第8章 不会有人升不到S级吧

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    三日后。

    上午十点。

    凌潇被钱非的电话吵醒。

    “别睡了,凌子!”钱非急的像是要把话筒吞进嘴里一样。“出大事儿了!”

    凌潇打了个哈欠:“什么大事啊?”

    “看微博!”

    这三个字刚从钱非嘴里蹦出来,凌潇瞬间就清醒了很多。

    大赏赛结束后,逍遥云间的抄袭风波愈演愈烈,甚至帮陈平动脚的导师都被曝光出来,当天就被学校辞退了。

    微博上一片抵制游戏抄袭的舆论,怎么会出事儿呢?

    凌潇有点纳闷。

    挂掉电话后,凌潇赶紧打开微博。

    后台99的红点,全是他的。

    凌潇好奇地点了进去。

    “玩了一下最近挺火的羊了个羊,游戏的创意似曾相识。两个月前家中辈陈平就向我介绍过该创意,怪我没有给予充分肯定,才使得陈平误入迷途,将这么优秀的创意和同窗的成品游戏做交换,错失了成为大赏赛冠军的会。”

    底下跟着几张图片,是陈平向他介绍自己的创意的聊天截图,以及一张类似羊了个羊的半成品游戏截图。

    微博是一个名叫陈路安的大v发的,微博后面跟着一个红色的认证:元老设计师。

    因为“元老设计师”的含金量,微博

    凌潇顿时觉得有点恼火。

    短短几句话,直接把“抄袭”的重点给避开不谈,而且还反给自己一刀——

    什么叫错失冠军?

    创意是陈平的?

    两个月前就有了?

    自己是自愿用逍遥云间去交换创意的?

    好家伙!

    真就是仗着自己是“元老设计师”,张口就来!?

    就是看准了羊了个羊是卖创意的游戏,所以将创意这种所有权难以界定的东西据为己有?

    不但洗清逍遥云间并非剽窃而是主动交易,还倒打一耙表示陈平才是羊了个羊的真正作者?

    好一个“元老设计师”!

    凌潇被气笑了。

    若他真是个普通新人,或许他还真没办法证明创意是自己的;又或许因为“元老”的多方面施压,只能选择忍气吞声,否则在游戏圈都混不下去。

    但凌潇可不是个忍气吞声的主儿。

    双在键盘上噼里啪啦一顿敲。

    发送!

    “陈路安(元老设计师)你那鳖孙还有什么创意,一口气全都了吧,别我下一款游戏又撞了?”

    微博刚一发出,就多了无数吃瓜群众的回复。

    “哇!这回复,感觉不像是骗人的!”

    “可陈老师那么大一人物,犯得着跟这种透明过不去吗?”

    “楼上的脑残粉收收味”

    半时过去了,吃瓜群众讨论了数千条,陈路安却依旧没有露面。

    凌潇再发一条。

    凌潇:“陈路安(元老设计师)出来,别装死!”

    依旧没有回复。

    这老狐狸不上钩啊

    凌潇仔细思考一番,又发了一条微博。

    “陈路安(元老设计师)不懂就问,为什么别人后面都是级设计师,你后面是元老设计师啊?不会吧不会吧,不会有人升不上去吧?”

    这一次,陈路安几乎是秒回。

    陈路安(元老设计师):“请你对前辈放尊重一点!看在你是逍遥云间作者的份上,我不和你计较。你们这些做像素游戏起家的设计师,都应该尊称我一声老师,明白吗!?”

    放下,陈路安的还是颤抖的。

    凌潇的话,实在是太扎心了!

    同期的优秀设计师们,早就升到级去了,只有他一个不上不下的卡在级,平日喜好面子的他,一直选择使用“元老设计师”当做认证。

    原本他根本不打算搭理凌潇,结果凌潇这几句话,直接让他上头了。

    没成想,他刚放下,凌潇的第三条微博发出来了。

    凌潇:“陈路安(元老设计师)你做的臭鱼烂虾也配让我叫老师?要不要让你见识一下什么叫像素游戏?”

    陈路安再一次坐不住了。

    他还是第一次受到这种侮辱!

    自己好歹也是国民级像素游戏p的开发者之一,若不是游戏发展迅猛,像素游戏早已被淘汰,自己怎么可能卡在级设计师上不去呢?

    如今竟然有人,在自己最专业的领域挑衅?

    就在他准备发作时,突然接到一个电话。

    是深意互娱的总裁林东生打来的。

    陈路安努力收起内心烦闷的情绪:“喂,林总?”

    “我听,你跟最近很火的大赏赛新人吵起来了?”

    林东生的声音很沉稳,听不出喜怒。

    “你私人的事,我不想插,但是不要影响到公司的荣誉。”

    陈路安顿时有点慌:“放心吧林总,我会处理好的,不跟那子一般见识了!”

    电话那头先是沉默了一会儿,而后继续道:

    “不过这个凌潇的热度,似乎很不错,我看天剑纵横6的热度今天突然上涨了30个点既然事情已经发展至此,不如借用他的热度,为咱们的游戏造造势。”

    “明白!”

    陈路安立马会意。

    他放下电话,赶紧回复凌潇。

    陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的天剑纵横6要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”

    没过多久,凌潇的新微博便来了。

    凌潇:“陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比销售总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”

    陈路安(元老设计师):“一言为定!”

    关掉微博。

    凌潇仔细查了一下陈路安的信息。

    陈路安,5岁,深意互娱旗下的级设计师。

    早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的天剑纵横系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

    不过随着科技火箭式的发展,天剑纵横的团队过的并不顺利。

    像素游戏在画质上的劣势被无限放大,天剑纵横3之后的作品销量断崖式下滑。

    天剑纵横5以3d本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素本。

    凌潇体验了一下天剑纵横系列,很快就发现了问题所在。

    平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,天剑纵横前两部的p搭建做的不错。

    但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

    同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

    这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

    不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的天剑纵横5,体量也不是普通游戏能比的。

    毕竟国民级p、元老设计师、情怀多种因素加成。

    但是凌潇丝毫不慌。

    前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

    前世诸多沙盒游戏的画质都很普通,但光凭玩法上的优秀,就在销量上吊打了诸多3d大作。

    这个世界连沙盒游戏的雏形都没出来,就胆敢像素游戏已经发展到顶了?

    真是可笑。

    凌潇摇了摇头。

    既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?

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