262.pokeni是养了一群怪物吗?
幽灵公主的游戏出来之后,各路杂志媒体都给予了极高的评价,夸奖是不吝其词。
法米通在最新的一期期刊上面,直接给幽灵公主的游戏打出了36分的高分。
在当中,4位编辑是这样评价的
幽灵公主又一个时代的开拓者。
本身幽灵公主的电影就做得相当优秀,甚至会有很多人怀疑游戏会不会拉低了分数,给吉卜力工作室抹黑但是实际上,我个人体验下来的结果,比预期当中的要好得多得多。
这款游戏,采用了非常富有想象力的3d技术来进行制作。
但是,在游戏当中,却有着极强的2d观影感受。
就像是pen游戏公司的社长青智源描述的那样
这是一款3d+2d的游戏。
光是能玩到这样的游戏效果,其实花的钱就已经值得了。
游戏有着精美的画面和音效游戏的画面设计精美细腻,色彩鲜艳,场景漂亮。
同时,游戏的音效也非常出色,能够给玩家带来身临其境的游戏体验。
如梦如幻的动画效果,让人仿佛置身于动画世界当中,真正地行走在幽灵公主存在的世界里。
这种感受是非常奇妙的。
同时幽灵公主还拥有丰富的游戏内容游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以尽情探索和体验。无论是主线任务还是支线任务,都能够给玩家带来不同的游戏体验。
3d动作类型,操作体验,动作和打击感在目前的3d领域当中,可以是开创性的,独一档的存在。
在此之前,你很难想象3d的动作游戏该如何进行制作,尤其是像幽灵公主这样以单角色为主的rpg游戏。
这对于pen是一个严峻的考验。
但是,值得欣慰的是p社做得相当的好,不但圆满地完成了任务,甚至超出了我们的预期。
在游戏当中,不论是玩家们操作的阿席达卡,亦或者是珊,动作设计都是非常流畅而充满了战斗感的。
3d模式下,让人感受到是极强的冲击力和真实。
仿佛这些都是真实存在世界上的人和事物。
在游戏当中,怪物的设计也是别出心裁,尤其是b战。
每一个b都有自己鲜明的特色,同时也有自己的战斗节奏,让玩家们去摸索去了解,在不断试错的基础上击败他们,能获得极强的成就感。
同时,角色的发展也非常深入,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
尤其是诅咒之力,跟游戏剧情和世界观结合得相当的完美,男主角的特点也被发挥得淋漓尽致。
就战斗而言,哪怕剥离了幽灵公主的整个剧情,也足以让玩家们感到兴奋。
可以幽灵公主开创了3d动作类rpg,它的出现,将直接影响未来所有的同类型的产品。
具有划时代的意义。
唯一美中不足的是,游戏的剧情主线其实是根据同名电影而来,几乎没有做多少变动和创新,所以在这里我只能给出9分的分数。
并不是本身剧情不好,宫崎骏大师的动画电影有着极强的哲学深度,同时也有很强的观赏性和戏剧性,只不过没能突破这个枷锁,才对游戏扣了一分。
但是换个角度来,想要突破宫崎骏的框架,实在是太难了。
毫无疑问,幽灵公主是今年下半年,不,准确来应该是今年全年最值得期待的一款游戏。
当然,最后的结果——游戏也不孚众望。
pen交出了满分答卷。
他们不当大胆地进行了创新,采用了极其富有想象力的3d游戏模式来进行制作,在游戏当中穿插2d效果达到了让宫崎骏笔下的画作活了过来的神奇表现。
光是这一点,就足以让该游戏载入史册。
幽灵公主电影的出现,将动画拉到了一个高峰。
而幽灵公主游戏的出现,则是将游戏拉到了另外一个高峰。
这座山峰究竟被pen拉到了多高,暂时还不知道。
就我个人而言,在体验这款游戏的时候,几乎是全程惊叹。
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
幽灵公主不论是在开创性的3d+2d的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面
都做到了极致。
在幽灵公主出现之前,我们根本无法想象3d动作游戏该如何玩。
最多能从p社的前作3d宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人rpg游戏,跟3d宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pen做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着幽灵公主的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。
()(e) 总的来,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pen原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚
并不是因为幽灵公主的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而p社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
如果故事原创的话,那么这就是一个满分成绩了。
明面上36分,实际上的满分,业内人士都是这么评价幽灵公主的。
甚至在他们看来,幽灵公主之所以只能拿这个分数,是因为上限就这么高。
别的游戏能拿到36分,是因为他们只有36分,幽灵公主拿36分,是因为总分只有40分。
幽灵公主的意义绝对不仅仅于此,这个游戏是可以直接顶破分数上限,将现在游戏的天花板拉得很高的那种。
“太精彩了。”
在体验过幽灵公主游戏之后,科乐美的岛秀夫感叹地到。
岛秀夫作为科乐美最被看好的制作人,同时也是霓虹屈指可数的名制作人,现在正在带领团队开发一款名为潜龙谍影索利德的游戏。
又被称为合金装备索利德
科乐美为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由岛秀夫统率。
这个团队就是以后“岛组”的前身,岛组后来凭借着潜龙谍影索利德系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
合金装备索利德是岛秀夫他们赌上尊严的战斗,这是科乐美进军3d领域的一次大胆的尝试,几乎将所有的精英都压在了上面。
原本岛秀夫对自己的游戏是充满了无限的信心的,因为不论从各种方面来,合金装备索利德都很强。
可是
他将脸上的眼镜给摘了下来,颇为头疼地揉了揉眉心。
现在的岛秀夫已经有些不太确定了。
究竟他们开发的这个新的3d游戏,还是不是业内领先的。
至少跟pen的幽林公主比较,是完全被碾压的局面。
没有想到p社居然已经成长为如此的庞然大物了呢,能开发出这种质量,这么富有想象力的游戏的团队,得有多么可怕。
这是人类的大脑所能想象并且完成的事情吗?
岛秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那种恐慌怎么呢?
就像是以前大家都是在黑暗当中摸索,什么也看不见,但是彼此都能听到声音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射进来,将整个黑暗驱散。
到这个时候你才发现,原来是早早的有一个先驱跑在了最前面,将所有人远远落在后面,并且以一己之力推开了新世界的大门。
而那束光就是从新世界当中照射进来的。
这可太让人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他们这些落后者会发现自己根本就不是人类,而是躲藏在地底的见不得光的虫子。
可怕
“太羡慕了,pen这都是一群什么神人啊。”
还在gge领域当中追随p社步伐的蛭田昌人,看到幽林公主的时候只能用望洋兴叹来形容。
三上真司真的是了不起的制作人。
从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主一次次地开拓创新,将p社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着。
这得是多么可怕的人才能做到?
而且
如果是gge领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着p社混口饭吃。
但是人家开始进军3d领域,推出一个又一个大作出来
这就没法跟了。
精灵社毕竟只是个游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作。
仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将p社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做gge发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听p社去挖过哪个大公司的大牛啊。
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感
为什么pen的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3d宝可梦,直接让所有人都看到了3d游戏市场的潜力。
而这一次,幽灵公主的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。
()(e) 仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得p社就像是会变魔法一样。
“啊三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出幽灵公主这样的大作。
别辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pen的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得幽灵公主真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发最终幻想
将主要的精力放在过场g和剧情表现上面。
但是,在玩了幽灵公主之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至伱都弄不懂,pen是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。
反过来也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子你要是再给pen几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家好的一起快乐游戏,结果pen却卷起来了。
就像写一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。
这让其他的作者们怎么活啊?
他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。
难受得要死。
这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,幽灵公主是可以打到满分的游戏。
别的不,就冲着它开创了新的3d动作rpg游戏这一点,就足够打出满分的成绩。
这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。
至于多长时间内会被超越
宫本茂心想,真的是个未知数。
恐怕最后能超越pen的,还是只有pen自己。
以前他们都不太能看得起这家公司。
认为pen是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在gge领域当中占有一席之地的。
gge也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。
可是,谁能想到呢?
就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。
好可怕。
宫本茂感觉到了深深的恐惧。
同时内心当中也充满了深深的无力感。
本来还想着明年发售超级马里奥3d大世界来扳回一城的,没有想到现在的游戏被p社强行往前又推进了一大步。
可怕
谁来阻挡一下pen?
宫本茂心中发出呐喊。
不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在p社前进道路上面的王者才对。
自我安慰的话
技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。
能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。
至少pen还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。
但是,这也只是自我安慰而已。
现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天p社会弄出几千万级别的超级游戏出来。
到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。
“看样子,pen的游戏又要大卖了!”
宫本茂心里苦。
有些时候不是嫉妒,也不是因为自己不够好,而是因为对方实在是太好。
关键是这个做得太好的家伙,偏偏还是壬天堂的死对头。
已经拿pen没有任何办法了。
就这个成长能力。
这个潜力。
这个技术。
这种创新能力
可怕。
青智源和他的公司下属们都是一群怪物吗?
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