第260章 大赏三军永远是提升士气的最好方式

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    凉州的玩家们虽然对他们被一波打穿也有心理准备。但是战报一路翻下来一片片的都是触目惊心的败。连平局都不多。队伍那更是红的辣眼睛。甚至他们找了半天,连个4红的队伍都找不到。清一色的5红配粉武套。中间还夹杂着几个红武套的队伍。他们啥时候打过这种强度的对啊。都是打的一些好不容易才凑出来的白板队居多。甚至很多队伍战法都不齐。即使是之前有心理准备。但是真打起来了还是觉得心理落差太大。顺带着看着晴空团的战法发动率都觉得离谱。“尼玛的这马超真就是刀刀触发追击,这乘胜追击连起来都不带停的。”“你那算什么,你看这封战报,这马超精准爆头我大营,前锋和中军是一点伤害都不浪费在他们身上。”“有这袁绍离谱?反计基本上是反不到他的,好不容易这有封战报给袁绍反计到了,结果吃了军营洞察,直接免控了。”“这就是钱充够了的魅力吗?6回合孙权丢了5发九锡黄龙,这玩尼玛呢!”“不是我军不努力,实在是对面有高达,还特么全是高达。”凉州盟频那是一片唉声叹气。这时候他们也体验到之前那些才出s赛季就遇到他们被炸鱼的人的感受了。凉州的管理们直接跑到同盟管理群里面开始摇支援了。至于之前想给晴空团一点颜色看看的想法早就被抛之脑后了。他们现在只想赶紧把并州的人给摇过来开始群殴。晴空团这帮人的玩法太牲口了。进攻只看得到出发的箭头。看不到返回的箭头。因为全都是用玉直接秒回的。不考虑体力的情况下。推进效率直接提升了接近一倍。再加上四序天象这个本的春天还能让每次出击只消耗0点体力。这下唯一能制约晴空团推进速度的就只有士气了。起要塞需要4个半时。算上民夫政策也需要3个半时。但是吧。晴空团有自己的办法。有个好东西叫斥候营地。这玩意只需要一个半时就能建成。而且也能使用民夫政策减少建筑时间。虽然只能自己用,不能共享给队友一起用。但是也已经足够了。只有推进到城池边上的时候。晴空团才会起要塞群作为支点。毕竟打城不光需要主力队伍。还得有拆迁队才行。也就是率土之滨加了个士气值。不然就直接远射了。之前夜盟和紫霄宫打的时候。就是用远射激战到结算前最后20分钟。士气系统也算是大大的减少了强势同盟的推进速度。让原本弱势的同盟能靠着无限起要塞配合国策坚壁清野拖延更长的时间。不过这对于晴空团来毫无用处。除了分了一路去把枝阳城拿了方便迁城以外。其他人直扑凉州和雍州的连接关口下卞。下卞仅仅只是个5级关口。防御能力和一张纸基本上没啥区别。都是一捅就破。凉州这边就算再不想直面晴空团的兵锋。也得在下卞死死的拖着。一直拖到并州进场。不过凉州虽然在正面战场上面对晴空团不堪一击。但是一路上对着晴空团的太守车队围追堵截都快玩出花来了。s赛季那些人稍微绕两下就能给他们人都绕晕掉。试师这帮人确实还是有一定实力的。不过晴空团的工作室这帮人也不是吃干饭的。三辆太守车相互配合。第一辆太守车里面全是八旗,速度最快。第二辆太守车里面是蜀骑和大菜刀,速度快的同时还能有一定的作战能力。第三辆太守车里面就全是流氓法刀这种弓兵组成的队伍,速度勉强的同时还能作战翻地。硬生生的从凉州十几个号的围追堵截下。硬生生的突围而出。把地铺到了离下卞关口还有三十多格的位置。再往前,几个太守车就确实守不住了。得面临凉州和并州的双面夹击。确实卡不住了。只能在这个位置开始起要塞等后面的大部队。不过即使是在这么远的地方。凉州和并州也是顶着士气掉到00以下的惩罚在远射晴空团的要塞阵地。想尽量多拆掉几个正在修筑的要塞。不过凉州和并州士气低。晴空团的士气也没高到哪里去。经常战报的双方都是士气一般士气低落。属于是残废打残废,iu大乱斗了。但是没办法。晴空团这边是属于为了守到要塞起来。伤亡再大都无所谓。反倒是凉州和并州能打出这种执行力,让林楠有点吃惊。正常来这种低士气值的战斗,很少有人愿意打。晴空团敢这么玩是因为全工作室控号。凉州并州居然也敢跟着这么玩。这执行力属实是有点夸张。但是林楠不知道的是凉州和并州敢这么玩的原因是金主大赏三军了。而且是直接按战报发钱。一封主力战报,无论胜败。统统十块钱。拆掉一个要塞。也是十块钱。而且给晴空团的每个要塞都上了500虎符的悬赏。所以凉州并州的玩家们才会如此不计代价的发动猛攻。那都不是敌人了。那都是金灿灿的钱啊!古人诚不欺我。大赏三军永远都是提升士气最快最好的方式。林楠知道凉州并州作战如此勇猛的原因后。也开始大赏三军了。不过林楠也清楚工作室控号,不能像对面那样按战报或者按要塞拆除战报来发奖励。考虑了一下。林楠直接制定目标。按突破时间来发奖励。突破下卞关口的时间越短。给工作室发的奖金就越多。至于奖金怎么分配。那就是他们工作室内部的事情了。效果也确实比较明显。直接拉了一堆斯巴达过来打配合了。别看斯巴达。真真假假在现在这种兵力体力都得精打细算的情况下,还是挺有用的。特别是主力、拆迁、斯巴达配合作战。搞得并州凉州很多能守的地放弃驻守。很多驻守的地,撞上来的却是斯巴达,白白浪费了体力。

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