部分背景设定介绍

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    我从就很喜欢大兵团作战的场景,偶然的会接触到了银英,觉得题材不错,就想着写部这样题材的,分享下我对于太空战斗的想象,本作剧情完全原创,绝不会抄袭他人作品。

    本作中的所有人名我会尽力避免和其他作品人物名字重合,每次取名前将会简单地进行搜索,如果有什么可以用的人物姓名查重址、软件等,欢迎指教。

    为方便阅读,先行交代本作部分设定,设定如下:

    一、在遇到外星敌对势力前,人类虽跨入太空时代,却仍有国别划分,为对抗外星敌对势力才团结为一体,并从此结束多国时代。

    二、外星敌对势力名叫:饕餮,众所周知的中国神话中贪欲的象征,为掠夺型文明。

    三、里大部分人名的命名方式是找个偏少数的姓与中草药名字组合,如此一来可以更好地避免和他人作品人物重名,当然也会有常见姓氏,另外,为了整体协调性,不会出现任何外国姓名。

    四、里提到的作为领土的行星,是指类似于地球一样的宜居行星或改造后可居住的行星,其他诸如:有资源可开采但不适合居住或改造成本大于收益的行星、太空站、地面基地之类的,都不算在内。

    五、为更合理化,里一般不出现某座要塞阻挡舰队这种情况,特殊情况除外,正常情况下,是以某座要塞为核心,建立完整的要塞防御群,要塞群的命名方式为主要塞名字加上要塞群三个字。

    六、防护力场发生器能够在要塞群当面一定范围内,展开一圈一定宽度的屏障,防御激光武器、动能武器等的攻击,也可以挡住撞过来的陨石、战舰、登陆舰等,阻挡效率、抗击打能力等由防护力场发生器的功率、数量、大、性能等综合决定。

    七、跃迁拦截器因其特殊作用,会无论敌我,一律拦截,拦截方式是将任何在工作范围内试图跃迁或跃迁经过工作范围的舰艇强行拉出跃迁空间,单个跃迁拦截器对不同大舰艇的效率有差别,任何舰艇都可以强行突破跃迁拦截器的拦截,但是会付出一定代价,付出代价的多少由强行突破舰艇的数量、大、装备水平等和跃迁拦截器的数量、大、效率等的综合对比来决定,跃迁拦截器可被干扰。

    八、跃迁拦截器对于星门是无效的,所以只要范围内有星门,舰艇就可以无代价无视拦截器,但在靠近星门的途中,仍然会受到拦截器制约,星门分为型和大型两种,一般布置于重要节点上,型星门建造花费较,但建造一座仍需花费足以建立三支作战舰队的资源,可以在三十分钟内通过一整支舰队,一般位于后勤补给线或民用;大型星门建造花费极大,建造一座需花费足以建立十支作战舰队的资源,可以在二十分钟内通过至少两支舰队,全部位于关键节点上,纯军用,型星门和大型星门之间可以互联互通,只有战时可以,且严格管控。

    九、无论是要塞还是中大型战舰,其主炮都是需要充能时间的,充能完成后,可自主选择发射长时间持续输出的激光束或快速、密集、持续时间较长的激光雨。

    十、各级战舰都有作战用无人,级别不同,载量不同;辅助舰艇包括布雷艇、扫雷艇、防御场巡洋舰、通讯支持舰等等;每级战舰的武器都是由强人工智能系统辅助人工操作,在强人工智能系统下线的时候可以纯人工操作,此时的操作方式为目视射击,如同打游戏那样,各级战舰上所有的东西,甚至包括主炮之类的都可以人工充能,以在强人工智能系统失效时保持一定的战斗力;战舰的防护力场平时是360度无死角包裹着战舰的,战时会为了防御重火力攻击而进行调整,导致产生薄弱区域或无防护区域,这些区域是登陆艇等的目标。

    十一、主要作战单位为舰队和舰队群,每支舰队下辖三支分舰队(简称分队),分舰队为师级编制,舰队为集团军级编制,而舰队群为集团军群编制,一支舰队群下辖三支或以上舰队。

    十二、舰队司令为上将军衔,分队司令为少将或中将军衔,舰队群司令为元帅军衔,要塞群的司令为中将及以上军衔,舰队、舰队群、要塞群的随军参谋职位为大校至少将军衔,参谋长与司令平级,为上将或元帅军衔,以上设定为正常情况下,特殊情况下会有改动。

    十三、各级战舰人数上的设定:

    轻型护卫舰一艘为:五十人及以下;

    重型护卫舰一艘为:五十至一百人;

    轻巡一艘为:一千至一千五百人;

    重巡一艘为:一千五百人至二千人;

    高速巡洋舰一艘为:二千人至两千五百人;

    战巡一艘为:四千五百人至五千人;

    战列一艘为:至少一万人;

    重战列一艘为:至少二万人;

    轻航母一艘为:至少一万五千人;

    重航母一艘为:至少两万五千人;

    载人战一架为:一至二人,分为单座和双座;

    作为旗舰用的无畏舰一艘为:六万人及以上;

    超无畏舰一艘为:五十万人及以上,用以战时充当最高决策中心,不参与战争,主要作用为保护领导层,可不依靠补给,自行生产物资,但生产能力有限,时间需求较长,能源消耗较大;

    辅助舰艇因为作用类型不同,舰体大和人数也不定,每一艘至少有一百人,巡洋舰及以上级别的辅助舰艇上人数与对应级别的战斗用舰艇人数接近或更多。

    载人战有型的防护力场,在作战时每架都有一定数量的无人伴飞,也就是无人蜂群配合载人战作战,无人只载有武器,没有防护力场,无人为强人工智能操作,可以自主作战,但行事范围和权力有限,主要控制权在人上。

    因与饕餮文明战争之时发生的一些事情,致使人类销毁了已成体系的完全智能化器人(拥有自主意识)生产,转而降级为强人工智能水平,不予其身躯、自由和过高的权限,做事情主要还是依靠人。

    十四、战舰指挥室内的星图展开后就是将前线传回的图像用类似于r的技术呈现在整个指挥室内,供将军们排兵布阵。

    十五、关键连接点可以理解为唯一路径,从一片星域到另一片星域的唯一通路,设置这么个名词只是为了方便写剧情;每片星域下辖成千上万颗行星,星域设定上可以理解为银河系、太阳系这样子。

    十六、本作主要势力为泛星空联合及群星共和,两国行政构总体上差不多,主要是各官员名称有差别,两国各有两家大型特务关。

    泛星空联合特务构为两大家:“远见局”及“卓识局”,“远见”负责“卓识”负责区之外的全境及占领区,“卓识”负责官僚系统及高层内部。

    群星共和特务构为:“锐意局”和“进取局”“锐意”负责国内各项事务,“进取”负责国外及占领区各项事务。

    本作各国的舰队编制将随着战斗进行灵活更改。

    十七、本作为正传,主线从第十章开始,第十章之前主要是铺垫和埋坑,在正传完成后,将拓写前传、后传和外传。

    十八、随着的剧情进行,将会有其他设定,出现时介绍。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢