第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事

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    “这就结束了?”



    寅哥坐在屏幕前,一脸懵。



    这也太快了点吧。



    整个庆典也不过三个时。



    其中一个时还用来互动抽奖了。



    另外半时用来主题曲大合奏。



    就给老贼留了一个时多一点唠嗑。



    完全不够用。



    但,无奈。



    线上的直播间已经开始重播了。



    现场可能会有一些线下的互动,寅哥因为家里的事情脱不开身,并没有赶到现场。



    “所以,整个庆典老贼除了画大饼之外,重点只提及了一款游戏?”



    “叫什么来着?”



    寅哥一边快速敲击电脑,一边点头,“对对对,艾尔登法环,有点拗口。”



    “我来看看你是什么类型的游戏。”



    着,他找到了灵境官微。



    十分钟前刚刚发布了艾尔登法环的预告片。



    比起庆典现场几十秒的闪帧画面。



    这支预告片诚意很足。



    足足六分钟!



    啪叽!



    寅哥轻轻点击。



    画面一闪。



    漆黑的屏幕中一只裹着盔甲的臂映入眼帘。



    马儿低头轻轻舔舐了臂。



    马背上,青葱的掌抚了抚了马儿柔顺的毛发。



    看不清马背之上那人的样貌。



    从一闪而过的画面隐约感觉像是女人的掌,纤细的无名指上戴着一枚戒指。



    孟德狂喜。



    一个全新的开放世界



    旁白出现。



    画面再次闪过,马背上的人已经下马,走向臂的主人。



    依旧是看不清全貌。



    黑色兜帽下只能看到约莫三分之一的琼鼻,以及之下巧丰润的红唇。



    “褪色者将要归来——”



    从声音判断这确实是一个女人,还是嗓音非常温和的温婉之人。



    伴着柔声女子的声音,画面定格在一棵巨大的、闪耀着金色光芒的巨树上。



    旁边的城堡在巨树下显得非常渺,仿佛这是一棵撑天立地的古树。



    “受到失去的赐福指引,回到此地。”



    紧接着。



    废弃的大殿。



    破碎的城堡。



    金色的光环。



    一帧帧闪过。



    “黄金律法早已破碎到无以复加。”



    嘘



    一声哨响。



    身着盔甲的骑士翻身跃马,灵动的战马有种似曾相识的感觉。



    这就是那人刚刚骑着的战马?



    战马一跃三丈高。



    穿过晨雾朦胧的森林、踏着青葱繁茂的草地、跃过陡峭严峻的山峰、淌着流水潺潺的河。



    像是一个旅人,游遍了山川大河。



    最终他们来到了一处青石板铺就得大路。



    石青板路尽头。



    两只体型硕大的巨人身上夯着两根铁链,铁链上连着一个石棺。



    巨人拉棺!



    持直剑,骑士直面巨人,向之挥剑。



    “褪色者啊——”



    古老的沉吟响起:“妄想得到艾尔登法环?”



    “受愚昧的野心之火摆弄?”



    嘭!!!



    浓烟涌现。



    一个庞大的身影从灰雾中走出,破碎的斗篷在风中飒飒作响。



    “那么”



    “连同那阵火在内。”



    祂抬起满是扭曲犄角的头颅,“都该消灭。”



    哐!!!



    巨力砸下,碎石乱溅!



    战斗瞬时打响。



    身着战铠的战士双举剑,蔚蓝色的魔法大剑亮起,猛然砸向这位灰雾中走出的犄角b!



    “战斗,死亡——这永无止境的诅咒。”



    画面再次一闪,黑夜中,一身黑色兜帽连体装裹住的女子静静矗立。



    战士的战斗仿佛永不停歇。



    一次又一次!



    从犄角b,到巨人、战士、狼头大剑骑士、最后是喷火的巨龙!



    赤红色的闪电在巨龙身边炸响!



    也炸裂了屏幕前的寅哥!



    酷啊!!



    “却是催生英雄与王者的唯一温床。”



    伴着女子的声音。



    战士的对还在继续!



    持赤黑大剑挥出腥红之月的灵动野兽。



    将黄金臂装好、戴上黄金面具的女战神。



    嗤!!!



    女战神单抓起盔甲战士,向上一抛,右刺出一剑,犹如穿堂葫芦一样,长剑贯穿战士身体,鲜红的血液从剑尖喷涌而出。



    画面再次闪过。



    “哎。”



    干枯的臂从死龙的尸体上抬起,低沉的声音缓缓道,“区区褪色者。”



    他转过身,用那数只臂的其中一个拿起黄金大斧,“气焰倒是不。”



    风吹开披风,露出肩上数只造型别致的臂。



    所有臂凝聚力量。



    黄金巨斧猛然砸下。



    “跪下吧!”



    bg在这一瞬间达到了。



    紧接着。



    大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指掌、独眼巨人



    一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。



    “为了我们所有人”



    在宏大的交响乐中。



    女子那带着期盼的声音再次响起——



    “展现艾尔登法环吧。”



    艾尔登法环



    画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。



    下方。



    骑士单膝跪地,双柱剑立于额前。



    2025225



    这是游戏上线的时间。



    视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。



    “呼”



    “这个制作似乎有点大啊。”



    半晌,他长长吐出一口气,“听这次灵境首次尝试了p和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”



    “单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡这些元素,我就知道这个世界观一定不,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”



    “别的不,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”



    寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。



    专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。



    他相信这一定是灵境有意为之。



    这是要干一票大的!



    



    而且是奔着行业巨头去的。



    虽灵境已经是游戏行业的巨头了。



    但天外有天。



    灵境也有自己的薄弱之处。



    比如开放世界。



    灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。



    将开放世界做的最成功的,当属r星。



    gta系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。



    非常恐怖。



    虽r星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原设计师团队。



    如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。



    除了r星外。



    仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,荒野之息的成功更是让他们尝到了甜头。



    虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。



    能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。



    灵境也有过多款半开放世界的成功作品。



    比如消光,比如最后生还者。



    但比起前者,还有着相当大的局限性。



    属于半开放世界。



    开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。



    不过!



    开放世界有一定的门槛。



    它的玩法和传统的线性游戏相悖。



    线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。



    比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。



    而gta就就没有特别明确的主线。



    玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。



    玩家的驱动力有着本质的区别。



    前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。



    后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。



    即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。



    不过,没有主线不代表不能讲故事。



    一个好的故事,始终是一款游戏的核心。



    开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。



    消光娓娓道来。



    而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。



    到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。



    自由,但不盲目。



    即为开放世界的最高境界。



    这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。



    同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。



    一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。



    寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。



    也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。



    并不会安于现状。



    “好像有点期待225了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”



    



    比起寅哥的期待。



    其他厂商则有些愁眉不展。



    2月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。



    大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。



    所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。



    比如猪厂。



    三年磨一剑。



    永桀无间!



    这款游戏早在灵境ape上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。



    猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。



    全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。



    可以是猪厂的押宝力作。



    这几年猪厂的处境并不太好。



    先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。



    随后因种种原因跟鲍雪分元气大伤。



    在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。



    猪厂上下对这个项目很看重。



    原定在元旦节点上线。



    试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。



    灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。



    当下的灵境。



    在玩家心中是精品的代名词。



    是造福玩家的好大儿。



    但是在友商眼里,绝对属于b级别的大反派。



    都怕跟灵境撞档期。



    因为很容易当成玩家们对比的背景板。



    大家都是矮个子倒没什么。



    突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。



    现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。



    “哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”



    猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”



    “上!”



    最终拍板。



    鹅厂就很老实。



    得知灵境本月要上线新游戏。



    当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游契约之子延期,一点都不含糊。



    打不过,认罚。



    



    游戏圈就是一个大江湖。



    有认怂的。



    自然有敢于挑战的。



    特别是在自己擅长的领域。



    更是一点都不带怕的。



    仁天堂虚拟游戏开发部a组,一个专门负责ip开发的虚拟游戏部门。



    前有荒野之息的成功。



    现中握有全球最赚钱的ip口袋精灵。



    且正在积极开发中。



    又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。



    这简直是送上门的功德。



    自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。



    前有n组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。



    现在a组凉森铃兰带队直接携口袋大世界直接正面迎击艾尔登法环。



    “开放世界?”



    “打造ip?”



    “这怎么能少的了我仁天堂了。”



    凉森铃兰大一挥,直接将原计划敲定在20265提前档期。



    时间不偏不倚,正正好好也在225上线。



    口袋精灵系列,老仁在p端和移动端皆有过成功的案例。



    虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。



    全球最赚钱的ip并非浪得虚名。



    所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。



    为了能够将开放世界做的完美。



    特意先做了荒野之息积累技术经验。



    整个团队上下对该项目有着00%的信心。



    所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。



    精灵将要来到更广阔的原野。



    此消息一出。



    全球玩家纷纷坐不住了!



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