第1292章 火了吗?还不够!

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    关于穿越火线的推广其实三个月前就已经开始了。



    不过放出资料并不多,仅有的几个游戏测试视频在上的评价也不太好。



    很多友觉得,非凡科技这次恐怕要栽跟头。



    因为这种对抗类射击游戏,早就有了天花板。



    cs反恐精英在国内都火了多少年了。



    当初电脑对于大部分人还是新鲜玩意儿的时候,国内不少黑吧里面就已经开始流行玩反恐精英了。



    这么多年下来,这款游戏早就积累了足够的国民度跟粉丝。



    陈凡创业的时候,开的吧跟俱乐部,可没少借反恐精英的光。



    无论是玩法还是可玩性上,反恐精英基本上都已经达到了同类游戏的天花板。



    友们搞不懂,为何这种时候非凡科技竟然要代理一款同类型的射击游戏。



    难道他们有信心能够挑战反恐精英的热度?



    这有些太不自量力了吧?



    后面星空游戏工作室公开招募了一部分玩家名额,对游戏进行了内测。



    这部分玩家试玩之后,在上发声,大部分的评价都还算正面的。



    好玩,易上,画面精美。



    游戏建模比老本的要好。



    这是一部分内测玩家在论坛上的评论。



    结果这些评论很快便被大部分玩家给喷自闭了。



    有人这是非凡科技搞的营销。这些内测玩家一定是被收买了。



    昧着良心赚钱,恶心。呸!



    面对上的负面评论,非凡科技并未太过理会,之后也没有继续加大推广。



    直到最近十来天,关于游戏的推广才重新开始。



    先是放出了游戏内测的第二波宣传片,同时官宣了月底的具体公测时间。



    在国内的几家游戏玩家论坛站上。



    有玩家公开嘲讽。



    竟然不理会上的负面舆论,直接就开始公测。



    真是佩服非凡科技的勇气。



    不过这次非凡科技恐怕要真的栽跟头了。



    我敢,这游戏估计要见光死。



    公测第一天就是死亡倒计时。



    论坛上,玩家满脸八卦地讨论着这款游戏。



    甚至还有人搞了一个投票,让大家猜这款游戏上线几天就会“暴死”。



    根据投票结果来看,大部分的玩家果然还是不太好看这款游戏。



    但是不管玩家看好不看好,非凡科技依旧按照公告的时间,月底23号准时上线,开始面向玩家公测。



    为了方便玩家进入游戏。公告中宣布,玩家除了自己注册游戏账号之外,也可以用非凡科技旗下产品,非凡安全卫士,非凡视频等任何账号无需注册一键登录。



    而且游戏公测一周内,官方每天都会抽奖。



    每天抽取一千位幸运玩家,奖品五花八门。



    比如一等奖是目前最火的诺基亚n95。



    二等奖是3一台。



    三等奖:非凡传媒旗下综艺录制观众门票一张。



    四等奖:无线耳。



    五到十等奖全都是游戏内的各种稀有道具。



    每天抽取一千名幸运玩家,连抽一周。



    别的不,但看这个奖励力度,非凡科技绝对算是国内所有游戏公司中十分慷慨的了。



    



    公测当天,不少人完全就是奔着游戏内抽奖去的。



    结果谁曾想,上午九点公测一开始,游戏服务器直接被同时间大量涌入的玩家给挤崩了。



    这消息立马在玩家论坛上火了。



    不少人开始打趣非凡科技这次估计真的要栽跟头了。



    这服务器也太垃圾了吧?



    就这还想公测呢?



    洗洗睡吧。



    然而非凡科技的工程师也不是吃干饭的,只用了不到半时便迅速修复了问题。



    游戏正常进入。



    上线第一天,玩家的注册数量便突破了八十万。



    而且上关于游戏的评价也开始出现两极分化。



    有些玩惯了cs的用户觉得这游戏不够专业。而有的玩家则是觉得这游戏挺有意思。



    无论是游戏内的地图还是画面表现力,明显都比玩腻了的cs更有吸引力。



    于是两派玩家便开始在论坛上争吵。



    不管双方如何争吵,有一点是没法改变的。



    那就是这款游戏每天的用户注册量都在节节攀升。



    热度也越来越高。



    一周之后,游戏注册用户数已经超过了三百万,同时在线人数突破了35万。



    这对于国内游戏市场来讲,已经算是成功了。



    但是跟反恐精英的数据相比,似乎还差了一些



    集团内部,甚至包括星空游戏的所有员工都觉得这个成绩已经非常不错了。



    在集团高管看来,一款游戏而已,还是一款免费游戏,这个成绩已经非常不错了。



    虽然游戏内也有点券充值系统,道具收费或是抽奖等赚钱段。



    但是大部分并不认为这种模式能赚多少钱。



    这年头,国内民习惯的思维是白嫖,你敢收费,那我就玩盗。



    大部分人根本没有养成付费正的习惯。



    所以,在大部分集团高管看来,这游戏只要成功了就行,后面无非是细水长流,赚多赚少的事情。



    然而陈凡却完全不满意。



    至少对目前的结果不满意。



    没人比他更懂这款游戏在前世的赚钱能力。



    前世企鹅代理cf,刚上线的是时候成绩并不理想,盈利情况也不妙,简直可以忽略不计。



    但是后续企鹅通过一系列的优化跟创新,逐渐吸引了大量的玩家。这时候游戏的盈利能力才逐渐显露出来。



    光是0年一年,穿越火线就给企鹅带来了0多亿的纯利润。



    陈凡等不了那么久。



    所以从拿到游戏代理权的那一刻起,陈凡便开始总结当年企鹅用过的所有方法,取长补短,少走弯路。



    比如,陈凡要求对游戏进行调整,必须要降低游戏的上门槛。



    减枪械后坐力,争取对射击游戏玩家之外的新人群体友好,让大家更容易上。



    除此之外,优化服务器,优化所有房间的画面表现能力,哪怕是配置较低的电脑也必须能够流畅运行。



    可以,这款游戏在内测之前,陈凡便直接砸重金把游戏从里到外彻底“装修”了一遍。



    跟前世企鹅刚刚上线时的那个漏洞不断的东西完全不是一个产品。



    同一时间,陈凡专门召开了几次会议。



    目的就是摆正所有人的思想,别不把游戏业务当回事儿。



    “火了吗?还不够!”



    会议上,陈凡敲着桌子对所有高管沉声道。