第268章 破题,《死亡细胞》!

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    菁英选拔赛的开幕式,是全直播的。

    因此第一个比赛的赛题一出来,华国玩家圈顿时炸开了锅。

    “卧槽??我怀疑主办方是故意的!!”

    “尼玛刚被秘谷云天和掘地求升折磨完,比赛又搞关卡类?”

    “鲨了我吧”

    “你们傻吗?主办方第二条限制就是不能折磨玩家!也就是,游戏得难,而且还得让咱们玩爽了!”

    “我去,这不是自相矛盾吗?难的游戏,怎么可能玩得爽?”

    “这主办方没安好心啊!如果两个条件有一个不满足,就按失败处理两个人都不满足的话,就都出局了!”

    “我靠,我怎么感觉,主办方压根就没想让这俩人出线呢?”

    “干得漂亮!!前几天被他俩的游戏折磨坏了,这回该他们被折磨了!”

    三年举办一次、含金量拉满的菁英选拔赛,本身就噱头十足。

    加上这两年人气最高的凌潇参赛,这一届的选拔赛热度直接拉满。

    凌潇从会议大厅走回自己的房间,将腕上的终端设备取下,对着房间内的公共编辑器设置了一番。

    编辑器那么大一台,随身携带过来自然是不可能的。

    不过终端设备很,只要把终端设备带过来,和房间内的公共设备做一下匹配,就可以自行编辑设计游戏了。

    设置好编辑器后,凌潇坐在工学椅上,闭上眼睛陷入沉思。

    这一次的比赛,比起之前那些带着作品前去参加的赛事和展会来,难度翻了许多倍。

    首先,时间和人力上的限制,就注定了精美的3d游戏被排除在外。

    设计师需要做的,就是去除画面制作上的精美外皮,回归到游戏的内核——

    玩法和内容上来。

    乍一看,参赛的设计师似乎什么都不需要准备;

    但实际上,需要准备的东西可太多了。

    如此短的时间内,需要设计好游戏的背景、地图、角色、故事、玩法

    哪怕是凌潇,也绝不可能在短短几天之内,把这些东西规划好并设计出来。

    所以,这个选拔赛考验的,恰恰是设计师平日对各种游戏的思考和储备。

    作品最重要的是什么?

    玩法。

    真正值得让参赛者在比赛期间用心设计的,只有玩法。

    其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系

    对于一名优秀的设计师来,必定会有大量的储备。

    一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。

    所以,即便是对于级设计师来,选拔赛也是极具挑战性的。

    不过,对于凌潇来,恰恰相反。

    以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信拈来。

    这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。

    此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。

    2d或者像素的画面

    闯关游戏,不限类型

    兼具难度和挑战性

    保证玩家的游戏体验

    凌潇的大脑在飞速运转着。

    破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。

    几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。

    银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。

    集合横闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。

    靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。

    “还得再特殊一点。”

    确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。

    对于普通的设计师来,确定了主题之后,就可以动了。

    但是凌潇觉得还不够。

    首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对。

    其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。

    所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!

    要非常困难!

    同时玩起来还要非常爽!

    让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!

    在这一瞬间,他的脑海中下意识浮现出一款作品的名称——

    死亡细胞。

    凌潇猛地睁开双眼,心中已然有了决断。

    回想起前世,萌新时期的自己在二细胞被折磨的死去活来,却又兴致冲冲地玩上一夜的往事

    又难又爽,太特喵的合适了!

    想罢,他就立刻拿出编辑器。

    没有急着编译起最底层的玩法和规则,凌潇首先开始设计主角的形象以及动作。

    再然后,不同的武器、技能,以及对应的动作与反馈

    死亡细胞的动作设计,放在像素类游戏中,绝对是最顶级的!

    支撑玩家们在无数次死亡中不断前行的,正是爽到爆炸的动作与打击感!

    死亡细胞的物品数量非常庞大,一百多种武器,每一种都有独特的攻击动作与效果。

    凌潇在编辑器上写写画画,直到深夜。

    设计完“咒刃”的外观和动作后,凌潇方才觉得有些疲惫,起身泡了一杯咖啡。

    他没有使用系统中的特殊道具,纯粹靠着自身的体力和意志力在坚持。

    当然,曾经被系统强化过多次的身躯,早已经甩开普通人太多了。

    短暂的休息。

    慢慢喝上一口咖啡,凌潇看了眼,发现许心安这货在半时前刚刚给自己发来信息。

    许心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的设计思路,想不想知道是什么?这次我赢定了!!”

    看着许心安发来的莫名自信的消息,凌潇有些想笑,随后给他回复了一条消息。

    “不会有人花了一天才想好游戏该怎么做吧?”

    刚点击发送,就传来一阵疯狂的震动。

    不用看,肯定是许心安在发癫。

    凌潇乐呵呵地将调成飞行模式,重新投身工作之中。

    玩法规则、人物设计、怪物设计、武器技能道具、地图生成逻辑、多细胞难度

    比赛开始后的第六天下午,凌潇敲定了最后一个按键。

    死亡细胞完成。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢