第三十六章 技能

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    对付轻甲高速高攻b,玩家角色穿重甲持盾,利用盾反制,是很自然的攻略思路。

    秀朝源明天决斗时穿上重甲的可能性为零,极大可能就是穿今天的一身平民布衣,一派高风范赴约,凭着刀法耍帅。

    林德这身装备完全针对他,如果盾反顺利就是完美攻略,不顺利可以多试几次。

    林德从骑士娘那里学到的法术有:“蛮力术”、“轻身术”、“专注术”、“锋锐术”、“闪光术”、“震音术”、“耐力术”。

    “蛮力术”、“轻身术”、“专注术”,分别是短时间内增加力量、敏捷、精神属性的法术。

    这些法术都是增加面板属性而不是额外增加,所以对于已经拉满了面板属性的挂比没用。但它们都是高级法术的前置,必须学。

    “锋锐术”是短时间增加武器攻击力,有用。

    “闪光术”和“震音术”是干扰法术,在游戏里对于神民级b,除非b有着相应的弱点,否则没有任何用处。

    秀朝源这个蒙着眼的人形怪显然没有闪光弱点,至于声音弱点可能有,但应该要在恰当的时使用法术才会有效果。

    “耐力术”是短时间内降低体力消耗,对于锁体力的挂比也毫无用处,但它也是更高级法术的前置,未来可期。

    总的来,凡人级的法术作用有限,也就“震音术”和“锋锐术”值得用一下。

    而从龙娘那里学到的战技,几乎全部是刀法,也就是双持长剑或长刀状态下用的战技,具体有:

    “十文字斩”,“突刺斩”、“鹰击斩”、“乱叶斩”、“断足斩”、“疾风斩”、“逆风斩”、“旋风斩”、“三段刺”、“乱刺”、“招架反击”、“刀合”、“疾步”。

    除了“疾步”是闪避技能,其他都是双持剑技能。

    那一系列的各种斩以及两招刺击都是攻击技能,需要在不同的时情况下准确使用,才能打出最大伤害。

    “招架反击”,是刀法本的盾反。

    “刀合”,是把刀收回刀鞘,预备使出拔刀斩的预备攻击技,相当于蓄力。

    ()(e)  使用这个技能后,下一次斩击技就会变成拔刀斩,速度和攻击力提升。

    “疾步”是比“跳步”更好的闪避技,能触发极限闪避效果,但有着使用条件:玩家角色装备重量不能太重。

    拉满了属性的林德,只要把盾牌放开就能达到这个条件。

    “极限闪避效果”是玩家角色即将被敌人击中的精准时内使用闪避技能,所能够触发的短时间高额增益。

    “疾步”的极限闪避效果是玩家角色暴击率大幅提升,移动速度幅提升。

    如果这时能快速移动到敌人的死角使出准确的战技,就很大概率打出实际暴击。

    在“至高螺旋”,极限闪避然后反击打出暴击,称为“闪反”,与“盾反”一样是越级挑战的王道段。

    因为“闪反”要求玩家角色穿中甲乃至轻甲,一旦失被击中的话,受到的伤害更大。

    同时它获得的增益逊于“盾反”,打出实际暴击的操作难度更高,所以比“盾反”的难度更高,以此换来的是更高的输出上限。

    “闪反”是高等刀法战士的核心,在充分的准备下,高一套“闪反”连招打完,能秒b一管血,演出效果拉满。

    刀法战士是易上而难精通的典型,高可以玩得非常帅,菜鸟玩起来也能有一定的水准,但也挂得很快。

    因为耍刀实在太帅,所以刀法战士路线在玩家群体中人气很高,np龙娘之所以人气高也有一部分这方面的原因。

    在“至高螺旋”玩刀法战士,不能在跟龙娘的对话中选择“切磋”选项后展开的决斗中赢下龙娘,就不及格。

    所以龙娘也被耍刀的玩家们称为师傅,或者科目一。

    林德也试过跟np龙娘“切磋”,然后他基本上是被切的那一个,被龙娘各种斩杀,真是惨痛的记忆。

    从龙娘处学到的法术有:“乘风术“、“巧术”、“清明术”、“止血术”、“烟雾术”。

    其中“乘风术“、“巧术”、“清明术”,分别是短时间内增加力量和敏捷、灵巧、精神和运气属性的法术,目前没用,未来可期。

    ()(e)  “止血术”,可以降低“流血”异常状态的侵蚀条,但短时间重复使用没有效果。

    “流血”状态会让角色持续损失生命和体力,对于锁血和锁体力的挂比无效,但有一个对付异常状态技能是個好的开始。

    “烟雾术”,使用后会凭空造出一股烟雾,可以遮挡视线。

    这对于蒙眼怪秀朝根本没用,跟“闪光术”一样,只能对付有眼睛的敌人。

    技能方面大致就这样。

    林德需要不断练习,来让自己切实熟悉在真实世界使用技能的感觉。

    他要尽可能熟练切换使用多个技能,达成技能之间的完善衔接。

    而越是练习感受下来,他越是感觉奇妙。

    这跟前世玩游戏按一个按键就能使出对应的技能不同,林德要体会脑海中“装备”的技能信息,让身体做出动作。

    这个过程他是在控制自己的身体,却又有着控制游戏角色的感觉。

    换个法形容的话,他在使用技能的时候,是同时具备第一人称和第三人称的视角。

    林德确定自己身处在真实的世界里,但像是在玩游戏的感觉也不算坏。

    对于战斗而言,有第三人称的视角显然更好。

    如果能做到的话,他甚至会想要完全使用第三人称视角,因为这才是他真正熟悉的战斗形式。

    林德毕竟是个玩家,不是真正的战士。

    在持续练习后,他发现,即使从快捷技能栏里取下技能,脑海里对应的技能信息也仍然存在。

    “难道我持续训练下去,能做到不将技能装备到快捷技能栏,也可以直接使用技能?”林德想道。

    如果能做到这样,那么他可以不受到有限的快捷技能栏限制,随心所欲地使用收集到的全部技能。

    但这么做只是省略了一个操作步骤,似乎不值得花太多功夫。

    然而林德感觉这件事有着更重要的意义。

    “面板的限制可以越过这是不是意味着,面板的上限不是我的上限?”他心想道。