第22章 奖励与解锁

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    第22章奖励与解锁



    不过,虽然剧情的分数上升了不少,怎么有的其他类的分数反倒下降了几分呢



    难道是满屏幕的黄色双耳瓶影响了游戏性



    确实。



    想到这一层,周旷释然了。



    玩家看到满屏幕的可互动物品,不定就会分心,甚至猜测是不是自己在全部互动过后,会有彩蛋或者隐藏物品。



    可实际上这背后并没有什么复杂的原因,只是单纯他为了应付系统评分的对策,实际游戏推出的时候又不可能还保留着这些黄色双耳瓶。



    “可以了,不错。”



    “接下来继续优化动作系统,有新的剧情就想办法放进de里,摆放的位置可以更巧妙一些,不要”周旷顿了顿,“不要这么随意,这样摆看着有点眼睛疼。”



    “好的。”



    “还有就是音乐有点太单薄了,有时间多问问外包,问问他们什么时候能做完尽量搞快一点,不行先把样发过来也可以。”



    “优化你们做了吗”



    周旷转头问向杨纪和吴谦和。



    不过他心里对于这个问题其实已经有自己的答案了,游戏此时还只是个de,再加上工期很短,很多东西估计都没有考虑太清楚。



    不然系统也不会只给了分。



    吴谦和听了后点了点头,又摇了摇头:“代码的话,我们还没来得及优化,不过框架都是准备好的,如果要优化,实际上用不了太多时间。主要是考虑先做出来,我让他们先不要考虑优化的问题。”



    杨纪也是同一个意思,只不过在美术方面,不像吴谦和负责的代码,优化更多的是美术资源。



    而优化美术资源需要的时间是成倍增加的。



    例如,美术资源中最基础的就是3d模型。



    每一个玩家在游戏中看到的3d模型,都是由无数的多边形组成的。



    多边形的数量越多,模型就越精细,视觉效果也越好。



    但同时,他们所需要消耗的电脑性能也就越多,对于电脑的负担更大。



    这也是为什么3d游戏往往比2d游戏的帧数低,并且需要高配置的电脑。



    当今世界,供普通玩家购买的消费级电脑,都是可以轻易被高画质榨干的。



    哪怕是2024年性能最强的消费级显卡,英伟达的rt4090显卡,也同样抵不过成倍多边形数量的压力。



    更别提还有光线追踪和全局光照这种极度消耗性能的选项了。



    因此,游戏制作者们,需要衡量哪些模型需要精细,哪些又可以“偷工减料”。



    例如距离很远的背景,如山脉、城市大厦、森林,就都可以减少多边形的数量。



    这些从远处看,玩家根本察觉不出区别,更甚者还可以用贴图直接代替,更加节省性能。



    除了从效果出发来减少模型细节,还可以根据重要性来判断。



    比如跟在玩家身边的队友,身上不仅有着关系着主线的重大剧情内容,还能在实际战斗中协助玩家。



    那么就绝对不能减少模型的多边形数量。



    但是一些只是用来购买道具、甚至被当做背景板来营造氛围的np,就完全可以适当简化。



    除了模型本体,还有纹理和特效的优化。



    纹理和模型很类似,越高分辨率的纹理性能要求越高,因此设计者会在适当的时候,在保证视觉效果的前提下,使用压缩过的纹理,降低消耗。



    而许多游看起来画质不如3大作,但实际性能要求也很高,就有可能是因为特效优化不到位。



    一块屏幕上可能同时十几个人一起攻击、施法,对于电脑性能的要求肯定就比单游戏要高得多。



    游有工会战的时候同屏人数甚至能更多。



    游的制作者们就只能选择降低细节质量,给这种同屏战斗留出空间。



    再加上单游戏作为买断制产品,优化时间往往是游的几倍甚至十几倍,那么优化好也就不意外了。



    



    周旷的确没有什么好办法,能够提高优化美术部分的效率,毕竟这是一个只能一点点调整、然后对比画质性价比的工作。



    如果满意降低某一部分细节后的画面表现,那么就保留,如果不满意,那就再改回去。就这样不停调整,直到满意为止。



    “美术先不用优化,还是专注于画面表现。”



    “程序方面,老吴,你尽量先优化一下。”



    将任务布置下去后,周旷也感到了一阵满足。



    项目在他的下稳步推进,甚至连de的游戏效果都超出了他的预期。



    这个公司的员工绝对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。



    



    



    



    又过了一周,经历过无数次内部测试本更新后,de终于达到了60分的任务要求。



    “评分已结束!”



    “请宿主自行点击评分结果进行查看!”



    “叮!”



    “任务目标已完成!”



    “任务奖励即将发放!”



    周旷立刻打开了评分结果。



    游戏玩法评分:2



    游戏画面评分:



    游戏音频评分:45



    游戏剧情评分:4



    游戏优化评分:26



    综合评分:60



    很好!终于60分了!



    周旷一次次地和团队微调着de,这期间他们又做了好几个场景和b。



    制作过程中分数不仅没有上升,甚至还会因为新场景和新b的完成度不如第一个旋龟关卡而下降,但是对于第二个任务,这都是至关重要的准备工作。



    毕竟一个完整的游戏预告片,不可能只有一个场景和一个b吧



    只有足够的内容,才能引起玩家对于游戏完整的遐想和期待。



    他们这一周多完成的工作量可以用恐怖来,甚至周旷敢打包票,他之前待过的任意一个团队都绝对做不到。



    “任务奖励已经发放!”



    周旷凝神看向系统,发现多出了几样东西。



    00积分兑换券



    膨胀性惊喜礼盒



    独立游戏策划案抽取券



    还没等周旷反应过来,系统的声音再次响起。



    “叮!”



    “检测到宿主完成系统成就:启程之光!”



    “达成条件:完成系统发放的第一个任务!”



    “系统商城已解锁!”