第218章 (这个可以看)技能变更设定(通用版+风类技能剧透)
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大多数精灵对本系或者符合生理特点的技能学习是有隐藏buff的,
比如第90章就暗示过,自带种子\/藤条的精灵学习“种子”、“藤鞭”等技能就有优势,
而没有种子的新叶喵这种就需要用能量凝聚出种子,然后进行后续开发。
技能方面体现出的,
一是使用限制,大量削减了{专属技能},只不过其他种族用出的效果会略有差异罢了。
二是描述变动,比如之前提到的,濒死有关描述全部被更改成没有体力继续战斗;
三是条件变动,比如削减自身p的,则变成了消耗体力或者抛弃部分可再生部位;
四是实用变动,比如摔打不仅仅是技能,也可以作为普通的衔接动作,方便中途变招,再如可以控制技能的持续性或者追踪性,再比如广域防守是可以根据精灵心意保护它想保护的目标的(训练家,物品甚至空气等);
五是控制变动,比如场地类技能可以根据释放者控制内部能量流动,调整内部能量流动,加快恢复\/更多增益某个特定目标等,
六是删除技能,比如叫声、撞击这种偏向本能的技能,基本不会列在技能列表中。
其他:
所有官方描述连续攻击2~5次的技能,都是(参考动漫后)改成了视双方情况可以进行多段攻击,直到一方后继无力或另一方逃脱攻击范围为止。
2所有在4~5回合对进行攻击,修改为通过绑紧(造成疼痛)、灼烧感、冻伤等影响对方行动,威力因体质等差异会有影响;
3所有持续回合类的技能,都变成了根据释放者释放的能量以及附近环境等进行变化。
(比如馆主级鬃岩狼人的大晴天让黑夜变白天,新级就是单纯的阳光强一点)
4所有撒菱、隐形岩、毒菱、黏黏等技能,除了大扫除这种清场技能外,还能被风类、喷射火焰等技能清理或影响位置。
起风类,又写到青绵鸟了,顺便碎碎念一下吧,
毕竟青绵鸟是作为g位出现的。
飞行系或有翅膀的精灵
因为先天条件对风的流动方向、利用等方面感知更加敏锐,
所以学习起风、旋风刃、破空斩等纯利用空气(风)的力量的技能难度上低于其他系,
间接让他们学习带有能量的风类技能时也更省力。
当然技能威力还是要根据自己的实力和体型(翅膀大)等有所区分,
比如你让有速度优势的5级萌虻(体重几十克)去吹5级拳石(体重几十斤),
游戏里怎么吹都是正常效果,
现实里可能她拼了老大劲人家还没啥感觉。
(上述原型来自动漫中,喷火龙抱着超级重的对用不出地球上投技能)
起风技能对能飞的精灵来是个基础技能,
比如起风、顺风这种纯粹的单方向的风就是“阵风”类型的,
加强气旋力度就可以变成旋风暴风烈暴风等
加上鳞粉——银色旋风
加上属性——之风,暴(风)风暴等等
等等,
可以,每个技能可以根据训练家指令调整威力,从而应对更多变化。
——以风类技能为例,同类精灵在同等强度情况下
之风是单方向的吹拂,威力最弱,最常见的表现是挡住眼睛或者稳住身子就能撑住撑过去
暴风风力更一些,威力中等,最好使用技能招架或者避开,不然大概率会受到附加伤害
风暴风力最强,夹杂强势力量,必须用技能招架或者迅速避开,一般带有较强的附加效果,比如清理场地等
当然,在等级\/体型有明显差异的情况下,
之风抵直接消弱者的风暴也属于正常范围。
更多情况大家自己脑补,我就不赘述了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢