来你们确实有非常重要的事情找我商量,就连这位从未在历史上登场过的八号人物也出现了不过他的气息波动有点弱,貌似实力并不强当然,这不是重点,跟我来。”

    此时的左义已经隐隐有预感,自己的计划可能暴露。

    但既然神遗队没有选择动,就证明此事还有商量的余地,甚至神遗队可能站在自己这边。

    跟随左义来到神庙会议室,众人依次落座,只有项鸣选择站在左义身后,面具上是“警惕”表情,随时防备着神遗队的突然行动。

    “你们想聊什么?”

    面对询问,众人都将目光望向纪修,左义虽然心中疑惑,却也跟着将目光投向纪修。

    “左义,你的计划我们十分清楚,包括你在北境城外的遗迹里打造的恐惧神躯,乃至在五大城市里布置的隐匿恐惧阵法,甚至是神庙深处种植的恐惧古树,你的一切我们都了如指掌。”

    听到这番话的左义神情没有任何变化,但内心却是掀起滔天巨浪。

    他的计划十分隐秘,哪怕是黑洞组织的高层都不知晓幕后人是他,只有项鸣等极少数核心成员清楚制造恐惧神的详细计划与流程。

    可以肯定的是,他们都不会出卖自己。

    他本以为神遗队只是得到了部分计划内容,但情况更为严重。

    所以计划为何能被神遗队成员了解的如此清楚。

    “继续。”左义不动声色地点头,没有承认也没有否认。

    “这次来我们是想找你合作,提高恐惧能量产出,提升恐惧神躯的强度。”

    “啊?”左义还未开口,项鸣便率先惊讶道:

    “伱们竟然会选择和我们合作?”

    “虽然选择的方式不一样,但我们的最终目的都是为了禺惊国与人类未来的延续。”

    此时的左义显得十分意外,在这之前他不是没有想过拉拢神遗队成员,但第一次出就失败了,还让禺惊国折损了一员大将,也就是前任乐翼。

    这也是他不愿意再试探性的出拉拢神遗队成员,因为神遗队都是一个老师教的,价值观上并没有太大的区别。

    此刻听到神遗队的八号要进行“恐惧神打造计划”的合作,着实让他感到意外。

    这么多年,神遗队始终是他心底的一根刺,没法彻底拔除,也不愿意与之对抗。

    神遗八号“修哥”的这番话让他看到了计划顺利推行的可行性。

    但想到对方要提高恐惧能量的产出,左义忍不住摇头:

    “不能再提高了,这已经是可控的极限范围,如果再加重制造动荡的幅度,很可能导致我禺惊一蹶不振,五大城市的凝聚力也会分崩离析。”

    “我没要通过制造动荡的方式来获取恐惧之力,我们选择与你合作正是因为我们找到了一种可以不制造动荡与恐慌,也能够产出恐惧之力的方法。”

    听到这番话的左义缓缓皱眉:

    “不制造动荡,民众如何能在安定的环境下诞生恐惧情绪?”

    “虚拟游戏。”

    “虚拟游戏?”

    “对,通过虚拟技术搭建的场景让玩家体验刺激与恐惧,从而分泌恐惧情绪,这是一种通过娱乐方式产出的恐惧之力,不会对禺惊国的社会安定产生任何影响。”

    左义没有话,皱眉陷入沉思。

    虽然不是很了解虚拟游戏,但他知道虚拟技术的大致应用场景。

    纪修这时掏出随身携带的笔记本,放在会议桌上推向左义。

    笔记本滑至左义身前停下,左义面带疑惑地摆正笔记本,翻开第一页,只见上面罗列了八条关于恐怖游戏的核心设定,以及对于虚拟游戏仓的构想。

    ()(e)  一、恐惧游戏的核心八大设定。

    、通过虚拟技术营造紧张刺激的氛围:

    例如搭建阴森场景,或是突如其来的惊吓元素,为玩家营造一种高度紧张的氛围,让玩家在游戏中时刻保持警惕,在探索过程中分泌恐惧之力。

    2、深入人心的剧情:

    仅是惊吓没法让玩家拥有充足的代入感,所以恐怖游戏需要有完善的世界观架构与剧情,以此加深玩家的体验沉浸感。

    3、多样化的玩法设定:

    恐怖游戏只是惊吓会让玩家在游玩过程中逐渐乏味,多样化的游戏玩法既然可以增加乐趣,也可以让恐怖游戏的惊吓方式多种角度展现,例如解谜、逃脱、生存等多种模式的玩法设定,这些玩法不仅考验玩家的反应能力,也能增强游戏的挑战性,增强玩家的紧迫感与压力,从而诞生恐惧慌乱情绪。

    4、高拟真的游戏建模和音效:

    高拟真的环境是玩家在游玩体验中增强代入感的第一核心要素,而环境音乐配合高拟真的环境建模能够营造出更为逼真的恐怖氛围,给玩家带去视觉、触觉、听觉,三个方向的强化体验。

    5、心理上的挑战:

    恐怖游戏如果只是通过感官刺激,仅能够做到表层的恐惧,且恐惧的时间短暂,所以心理上的恐惧也是重要一环,通过剧情设定让玩家去猜想剧情的发展,在忽然意识到某个剧情的展开方向后感到毛骨悚然,造成持续性恐惧情绪,心理上的变化是加深恐惧的重要一环。

    6、社交互动的元素:

    增加社交属性后,可以提升恐怖游戏对玩家的粘合力,让这款游戏的推广变得更加顺利,一起探索恐怖剧情的过程也可以增加恐怖的氛围,例如队伍成员在探索过程中不断减员带来的压迫感与恐惧感。

    、富有创意的设定:

    超自然力量、异世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵袭,等创意元素不仅可以增加了游戏的神秘感和趣味性,也能让玩家在游戏中体验有新奇感受,而不是只有单调的突然惊吓。

    、持续更新与扩展:

    想要通过一款恐怖游戏持续收割恐惧之力,就需要有复杂的玩法和不断增加的新玩法,让玩家不至于在重复的体验中感到乏味,导致恐惧之力的产出随着对游戏的了解锐减,更新与内容扩张是恐怖游戏持续收割恐惧之力的核心关键。

    综上所述,围绕八个核心设定共同构成了恐怖游戏制造恐惧与收割恐惧的循环。

    二、关于虚拟游戏仓的构想。

    恐惧阵法摄取恐惧之力存在一个明显问题,那就是很多恐惧之力会被遗漏,因为恐惧阵法的摄取范围虽然庞大,但仅能感知到较大的恐惧之力,遗漏那些细微的恐惧之力,这无疑是一种浪费。

    这个问题可以通过打造虚拟游戏仓解决。

    可以在每个游戏仓里用炼金技术刻画一道型恐惧阵法,以此为节点连接城市地底的大型恐惧阵法,为其输送能量,不放过玩家产出的每一缕恐惧情绪,以聚多。

    内容的最后,是纪修对政策上的提议。

    想要通过恐惧游戏收割恐惧之力,首先要解决的问题有三个。

    、恐怖游戏的制作,需要调用大量专业技术人才参与,包括游戏引擎的研发、编程、美工、文本,乃至剧情设计等等,大量技术人才共同参与,以禺惊国毫无虚拟游戏基础的环境,这需要投入大量资源,更需要官方的资源扶持。

    2、虚拟游戏仓的打造。

    需要在每个城市打造一座虚拟游戏仓的制作流水线工厂,这需要基建与技术的配合,保证在极短的时间内将游戏仓送入千家万户,这方面的资源投入甚至会严重影响到其他领域的发展。

    3、官方政策上的强制要求。

    如果没有强制要求,没法让全体民众参与到制造恐惧神的项目中,禺惊教会需要监督民众参与恐怖游戏的体验过程,并设立专门的监督构对民众进行观察。

    看完纪修笔记本上记录的内容,左义的眼中难掩震惊。

    他已经明白纪修的构想。

    也清楚该如何通过恐怖游戏来收割恐惧之力。

    这是他从未设想过的一个方向。

    如果可行,黑洞组织完全可以退出历史舞台,禺惊国往后再也不需要通过制造动荡,乃至投放污染源的方式来产出恐惧之力。

    ()(e)  深吸了一口气,左义抬起头看向纪修:

    “这个的构想你是如何想到的?”

    这番话的时候,左义的脸孔泛红,能看出他的情绪有些激动,只是在刻意压制。

    面对询问,纪修笑着伸指向自己的太阳穴:

    “溢出大脑的智慧。”

    听到这番话的左义却是郑重点头表示认同:

    “能够想出这个计划,你的智慧确实超越了这个时代,我由衷地感到佩服。”

    看到左义接上自己的玩笑话,表情很认真地表示赞同,纪修也是一愣。

    这时左义低头扫了一眼笔记本,继续道:

    “看完上面设定内容,我发现恐怖游戏的设定存在一个问题,虽然这个问题存在也不影响实施,可如何能够解决这个问题,无疑能让这项技术变得更加完美。”

    “什么问题?”纪修当即询问道。

    “恐怖带来的刺激、紧张、压抑,等情绪很容易让体验者在探索的过程中出现心理上的不适,情况严重时甚至能让体验者当场晕厥,甚至是因为惊吓过度而死亡,这个问题该如何解决?”

    到这里,左义停顿了一下:

    “这个问题其实并不影响我们推行恐怖游戏,这个计划在我看来已经非常完美,要远比我的黑洞组织计划更实用,为了未来,牺牲少数人在所难免。”

    纪修:

    此时他内心只有一个想法,不愧是左义,思考问题的角度永远都是从大局观出发,不会去计较时代浪潮下个人的得失。

    但这个问题他早已经想过,自然知道该怎么解决。

    伸从口袋里掏出,纪修点开视频后,将推给左义。

    接过的左义低头看去,发现视频上有个年轻的伙子正在攀登断崖,右上角还有他的心率变化数值。

    纪修在这时开口道:

    “你的问题我思考过,当时看到这个视频时有了灵感,我们可以参考心率监测的方式,在游戏里设定一个恐惧指数,将其应用于游戏仓里。”

    “通过监控装置一旦发现玩家的心率出现异常波动,会及时反应在游戏里,出现恐惧指数的波动变化,如果数值过高已经影响到身体健康,游戏仓会强制使玩家下线退出探索模式,如果情况严重还可以设定一个医疗警报,好及时对玩家采取救治措施。”

    “除此之外可以给玩家适当的休息时间,例如每周可以有一天不需要强制参与恐怖游戏体验,如果有特殊情况也可以向监督部门进行请假,确认请假人是因为身体不适或是其他原因无法参与体验,可以允许休息,或是延长休假时间。”

    “好办法。”这一刻,左义忍不住赞叹,随后继续道:

    “有了你的恐怖游戏构想,可以让全民参与恐惧神躯的打造,恐惧之力的产出也将得到数十倍,乃至数百倍的提升,而情绪的刺激也能让我禺惊国内的超凡能力者数量得到显著提升我禺惊未来有望,你是人类未来的第一大功臣。”

    “我尽快调度资源,将这个项目实施起来。”

    听到这番话,纪修当即摇头:

    “不是尽快,而是立刻要执行,我们需要在最短的时间内倾尽禺惊国所有资源打造出这款游戏,并在五大城市内推广,让虚拟游戏仓进入千家万户,除了这个计划其他项目都要延缓,或是暂停对了,包括你构想中的外海战船打造计划,这个项目使用的工厂可以用来制作批量生产游戏仓的流水线。”

    “有这么着急吗?”左义不由得皱眉。

    战船是人族在外海的重要运输载具,在他看来战船的打造并不会影响到恐怖游戏的打造与推广。

    “左义,你低估了黑潮天灾的可怕,高估了我们剩余的发展时间,留给我们的时间已经不多了。”

    “什么意思?”

    面对询问,纪修决定袒露真相。

    上一条时间线,甘愿为人族未来牺牲的左义用行动赢得了他的信任,证明他可以是对抗黑潮天灾未来艰难道路上的同行者。

    往后每一条时间线,也需要左义牺牲自己化身恐惧神来争取发展时间。

    合作才是正确的选择。