54.就决定是你了!

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    990年2月26日。

    东京。

    pken株式会社

    年关将近。

    众人都无心工作,在工位上闲聊着。

    除了心态之外,现在头上也确实没什么事情。

    主要是公司未来的方向还没有确定下来,没人知道青社长对于下一款游戏的制作打算是什么。

    “讷讷,话社长到底怎么想的啊,阴阳师系列这么好的成绩,不会又不做了吧?”

    “谁知道呢?社长这个人你们又不是不知道,他一门心思想要上岸呢。”

    “上岸哪有那么容易啊,放着现成的钱不赚总想着要去做其他品类,我觉得社长有时候真的是拎不清。”

    “不过也不一定呢,阴阳师2不也是从最开始的正统rpg改成glge了吗?”

    “希望不要重蹈覆辙才好,可不要等到项目快要开发完成了再来改动,那个可真心受不了。”

    “现在操心这些都是多余的吧,马上就要过年了,还不如想一想过年期间做些什么事情才好。”

    “哈哈,得也是,公司的未来就交给社长去决定好了,我们能做的就是在他决定的方向上全力以赴,如此而已。”

    “的是呢。”

    “话,新年的时候要不要去狐狸神社祭拜一下呢?”

    “要去要去,狐狸游行可好玩了。”

    “抢福袋呢?”

    “要去要去!希望今年能抢个大大的福袋呢!”

    “啊已经期待起来了呢。”

    与此同时,在社长办公室当中,青智源也在为新游戏发愁。

    阴阳师系列现在取得了非常不错的成绩,也给公司带来了可观的收入。

    根据财务的统计,现在公司账面上的可用资金大概就有3亿元的样子。

    pken能赚到这么多,也意味着作为投资方的dun以及销售商们赚的也不少。

    3亿元,已经足够放一搏开发一款游戏大作了。

    青智源在电脑当中列了一个抄袭,啊呸,制作清单。

    受到现在硬件水平的限制,可供选择的范围并不是很多。

    现在家用电脑还没有完全普及,主要是pc的价格没有降下来。

    ()(e)  在990年的时候,一台46级别的电脑,就要卖到将近0万日元左右。

    在中国大陆地区也是将近3万块钱的可怕奢侈品。

    能买得起电脑的,都是有钱人。

    电脑市场不够成熟,那么部分游戏类型就可以直接被p掉了。

    比如射击类型。

    用柄玩射击游戏不要太蛋疼。

    鼠标和键盘的体验就会明显好很多。

    这种明显更适合在电脑端进行开发的游戏,目前青智源是不会去碰它的。

    不然的话,公司刚加入了三上真司这种白金级别的制作人,在pc上面开发生化危更能体现出他的才华。

    去掉了电脑端之后,只剩下为数不多的几个平台选择:

    第一個就是继续在fc上面开发。

    毕竟fe在全球范围内仍然是用户规模最大的家用。

    除此之外呢,可以选择的是世嘉的md以及任天堂的sfc。

    现在最先进的家用游戏,无疑是任天堂开发的sfc,如果fc是马车的话,sfc就相当于超跑。

    由于sfc发售的较晚,所以相较以其他6位主——世嘉md而言,sfc拥有更好的图像表现力。

    大部分借助于像mde,马赛克,hdma之类的特效和音响效果,整体性能超越了当时任何一款46级别的pc,和奔腾级别(56)的pc持平。

    有意思的是,sfc主cpu656有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。

    很显然任天堂曾经有计划使sfc兼容fc的软件,只是因为成本问题而放弃了。

    可即便是这样子的游戏,也难以支撑只狼这种动作游戏大作,亦或是未来流行的开放世界游戏

    按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件设计才能,他们或许能在sfc上面做出领先目前5年左右的游戏效果。

    这里主要值得是游戏性能方面,图像支撑的话,既然sfc能够做到超过56也就是当下最先进的电脑水平,那么支撑到f水准是没有任何问题的。

    如果有足够自信,可以在md上面开发,用来狙击任天堂。

    ()(e)  帮助世嘉建立游戏霸权。

    这两家目前正打得火热。

    准确来,现在是任天堂、世嘉和pce三足鼎立的局面。

    玩家们对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的md、nec的pce。

    青智源在了解到这些实际情况的时候,心里面也暗暗吃惊——

    md和pce什么时候碾压了任天堂了?

    事实上就是如此。

    世嘉md和pce分别是9年、9年发行,在这期间6位的家用,真的可以吊打位。

    任天堂后来推出了sfc以后才扭转了被动的局面。

    考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到sfc当中开发。

    毕竟任天堂如日中天,即使没有pken,感觉他们日后也会建立起游戏霸权的样子,md和sfc之争只是一时,未来还有ps和ss之争。

    走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。

    sf的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。

    以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。

    为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。

    人总不能在同一个坑里面摔倒两次!

    剩下的,就是谨慎选择游戏。

    思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出——

    暗黑破坏神几个字。

    在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。

    暗黑破坏神毫无疑问是其中之一。

    尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。

    是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。

    虽然暗黑破坏神原本是在pc上制作的,现在考虑到在sfc平台上开发,使用的是柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。

    嗯!

    就决定是你了!