第607章 【起源符文·压制】

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    原本只是单纯与角色融合的破魔之力,在此刻被以更奇妙的方式融合在了角色的体内。



    直到周景现在的‘角色’再也承受不住更多被改造成符文的破魔之力。



    那股力量在彻底完成的一瞬间,却被一股强大的力量抽离,最后在周景眼前凝聚成了一张卡牌。



    周景伸拿下这张卡牌看了一眼卡面。



    卡面上一名身穿兜帽装,持短剑,一半在阴影之中,一半在阳光之下的刺客。



    如果仔细查看,还可以看到在那些‘阴影’之中似乎有不少诡异身影。



    破魔者(职业卡)(绑定)



    职业等级:升华



    职业序列:5—2—5—2



    能力:



    魔力感知(职业特性):你可以快速分辨出目标所使用的‘魔法’,即使那些‘魔法’你是从未见过的,你对于‘魔力’的感知范围扩大3倍。



    猎魔工具(职业特性):你在制作装备时,有更高几率制造出拥有‘法术压制’词缀的装备(可装备)



    超凡屏障(职业效果):法术伤害压制率+20%,能量护盾全满状态下防止+0%的被压制法术伤害,你在压制法术伤害时,有50%几率给能量护盾充能(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡50%)



    起源符文压制(特殊):按照你所拥有起源符文(压制)的多少,你会有更高的概率对‘法术压制’与‘超凡屏障’进行二次乃至更多次的生效判定。当前起源符文数量为5,你将有5%的概率触发二次判定。



    (破除魔法之力亦是破除心中的魔障)



    



    不同世界的‘破魔者’获得的破魔能力都是有所不同的,但大多都是偏向于攻击系,类似于什么偷蓝、破盾、沉默之类的。



    玩家所拥有的破魔效果却是十分罕见的‘防御系’破魔能力。



    不过这倒也符合破魔者的前置职业的特性,‘逃脱者’本来也是一个偏向于防御的职业。



    周景倒是早就知晓了破魔者的升华效果,



    但周景当即注意到了自己这张职业卡和其他职业卡不同。



    因为他多了一个起源符文压制的特殊属性。



    想来这便是周景在进阶的时候模仿学习返璞归真的成果了。



    “有点强啊,而且还是可成长性的特殊属性。”



    对于‘压制’的二次判定,效果显然是强大无比。



    假如周景拥有00%压制法术伤害的概率,那么压制成功之后,周景便只会受到50%的法术伤害,但要是再触发一次,那么受到的伤害又会再次减半。



    如果再多几次,到最后甚至只需要承受一成不到的伤害。



    同时二次判定对于超凡屏障这一职业效果的增强也不用多,有更高的概率使得能量护盾直接充能,解决了能量护盾防御体系只要被攻击就会停止2秒恢复这个最大的弊端。



    “我只是偷学了一点点的东西,就能有如此效果,很难想象是将整个组成‘返璞归真’的起源符文全部铭刻在身上会有什么效果。”



    周景知道返璞归真可不仅仅是压制超凡而已,它似乎还能将超凡力量转化为可以滋养生灵灵智之类的特殊力量。



    不过观察返璞归真也是一个长期的过程。



    周景将这张二阶升华职业卡给角色配置上。



    周景当即感觉到了自己周身出现了一些惰性能量。



    这正是职业效果提供的20%法术伤害压制率。



    



    “看来还需要堆砌法术伤害压制率了。”



    好在法术伤害压制是敏捷系的常用段之一,加持这一属性的天赋基本都在盗贼与弓的天赋起点附近。



    法术压制是破魔者的核心。



    是迟迟都会提升的属性。



    于是周景也没有过多犹豫。



    直接消耗剩余的天赋点进行加点。



    直接消耗了足足22点天赋点。



    首先是点过路天赋点敏捷0*



    然后分别便是死亡通缉、根深蒂固、草药学、直觉感知、疾跑、牢固等6个核心天赋以及剩下的闪避和生命、法术压制、生命之类的普通天赋。



    这些天赋点一共给周景带来了以下属性。



    法术压制类:%法术压制几率,0%满血时的法术压制几率、3%被压制的法术伤害程度,



    生命类:4%生命值上限



    药剂类:压制法术伤害时+3生命药剂充能、药剂提供的回复速度加快30%、生命药剂回复量增加2%



    防御类:+4%闪避值



    其他:+9%移动速度



    



    如此一来,周景一共就消耗了4点天赋点,还剩下9点。



    “配合上破魔者的职业特性提供的20法术伤害压制几率,常态情况下便有9%的压制率了。配合满血提供的压制率,算是满的。



    但特定情况下,还是可能会有侧漏”



    看起来正常情况下特殊情况下的3%几率并不高,但很多时候,就是微的弱点导致了整体的失败。



    所以周景又掏了一点天赋点,再补上了一点法术压制和移动速度,获得了3%的压制率和移动速度。



    “这下补齐了。”



    至于剩下的点天赋。



    周景想了想,周景他上可还有求知的热情和审讯这两颗传奇珠宝没有用上。



    审讯是改变‘元素异常’状态的形态,改变形态后的‘灼烧’(降低元素抗性)和‘脆弱’(增加暴击率)都非常不错。



    但周景考虑了一下,自己的暴击几率本就不低,脆弱的收益不高,而且使用了审讯之后,还会失去感电这一增伤段。



    所以周景便开始安排求知的热情所需要满足的天赋位。



    便花费了点天赋点。



    再次解锁了一个空白天赋栏位和两个核心天赋,以及四个普通天赋。



    激情(核心):敏捷潜力上限+



    刺心者(核心):暴击伤害+30%



    四点普通天赋则是提供了0敏捷、50%暴击几率、每层敏锐潜力提升4%闪避值