第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!

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    十月,尚海市

    尚海大学,大三宿舍的404宿舍。

    陈旭靠在椅子上,呆呆的望着桌前的笔记本电脑屏幕。

    结合着脑海中不断涌现的熟悉又陌生的记忆。

    作为一个经受过各种文洗礼的老书虫,很快就接受自己穿越到平行世界的这个情况了。

    2岁,尚海大学游戏专业的一名大三学生。

    在入学前,几乎所有选择这个游戏专业的学生,都梦想着自己成为一名优秀大作的制作人。

    而在毕业时,大家才发现原来只是换了个方式打螺丝。

    是的,打螺丝。

    一款优秀的大作,往往参与制作的人员就有数百,上千,甚至更多。

    程序、数值、美术、剧情这些都是跟流水线一样,需要员工不断去产出的。

    一个刚毕业的学生,想要在那种制作成本,数千万、上亿的项目中拥有主导权?

    吔屎啦!

    想到这里,陈旭果断掏出。

    前世自己当個策划兼任程序、数值,天天996不到30岁,头发都快被干光了。

    现在重生了,还要进游戏开发这个大坑?

    绝不!

    就在他准备打开美团pp,黄袍加身的时候。

    一道只有他能看到的光幕出现在了眼前,上面写满了各种各样的信息。

    亏损转换系统

    检测宿主身份为游戏行业从事者,当前结算领域为游戏领域

    使用明:每隔一段时限,本系统将会为宿主提供一笔资金,以及相应的正规化活动

    每一周期结束后,系统将按照盈利额进行结算,亏损额度将以:的方式返还给宿主以供支配,盈利额度将以00:的比例返还(项目结算后的持续收入,将以盈利额度累计入下一次结算池)

    系统资金:亿元

    本次结算时间:60天后(如结算期限到达未发布正式产品,则结算日期往后推延,且每延续一周,将额外扣除下一次系统资金的%额度)

    个人资金:024元

    先是被吓了一跳。

    紧接着陈旭便是一阵狂喜,甚至连心跳都比原来快了不少,就跟刚做过运动一样。

    好!好啊!

    游戏开发是个大坑?

    去别人家的公司打工是跳进了深不见底的大坑。

    这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的窝啊!

    而且看看统哥这笔。

    上来就是个目标?

    这么大气,他还能不从了?

    好好好!

    这穿越没白穿啊!

    看完一大段明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。

    亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?

    然后系统资金就是只能用在正经事上。

    而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

    ()(e)  根据明,系统的用法很简单。

    只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

    那亏损的金额,就会以:的形式打入陈旭的账户。

    反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成00:

    譬如陈旭制作了一款游戏,投入成本000万,如果结算期间收入00万,那最后就是累计亏损900万。

    这900万将变成他的可支配资金。

    而如果他收入00万,那就等于他盈利了00万。

    这00万还得按照00:结算,才能成为他的可支配资金,也就是0000块。

    此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

    而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

    喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的明。

    系统使用准则条款

    、每一笔资金必须符合华夏法律规定

    2、宿主必须投资或制作,合理合法且具有一定商业价值的作品

    3、宿主的每一笔投资,必须具有合理性,不得故意为亏损而亏损

    4、宿主不可使用个人资金,对产品进行正面或负面的影响

    5、宿主不得主动或侧面暗示他人系统的存在

    99、宿主不可选择前世亏损的项目

    请点击下一步,开始本次周期任务

    认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。

    这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。

    不存在出现那种花费高额成本,专门制作一款垃圾游戏。

    然后ktv里唱着歌摸着话筒,等待亏损结算。

    只能歪门邪道不可取,要亏只能正大光明的亏。

    “不能投取巧?问题不大,当年雅达利都能一蹶不振,今天我陈旭也能60天亏掉个亿!”

    “雅达利、thq、3do还有主时代的世嘉,这些前辈们都是我要学习的对象!”

    陈旭表情严肃,这一刻他并不是一个人在战斗。

    想着老前辈们昔日铸造的破产荣光,陈旭信心满满的选择下一步。

    刹那间,原本系统的诸多条款缩减成了全文展开,只剩下基础的初始资金跟结算时间等面板内容。

    “等等,好像有什么地方出现了问题!”

    就在陈旭信心满满,准备大干一场的时候。

    忽然想到了之前系统准则里的第九十九条。

    不能选择前世亏损,是不是意味着可以选择前世盈利的?

    难道

    连忙打开桌上笔记本电脑的浏览器。

    稍微一查,陈旭就发现这平行世界,果然很有平行世界的味道。

    大致历史走向跟前世倒是一模一样,但一些细节上的东西就不同了。

    ()(e)  简单来就是前世他熟知的一些游戏、影视剧、动画、电影、甚至是音乐都统统不见了。

    微软跟索尼还有任天堂,这御三家虽还在,但取而代之的上面却是一些素未谋面的产品。

    前世的经典ip例如红帽子、绿帽子,以及一些大名鼎鼎的制作人也都不见了。

    同时他也发现这回忆的时候,前世看过玩过的东西,几乎都能分毫不差的复现出来。

    显然这是穿越带来的‘后遗症’了。

    种种特殊迹象,这已经都不能够称作为暗示,几乎是按着他的脑袋,就差在耳边大吼:还不快点踏上快乐的文抄公之旅!

    “不出意外的话,接下来我应该去招募一批从未有过经验的萌新员工,然后故意立项一些看起来就不靠谱的项目,专门避开前世的成功要素,开始自己的亏钱之旅?”

    想到这里,陈旭哼笑了一声。

    太套路了!

    太烂俗了!

    要知道前世看过的亏成首富,不能00%,但99%的主角,基本上都会出现各种意外让其损失惨重。

    要么是被天资过人的萌新员工背刺,要么就是出现各种意想不到的情况。

    凸显出一个你想做什么,就做不到什么。

    所以陈旭明白了一件事情,歪门邪道不可取。

    你越想亏钱,就越没办法亏钱!

    你越要去做烂游戏,那烂游戏就往往不像你想的那样烂。

    看似亏损只要有就行。

    但统哥能让你那么轻松的就从它身上爆金币?

    太天真了啊,少年!

    所以与其去搞歪门邪道,倒不如堂堂正正的去亏钱。

    尽管他不能复刻这些经典的亏钱大作。

    但谁优秀且成功的大作就一定不能满足亏损条件了?

    就比如电影一样,前世的‘肖申克’只是以电影的角度来,它是一部非常经典优秀的影片。

    可并不妨碍它当初上映的时候亏钱了啊!

    游戏从某种角度来也是如此。

    他不仅仅要亏。

    还要站着亏!

    还要受到用户满满好评的亏!

    还要给平行世界游戏业界带去巨大震撼的亏!

    统哥,你的金币,我爆定了!

    陈旭的眼神无比坚定。

    不过虽如此,可选择还是要好好选择的。

    毕竟亏损不可怕,就怕亏了没后续。

    按照系统的明,结算日期结束后的持续盈利,可是会加入到下一次本金池的。

    所以想赚钱那就得亏钱,而想要亏的更多,就得赚的更多!

    毕竟只有后面赚的更多,新一轮结算才能亏得更多。

    想通了这一环,陈旭顿感一阵头皮发痒,随即恍然。

    他悟了!