第七十七章 统子,你尽力了

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    0月4日。

    一周过去了。

    陈旭也在密切关注着底特律:化身为人上线后的情况。

    毕竟对这款游戏,他可是寄予厚望的。

    到底是继续住出租屋,还是换别墅。

    就看这波能不能把统子爆穿了。

    首先是玩家们的评价,这一块倒是基本上跟陈旭所预料的差不多。

    “游戏画面非常顶!我的建议就是千万别回档,哪怕哪个角色因为你的失误而死亡,也别想着重来,就顺其自然就好,接受后面的未知,就和人生一样!”

    “善良的从来不是什么仿生人,而是屏幕前做出选择的你!”

    “成为人与否,不在于血肉或金属,而在于爱和责任!”

    “哈哈,这是启明星游戏,觉得之前的只狼太难了,所以现在给我们做了一个有就能通关的游戏么?我爱死卡菈姐姐了!”

    “虽然视觉效果很震撼,但其实我想这叫游戏吗?感觉不如去拍个电影或电视剧,当然我的体验还算不错,康纳真的很帅!”

    “只能游戏这种载体显然比电影跟电视剧更自由,而且互动体验这些也是电影给不了的。”

    “反正不管怎么,反正我是吹爆这游戏!太精彩了!天花板级别的交互式电影游戏好么!”

    “的确,各方各面底特律的确是这种类型的天花板!”

    “这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。不要让别人告诉你,你该成为什么样的人!”

    “太令人惊喜了!从来没想过交互式电影游戏,能够有这么的精彩!”

    陈旭浏览了大量蒸汽平台商店里的评论。

    96%的好评度,达到了蒸汽平台的最高标准:好评如潮。

    虽然这个比例,随着时间推进肯定会降的。

    但这也是一個很恐怖的评分了。

    不过陈旭却并不慌。

    如果是以评分来算销量的话,那看上去底特律的确是卖爆了。

    可惜游戏销量这种事情,可不能单纯以评分来算。

    而且现在打分的玩家,不能全部。

    但至少0%的玩家,是属于那种知道底特律到底是怎样的一款游戏。

    在知道底特律是交互式电影游戏,还通过de了解到它的玩法后,还会第一时间购入的群体。

    这些人是这类游戏的天然受众。

    所以对于他们来,底特律的质量放在这里,甚至远超乎他们的期待。

    自然而然就疯狂的给出了高分。

    ()(e)  可更多的玩家呢?

    属于了解底特律到底是什么样的游戏。

    让他们失去了那种买游戏的冲动,又或者有点兴趣,但却又有点迟疑,准备继续观望。

    但不管是哪种,只要他们没有第一时间买,那么购买欲望就会不断地下降。

    陈旭拿起桌上的枸杞茶,轻轻抿了一口。

    然后唤出系统光幕。

    亏损转换系统

    项目收入:6492元

    本次结算期限:0月日-月日

    目前盈利额:-5202元

    当前收入池:40244元

    剩余杠杆资金:500000000元(不可调动)

    个人资金:0546元

    仅仅一周的时间,底特律就卖出了近60万份。

    看起来非常的恐怖。

    可实际上在第一天跟第二天,游戏就已经卖出30万份了。

    毕竟游戏的热度放在那里。

    但剩下的30万份,却足足用了5天才卖了出去。

    销量调压式下跌有一点夸张了。

    可这样的下滑比例,却已经足够明了一切。

    不是底特律这款游戏不够好。

    纯粹是交互式电影类游戏,或者大制作的交互式电影游戏,它的上限就这么高。

    尤其是随着视频站,越来越多的up主上传了游戏相关的流程跟实况。

    游戏热度虽然会提高,而且也的确可能吸引一部分玩家。

    可游戏的售价毕竟放在这里,如果定价是6又或者9的话。

    用看一场电影的钱,买来一个看上去比较精致的交互式电影游戏。

    的确会有不少玩家愿意。

    但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达26。

    这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。

    让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。

    毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。

    只狼这种游戏,它的主要玩法在于过程,而且哪怕流程一样。

    但因为你的技术跟主播,跟视频up主不一样。

    亲身体验到的内容同样也会不一样。

    哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。

    可底特律变人就不一样了。

    当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。

    ()(e)  那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。

    这是所有单向游戏的通病。

    一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。

    第一个自然不用多,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。

    第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频站跟直播站。

    玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。

    任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。

    首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。

    所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。

    因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。

    而底特律虽然是一款全新的游戏。

    可它却是一款交互式电影游戏。

    交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。

    未知跟最完整的体验。

    在互联时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。

    除非你完全断,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。

    而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。

    至于作为社交的属性。

    完全以剧情向的游戏,只要看视频就能够得到最完整的体验。

    玩家要聊底特律,多半也只会聊游戏里的剧情,聊康纳、马库斯跟卡菈这些角色的故事。

    不会去聊我这个q按的有多快。

    后续的销量还会一点点的增加。

    毕竟游戏的品质放在这里,发售时间放在这里。

    这一次他赢定了。

    不仅仅是这一次结算的期限更短,更重要的还是游戏特质。

    底特律的销量会日渐攀高,却绝对不会暴涨了。

    这就是市场。

    底特律是一款优秀的游戏。

    但却绝不是能扭转,甚至无视市场规则的游戏。

    所以当首周的销量出来的时候,陈旭就知道他别墅有望了。

    “统子啊统子,你已经尽力了。”

    “这一次,我恐怕又要赢了”

    陈旭看着那-开头的八位数盈利额,微微一笑。

    不用住出租屋咯,可以开始去物色别墅咯!