第665章 一波接一波,反转再反转,麻了!

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    茂密的原始森林中,沉重的脚步声由远及近,一柄厚重的宽刃骨刀缓缓出现在冈本辻起视野。



    那是一名猎人。



    和他原本预想中的猎人形象并不一样。



    显然!



    灵境的思路中,重铸了怪物与猎人的概念。



    他充斥着一股子野蛮与雄浑的力量,身背巨剑走向神秘而幽邃的原始森林。



    蹭蹭蹭!!



    猎人身形矫健,如猿猴般在灌木丛中穿梭,身后的巨型骨刀完全不影响其行动,画面中的猎人似乎正在向着某个方向进发。



    他一路穿过繁密的原始灌木,穿梭于幽深的水潭,来到一处遍地是蒲公英的空旷地带。



    “吼!!”



    一声强悍有力地暴吼打破了深林的宁静,随后数只形态各异的巨龙朝着猎人狂奔而来。



    这些巨龙看起来像是蓝星侏罗纪时期的食肉性恐龙,身形高大且灵活。



    躲避掉围攻上来的巨龙,猎人朝着一头外形独特的巨龙潜行。



    那只巨龙体型硕大,约莫三五层楼那么高,皮肤呈褐色,颈部带有不规则鳞片,嘴巴形似鳄鱼,上颚上有突出的骨齿,嘴巴里不时滴答下来黏糊糊的透明液体。



    猎人心翼翼的靠近褐色巨龙,随掏出类似吉利服一样的斗篷覆盖住身体。



    原本稍有些警觉地巨龙再次垂头安心的进食。



    嘭!!



    画面一转。



    找到绝佳输出位置的猎人高高跃起,双持刀,狠狠朝着褐色巨龙的脑袋砸去。



    褐色巨龙身形不稳,一个趔趄。



    整片大地跟着一同震颤起来。



    趁他病要他命!



    就在这时,猎人撒下一团由藤蔓和树枝编制的巨,接着利用藤蔓飘荡出去拉开身位,整个捕猎过程潇洒而又自然。



    随后便是各式各样的捕猎技巧展示。



    有的是利用地形,截断巨石压住巨龙。



    有的是利用火攻现场实现烤肉自由。



    有的直接掏出冒蓝火的加特林给冈本辻起整不会了。



    更有甚者则是借助猎人的身躯穿梭各种陡峭地形将大大的巨龙锁在自然地形陷阱中。



    当然。



    也有失败的时候。



    非常丝滑的成为了巨龙的口粮。



    短短二十秒的画面中展现了数十种形态各异的巨龙。



    他们或庞然大物,或口喷烈焰,或战争践踏猛烈冲击,以及常见的翱翔在天空。



    咻!!!



    一枚信号弹射向空中,随着信号弹的升空,大大的标题呈现——



    怪物猎人:世界



    嚟——!!



    三只飞行巨龙冲天而起,朝着信号弹爆发的方向前进。



    仔细看还能看到飞行巨龙的爪子上挂着一根藤蔓,藤蔓上吊着一名猎人。



    真一支穿云箭千军万马来相见!



    还可以合作!



    伴着震撼的bg,四名全副武装的猎人聚首,朝着一个浑身散发着金色光彩的巨龙进发。



    920202东京电玩展,与你一同猎狩怪物!



    画面最后。



    猎人支起灶,掏出一枚巨大的腿棒骨,夹在火上,悠哉悠哉的烧烤起来,画面背后是一株参天巨树,以及晴空万里的天空。



    留给人无尽的遐想。



    ‘灵境他就是强!’



    ‘激动到不出话’



    ‘我好兴奋啊,我好兴奋啊’



    ‘学校又要买学习资料了’



    ‘一支穿云箭,三个猛汉来相见’



    ‘哇哇,释放的内容太少了,不够看啊,这是在原始森林中猎狩巨大怪兽类的游戏吗?’



    ‘少有的没有灵境味道那么重的游戏,感觉这款游戏主打精彩的动作表现,以及流畅的捕猎感受’



    ‘好好好,一把子期待住了!’



    ‘我就灵境为什么敢承办东京电玩展,原来是想搞一大的’



    ‘哈吉境真有你的,这就是你取悦我的段吗,我承认我心动了!’



    “不知道大家发现没有,往常灵境发布预告片通常一两周之后游戏就上线了,而这次竟然提前了整整两个月,显然灵境准备的非常充分,而且非常重视,提前了两个月进行预热!”



    ‘这不摆明了是在对冲仁天堂退出东京电玩展的风险?’



    ‘是啊,别的不,就虚拟游戏这块,我觉得灵境绝对是有实力跟仁天堂掰掰腕子的,不论是游戏层面的软实力,还是虚拟游戏接入仓层面的硬实力,我甚至觉得灵境可能还要略胜仁天堂一筹’



    ‘仁天堂现在游戏上线速度太慢了,以前还可以仁天堂慢工出细活,可是技术大爆发的当下,卡普空都可以两个月连发六款高质量虚拟游戏,我觉得仁天堂这么慢的效率可能是内部出了问题’



    



    冈本辻起愣住了,“这这这这真的是怪物猎人?灵境真的做出来了?”



    别人只觉得灵境发片速度快,片子质量高,处处让人心动,引人忍不住掏钱。



    只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开发出来,至少也得半年。



    这还不是关键。



    最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来,动作表现才是这个游戏的精髓。



    如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。



    岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?



    那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的gt?



    如果灵境按照自己的思路设计。



    很可能游戏扑街褒姒。



    不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。



    据他对陆离的了解。



    对方从不打没有把握的仗。



    也就是灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。



    如果非要一个短板。



    那就是没有足以流传很久的经典ip,这是游戏超级大厂必备条件。



    不过灵境成立的时间有限。



    经典ip需要时间来验证,现在没有经典ip,不代表以后没有。



    “灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。



    他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实内容,不存在任何g和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。



    “哎”



    冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个ip彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个ip在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”



    “平野尽。”



    “我在,社长。”



    “动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个ip最后做的一点事儿了吧。”



    



    冈本辻起完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。



    “我会的。”



    平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。



    



    怪物猎人:世界的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。



    无他。



    这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。



    甚至在p端也少见该类型的游戏。



    一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。



    特别是这款游戏的开发商还是爆款制造的灵境,那就更让人心之神往。



    面对第二日灵境的强势反攻。



    仁天堂没有话。



    只是默默祭出原定作为双人接入仓护航大作的马里奥&p;路易吉:兄弟启航。



    作为经典超级ip,马里奥系列一如既往的自带热度,但是除了经典老粉,一些新时代的玩家并没有对此展现出特别浓厚的兴趣。



    喜欢该ip的仍旧是那一批玩家,他们很专一,但是人数有限,比起路人缘更强的灵境,怪猎的热度仍旧压了仁天堂新游戏一头。



    这是一款生不逢时的双人游戏。



    因为虚拟界的双人游戏税已经被双人成行收到了八十年以后,它只能喝点汤。



    还不止如此。



    随后。



    借着宣传片的热度。



    灵境趁热打铁宣布,将会资助龙国本土的型游戏工作室参与东京电玩展,彻底贯彻东京电玩展合作的主题。



    科乐美表示极大的热情,承诺一定会给予主动参展的厂商足够的诚意。



    灵境继续加码,将会在宣传片官微抽取2万名玩家朋友参展,届时会包同灵境一同前往霓虹参与东京电玩展。



    此消息一出。



    整个龙国的玩家们都兴奋了。



    灵境是有前科的。



    当初灵境不出名那会儿就做过一次宴请粉丝朋友参展的事。



    事后,许多受邀的粉丝表示这是一场非常愉快的旅程,期待灵境下一次举办类似的活动。



    结果这一等就是许多年。



    时至今日,灵境仍旧不忘初心,这让许多一路走来的老玩家们与荣有焉。



    灵境强大的号召力不仅弥补了前一日以仁天堂为首的诸多游戏厂商退展带来的影响,甚至还为东京电玩展带来了一大波来自龙国玩家们的流量。



    展会不仅没有因为灵境的存在人气尽失,甚至比之前还要高涨,一度让霓虹本土退出展会的厂商们拍断大腿。



    脸皮厚一点的已经走科乐美后门祈求科乐美把自己重新填上去。



    作为本土厂商,支持电玩展是分内的事儿。



    科乐美一看反复横跳的友商们这种嘴脸,气笑了。



    到此。



    仁天堂退出电玩展引发的退展效应逐渐消退,并且在灵境强势宣传下,出现创新高的趋势。



    到这就结束了吗?



    不!



    灵境还有后!



    宣传片事件没多久。



    灵境再次高调宣布为东京电玩展招商!



    是的!



    财大气粗的灵境竟然会招商,在同行看来这简直如同天方夜谭,以灵境的资金实力,他自己完全可以充当本届展会最大的赞助商。



    由于看不懂灵境此番做法的目的,众厂商选择原地观望。



    灵境随之放出招商细则。



    本届展会以宣传虚拟游戏和虚拟游戏相关产业链上下游产品为主,所以招商的广告位是接入仓。



    对此。



    瞬间让许多观望中的厂商失去了参与招商的兴趣,不是不想,而是不够格。



    这个招商行动摆明了是为那几家能独立生产接入仓的厂商准备的。



    而经过各厂商内部分析师分析,本届东京电玩展的接入仓展示位因其独特的宣传效果,至少能提升接入仓销量2%以上。



    哪怕是2%,放在总销量层面,也是一笔稳赚不赔的买卖。



    科乐美没想到灵境还有这一。



    经过分析师一顿分析,科乐美内部都想参与本次招商活动。



    首先报名参与招商的是梭尼。



    显然,接入仓新产品即将上线,梭尼非常需要这个展示位来为自己新品做一波宣传。



    接着是仁天堂。



    没错!



    仁天堂参与招商了。



    这让许多业内人士摸不着头脑。



    仁天堂这是闹哪样?



    不是才退出展会,怎么又花钱在展会上打广告。



    一码归一码是吧?



    吃瓜群众不解。



    但是专业人士清楚,2%对于仁天堂这种体量的硬件厂商来是多么大的诱惑。



    随后卡普空高调宣传将会以最高的筹码参与招商竞拍广告位。



    无论友商出多少,他卡普空都会以高出对方%的筹码竞争。



    这一波操作,直接杀死了比赛。



    哪怕梭尼和仁天堂有心去竞争,但是一旦广告费超出2%销量带来的利润,这笔买卖就不划算了。



    况且。



    招商细节由灵境这边负责。



    以灵境和卡普空的关系,这两家清楚一旦卡普空强势参与竞选,他们就失去了竞争会。



    最终。



    在灵境暗箱操作下,东京电玩展的冠名资格由卡普空获得,卡普空这段时间游戏销量节节攀升,此时正是财大气粗的时候。



    当即豪掷五亿买下了接入仓展示位。



    反正核心组件由灵境这边源源不断的供应,他们压根不愁生产线问题。



    并且卖的越多,卡普空这个中间商赚的也就越多。



    当然,大头还是灵境赚。



    不过能在这里卖给灵境一个面子,对于卡普空来目的已经达到了。



    招商事,和灵境打好关系才是卡普空不遗余力和另外两家竞争的底气。



    冈本辻起看的很开。



    反正已经跟灵境绑在一起了。



    不如索性绑定的更紧一点。



    扭扭捏捏个锤子。



    搭上灵境这艘虚拟时代的巨轮,包赢的好吧!