第20章 惊人的香火比例!

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    原因嘛

    太平道推出了一个规定。

    那就是只要给太平道捐赠香火钱,就可以获得一份福粮。

    所谓一份福粮,就是一石粮食。

    价钱方面,当然是比市面上的便宜很多。

    比如扬州的粮食,当前的价格差不多保持在300五铢钱左右。

    也就是3太平钱。

    按照东汉时期的汇率,基本上是两金子=0两银子=枚铜钱。

    当然,到了地方,这个汇率会更高一些。

    毕竟五铢钱并不值钱。

    所以市面上30两银子=00石粮食。

    而太平道的福粮,是00石粮食=20银子。

    换句话,可以用更少的金银,兑换到更多的粮食。

    这个时代的豪绅们哪懂得什么叫做工业化种植?

    哪懂得什么叫做超凡+科技,谁也挡不住?

    自然兴冲冲地将金银全都贡献出来,购买下大量的粮食。

    然而很快,很多人都察觉到了不对劲。

    你这太平道的粮食

    怎么一直都有?

    可看着满满当当的粮仓,世家们又实在不能理解太平道在做些什么。

    实际上方默是在做一件很简单的事情。

    那就是将粮价打下来。

    如果太平道直接放粮。

    那么结果必然是导致这些粮全都落入到了世家里。

    而且他们为了收粮,必然会大肆贬低粮价。

    那到时候固然可以让这群世家豪绅们连根拔起。

    但这样一来,太平道可就自绝天下了。

    虽然方默知道,这个时代的世家豪绅们,全杀了那一定有滥杀无辜的。

    但是隔一家杀一家,那绝对有漏之鱼。

    但是主要矛盾和次要矛盾要掌握好。

    当前太平道的主要矛盾,并不是这些世家。

    而是这腐朽的东汉朝廷。

    等到剿灭了这些东汉朝廷之后,才是剿灭这些世家的最佳时间。

    方默还年轻,有的是时间。

    而且方默信奉的,从来都是物理毁灭。

    没办法,新的秩序,需要新的势力去建筑。

    而这些世家,就连唐太宗李世民都没有将其彻底消灭,方默怎么可能做得到?

    所以就算未来还有世家,还有门阀,那都是以后的事情了。

    现在这个时代的所有世家,还是全都死了更好!

    =

    这边黄巾起义的世界的太平道正在积极备战。

    那边现代世界也有了波澜。

    方默的黄巾游戏,很快迎来了一批rge游戏喜欢者的游玩。

    这游戏难度简单,方默又加入了新引导,所以好评率还挺高。

    因为目前暂时只有20关,地图又只有一张,所以还是抢先体验阶段。

    虽然画面是像素风,但观感上却并不差。

    而且像素风也有好看的。

    总体评价上,好评率维持在0%左右。

    因为太过便宜,售价只有元。

    所以销量十分不错。

    短短一周的时间,销量就达到了3万份。

    这一天,正好是十五。

    方默就亲眼看到,自己的面前出现了一波香火。

    接收。

    香火+3万。

    方默:“!”

    原本以为只有300点就不错了。

    结果没想到竟然有3万?这个数量,岂不是正好是销量?

    难道

    因为这个游戏是自己制作的,所以销量是实打实的00%?那如果这游戏卖了十万份,岂不是有0万香火?

    美滋滋。

    不过可惜,就算后续还有销量,恐怕也就不到50万左右。

    不过问题不大。

    慢慢来嘛。

    没想到初次制作的游戏,不但能够回本,竟然还可以赚到大量的香火。

    这可真的不错。

    很快,半个月时间过去。

    方默再次来到电脑前,打开后台,查看起了收入。

    “总销量0万!”

    随着方默的吸收,香火蜂拥而至。

    香火+万。

    看来游戏的口碑彻底扩散开了。

    现在游戏的好评率,提升到了5%。

    其实主要是这游戏的更新太夸张了。

    因为是用制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。

    在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。

    在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。

    从原本的火柴人,进化成了25d高清像素风格。

    足足花了方默5万元。

    不过效果十分出色。

    这也是这一次七万销量的根本原因。

    替换了画质之后,方默开始在游戏里添加诸多东西。

    比如在通关之后,可以解锁一个休闲种田游戏。

    可以通过每日前往黄老雕像处祭拜。

    祭拜会获得一些种子和材料。

    用于种田游戏玩法。

    其中的钱,名为太平钱。

    是游戏的基础货币。

    然后还加入了养殖系统。

    基本上是以建立一个和谐的村庄为主。

    当然,这一切的更新都是免费的。

    同时开放第二张地图。

    第一张地图主要是平原。

    第二张地图是群山。

    第三张地图是海岛。

    与此同时,农场游戏里加入随事件。

    玩家不但需要种田、养殖,还需要修建城墙、抵御进攻,招募士兵,修建关等等。

    相当于游戏里内置了一个游戏。

    而这一切都只需要花费元钱。

    方默大概看了一下走势。

    差不多还能再薅0万香火。

    一款国产肉鸽游戏,能够获得20万销量,在这样一个后黑神话时代,已经很不错了。

    主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。

    到时候只会更加黑暗。

    所以现在这个销量也不错。

    至于钱嘛

    如今0万销量,那就是万元。

    林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多里还有6万。

    有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。

    既然必须是主、单游戏。

    那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。

    一开始,他自然想着再做一款rge游戏。

    但是后来一想。

    这个类型有一款就挺好的。

    再多了就没必要了。

    想到这里,方默打算换个玩法。

    有了钱,方默自然也就更加放得开了。

    想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。

    很快,方默就锁定了一个tp类型的射击模组。

    钱也算是有点贵。

    售价差不多万。

    方默开始思考,这个游戏做成什么样的。

    适合tp类型的游戏有很多。

    但并不一定非要弄成射击游戏。

    要不弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。

    又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tp动作射击模组。

    这个价钱就有些贵了。

    价值3万。

    方默直接买下,导入腾飞之中。

    然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。

    主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。

    三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。

    故事,就是从5年之后,也就是男主岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。

    然后双方围绕着大墓地斗智斗勇的故事。

    游戏名字叫做三国之古墓守护者。

    这一次毕竟上来就花了3万元。

    后续还有更新计划的情况下,方默终于将这款游戏的售价提升了,然后定价为

    2元。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢